内容一样的手游
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...起单线程的讲一个故事,到最后不得不完结或者狗尾续貂般的重启的行为,如今的游戏叙事更倾向于打造一个可持续发展的原创世界观宇宙。构建一个游戏宇宙的好处是显而易见的:延续系列寿命、多元化服务受众、丰富可挖掘内容等等。比起单纯的售卖DLC或者其它季票服务,将游戏扩充成一个宇宙更有助于延长寿命,而且还能理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡...
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生活节奏越来越快的今天,时间揉成碎片,忙碌而又奔波在路上的玩家该如何利用那些空闲时间来享受精彩的游戏内容?和偷星猫一起看下去。一天24小时,对于每个人来说都是一样的。但是在当下快节奏的生活下,除去工作生活,又有多少的空余时间用来娱乐游戏?曾经我们有大把的时间坐在电脑面前沉浸在游戏的美好世界里,现在我们选择用手机打发零碎的时间。偷星猫为你们准备了随时随玩的生活伴侣——超耐玩小游戏了解一下?《宝可梦探险寻宝》 这是一款方块风的冒险养成手游,画风明亮可爱,小精灵的风格都是方方正正的,炒鸡可爱,控制你的精灵小队进行战斗,探索小岛,获得各种各样的石头来让小精灵变得更强,唯一需要注意的是需要科学翻墙才能玩哦。美妙的十一假期,就让方方的皮卡丘陪伴你吧!《奇喵的画家》这是一款消除为主,经营为辅的游戏。你需要通过消消乐关卡来获得灵感,灵感能够帮助尼果喵画画赚钱整理主人离世后破败的家,这是一个温情和幽默并存的小游...
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...月畅销排名二、长线运营要诀:加强用户友好度游戏智库:《蜀门手游》踏入了第二年的征程。发行策略和首年相比,会有哪些修正和升级?方师恩:对于超过1岁的《蜀门手游》来讲,最重要的是关注用户的长期留存。具体到内容上,是要对用户更加友好。陪伴《蜀门手游》走过一年的用户,一定是“真爱”,双向的“真爱”。这个节点是很容易犯错的。如果急功近利或者简单粗暴地想从用户身上捞点钱,他们很快就会被赶走的。我们特别在意用户的感受,一定要让用户真心觉得这个产品好玩,心甘情愿地花钱。比如在我们印象当中,很多游戏在推出新职业的时候,都是为了大捞一笔。玩家需要重头开始练级、打装备、强化技能,买皮肤。但我们这次新职业(墨韵)的推出,是可以从原先的职业完美继承过去的,包括强化级别等。对于大部分用户来讲,不用花钱就能体验到这个新职业,非常友好。游戏智库:去年您和我们说过,《蜀门手游》可能需要2年时间才能把端游的内容还原完毕。现在的...
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...氪金倒还另说,就UI设计、人物动态表现、游戏CG质量等“场外因素”来看,干净、清爽、堪比主机游戏的《公主连接》界面,在日本时候是无人出其右的。有趣的是,今年的日本开发者大会,Cygames设计部对《公主连接》的演讲内容,就是围绕游戏UI展开的——游戏艺术总监佐佐木拓梦和UI设计师斋藤友梨子以“《公主连接》制作事例——以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题展开了演讲。这对于日本手游产业可能是一个转变——对“光与影”的追求,已经超越了游戏性,成为了评判一款手游的首个标准。往好了讲,这是对玩家“日益进步的艺术追求”的回应——看看几年前的《智龙迷城》和《波可龙》的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《...
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...,甚至说是有意去迎合玩家口味的。“囚犯”设定,能让玩家快速进入角色;无职业设定,则让玩家获得了DIY的自由玩法。当然,《流星蝴蝶剑》手游是有剧情的,这一点游戏也非常聪明地在每一章剧情的最后加入了倒叙的回忆内容,以合理的方式丰满人物形象。游戏不强行走剧情,倒叙+插叙的叙事手法,让相当一部分玩法表示激起了自己想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说一说游戏性。必须要说的是,《流星蝴蝶剑》手游的硬核玩法,是要高于包括社交、公会、养成等其他任何元素的。换句话说,谈到《流星蝴蝶剑》手游,玩家的第一反应就是它高难度的游戏性。《流星蝴蝶剑》手游是对于习惯“刷刷刷”的玩家“很不友好”的游戏,对此有玩家就反映:“我是第一关大鹏鸟204位爪下亡魂。我一开始不知道闪避,我以为是教程无脑砍砍砍,结果在硬核俩字面前果然行不通。”游戏不存在任凭玩家宰割的Boss,一味靠“刷”的玩家,可能连序幕都过不去。但是,对于...
