公式
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...一个周目获得所有收集品和特定章节奖杯,建议选择辅助模式,以便更轻松地拿到特定章节奖杯,但如果想要获得更加真实的恐怖生存体验,也可以选择标准模式。2)通关游戏还能叠加通过黄色草药提升的最大血量上限,合成公式为黄+绿+红。同时完全升级手枪,根据白金路线所述第二轮游戏会使用手枪,所以建议在步骤一中升级手枪。不要把宝石直接卖给商人,将宝石镶嵌进珍宝中,然后就能以更高价格出售珍宝,从长远来看这样赚到的钱会更多。3)在这周目中不必只使用刀与手枪,因为需要使用其他武器和手榴弹来解锁其他各种奖杯,同时不与商人交谈也不要在这周目完成,因为需要通过商人升级武器/扩充库存。不建议在此周目完成不使用治疗物品通关,因为即使是辅助模式下难度也会很高,最好在新游戏+中使用无限火箭发射器来完成该条件。4)在第十六章的商人处保留一个手动存档。收集第16个发条人偶后(在与最后一个商人后)继续通关主线→进入主菜单→奖励→奖励商店→购买无限...
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...,控制门派共有两个,三清观、鬼王殿﹔控制门派同辅助门派一样,仅有一个输出技能、同样是固伤,而控制门派的输出技能伤害则是以速度的160%计算,例如,人物速度属性为 1000,则可造成1600固伤。一、加点控制门派的输出公式决定了这两个门派的加点方式,毫无疑问,选择5敏加点即可。5敏加点的另一个优势在于,相比辅助门派及输出门派,控制门派可以在战斗中可以获得更大的先机,例如一战到底,有时候决定成败的关键是在于速度的快慢,比敌人快就意味着更高的通关层数。二、神器主动神器:天星剑被动神器:1.法戒、霞衣、盘龙;2.神索、葫芦、法戒;推荐方案1可大大提高人物的生存能力,霞衣可降低携带者被伤害暴击的概率,携带盘龙则在人物受到物理伤害时有概率将伤害变为1点,法戒可在人物受到法术伤害时生成一个可抵消伤害的圣盾;想走控制的玩家推荐方案2,神索可在封印成功时概率多封印一回合,葫芦能提高封印的成功率,法戒则保障了一定的生存能力。神器技能推荐:速度、法连...
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...游戏中大部分与你生命上限有关,你的生命高,获得的强固也高,你本身生命少,强固也低,所以对于血量高的BD是必然要加强固的,不用白不用Barrier 强固护甲与抗性护甲暗黑4的护甲是主要的伤害减免方式目前关于护甲的减伤公式暂时未知,根据已知信息,护甲的减伤效果与玩家和怪物的等级差距有关怪物等级高出越多,玩家的护甲减伤效果越弱。可以根据怪物等级和玩家等级、以及当前护甲值,计算出一个伤害减免率,假如为60%伤害减免。护甲除了对物理伤害有减免外,也对元素伤害(火冰电毒、暗影)有减免效果,但减伤效果只有物理伤害的50%(一半效果),例如:前文中红字部分的60%伤害减免率,对于物理伤害减免为60%,但对元素伤害的减免就只有30%。抗性抗性按照火、冰、电、毒、暗影共分5类抗性对元素伤害的减免是直观的,如玩家拥有10%的火焰抗性,受到的火焰伤害90%,拥有60%的闪电抗性,受到的闪电伤害40%。这里需要注意的是元素伤害减免是分段计算的。1、先被护甲进行减免,如受到1...
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...本上对应距离敌人增伤/主属性提高/易伤伤害是比较万金油,剩下的词缀看自己流派选择。单手武器由于传奇特效比较吃亏,升级成本又大基本不会考虑。注意上面推荐的词缀只是比较笼统的推荐,实际上因为知道技能伤害计算公式,真正去比较收益还是要自己根据自己装备的数值去计算后来选择会更为准确。站是口碑老牌游戏攻略网站,《暗黑破坏神4》法师装备词缀推荐攻略带给大家,关于这款游戏的玩法、攻略、常见问题,这里都有详细的文章介绍,各位玩家遇到任何不会的点都可以来这里查找相关攻略,第一时间帮你解决问题。
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...是怎么计算的。辅助的技能伤害是一个固伤技能,固伤的定义就是可以忽视目标防御直接对敌方造成固定伤害,固伤无法暴击。同时因为是门派技能,它的固伤依旧会受到怪物法免的限制,就是这类怪物只能打出1点伤害。伤害公式:气血的20%固伤,上限是速度的5倍。举例:你有10000气血,那理论上来说可以对怪物造成至多2000点固伤,但是你速度要是只有200,那就只能打出1000点伤害。从上不难看出,辅助门派提高输出的方式就是主堆血量副堆速度。百花谷较于天音殿的一个优势是在于她的职业天赋被动,每回合开始前治疗己方血量最低的单位,而治疗量也是以自身气血上限算的。血越高伤害越高,治疗量还越高,一举两得。一、加点、器灵、神器人物加点方面,推荐选择4体1敏加点。器灵套装:清心、幸运、减伤。神器方面选择:主动神器-天星剑;被动神器:法戒、霞衣、盘龙。神器附加技能选择:巧袭、法连,其他的看自身需求。输出以门派技能为主则按上面推荐的神器穿搭即可,输出以魂契为主的话可以按...
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...玩,而不是搜索攻略。注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认且不同部位的伤害数据无法具体统计。匕首有两项主要属性:耐久与威力通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000。例如,满改格斗匕首,其耐久为2.2X1000=2200点。下面是部分行为需要消耗的耐久。戳刺:6X耐久系数挥砍:12X耐久系数格挡:30X耐久系数挣脱:180X耐久系数断颈挣脱:250X耐久系数倒地处决:150X耐久系数处决:160X耐久系数暗杀:50X耐久系数匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。目前已知算法如下:戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。挣脱伤害:威力X500X伤害系数。任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。《生化危机4重制版》匕首伤害机制解析攻略是目前最新最好用的问题解决...
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...编就为大家带来消灭星星高分技巧,也算是小编自己多年的出来的一