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...,因为这是任天堂第一款在移动设备上推出的原创IP。“现在,任天堂的粉丝们需要移动设备上获得更多体验,而《Dragalia Lost》这款充满活力的动作角色扮演游戏,完美地补充了我们在移动端的空白,同时也丰富了任天堂的游戏内容。”据悉,任天堂的这款手游紧跟目前手游产品愈发硬核的趋势,拥有相当有深度的、主机级别游戏系统。而根据任天堂公布的情报来看,《Dragalia Lost》是一款自由度相当高的幻想类RPG卡牌类游戏,游戏背景建立在一个叫作阿尔贝里亚的王国中(Kingdom of Alberia),人类和龙族共同生活,甚至发生冲突。这种RPG味道浓烈的、甚至有些“香草社”味道的手游,在任天堂的诸多游戏中算是一个另类。但是,拥有主机体量的《Dragalia Lost》,并不意味着这款游戏会占据玩家太多时间。任天堂表示,游戏虽有流程时间很长的关卡,但同时也有较短时间的事件和任务——玩家在开始游戏时有相当大的自由度,从而对关卡、队伍进行调整。现在不妨仔细说说这款游戏。《Dragalia Lost》,...
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...影观众接纳一个新的类型,对于IP所有者而言,是希望能够增资扩股。而影视游戏化则仿佛“带资进组”,它本就可以是任何一种已经成型的游戏类型,但同时拥有先天的知名度,大部分时候都是影视IP方投资入股的行为。同为内容产业却不同命这会陷入一个怪圈,同样都处于原始内容生产这一层级,为什么游戏和影视在互相改编的市场里却不同命?可以用这样一个微妙的比喻来形容:游戏改编电影对于玩家来说是一种“奖励”,而电影改编游戏对于观众来说却可有可无。这完全就是二者之间不对等的真实写照,游戏改编电影需要依靠原生玩家,电影改编游戏还是需要依靠原生玩家,而这也是由两个产业对应的受众维度差异决定的,乃至于间接影响了二者的改编策略定位。影视游戏化通常会采取两种策略:授权IP改编游戏,以及宣传期的附属游戏。而游戏的影视化基本只有授权游戏IP改编影视这一条路可走。这意味着游戏电影的价值体现只体现在产品本身的市场成绩上。影视本身的开放性要求这类...
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一旦自己有了任何方面的束缚,在做事情的时候就会显得畏首畏尾,即便是我们在玩游戏的时候,也可能会出现这种情况,就是在于网络信号本身对我们的掌控,因此无网络小游戏的内容是你们需要来了解一下的,玩家们即便没有联网也是可以去体验这些游戏,玩起来的话就可以沉浸式的体验,根本不用担心网络问题。1、《我的安吉拉2》用自己喜欢的风格来打造专属于自己的宠物,这是《我的安吉拉2》这款手游允许玩家们做的事情,我们可以看到游戏中的服饰装扮还是很多的,而且仿佛一场时装秀一样能给玩家们展现出不同的走秀感觉。安吉拉的样子还是很可爱的,同时玩家们还能给其进行护肤、化妆等等方式,玩起来蛮有真实感的。
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塔瑞斯世界圣骑士和影刃者怎么样 塔瑞斯世界圣骑士和影刃者职业分享
...就是其中的两个职业,很多玩家都不太了解塔瑞斯世界圣骑士和影刃者怎么样?只有清楚的了解这些职业的特色,才能够在战斗的时候把他们的作用完全发挥出来,所以下面就跟着小编一起来看一看圣骑士和影刃者这两个职业的内容吧。圣骑士这个职业可以说他是一个全能型的职业,既可以输出,也可以当做坦克,不仅可以在团队中为队友承担伤害,还可以为团队带来增益效果,他的技能伤害基本上都是物理和魔法的伤害,当触发到技能的时候,还有可能会给自己的攻速带来一个加成,同时也会使得暴击率提升,这让他在战场上的时候有着强大的战斗力。影刃者这个职业其实有点类似于刺客,所以也是很受大家欢迎的,往往能够将自己隐藏起来,然后逐渐去寻找一个好的机会,对敌人发起攻击,比较擅长的是近战,尤其是对敌人进行刺杀,会有着出其不意的效果,而且他可以持续性的作战,能力很强,是一个用来刷副本很好用的职业。而且它最大的优势就是他的攻击速度很快,还能够带来叠加的...
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...面都会得到提升,这样面对任何的敌人都可以轻松地打败他们,玩家可以陪着角色一起成长,让自己完全代入到角色之中,感受到不同剧情的发展。有关于暗夜格斗攻略的全部信息角编就为大家介绍到这里了,相信大家看完这些内容,也可以知道游戏的画面也格外的精美细腻,人物故事也很丰富,可以算得上是一个有意思且值得去体验的游戏,玩家要是对游戏感兴趣,可以持续关注一下这款游戏更多的内容哦。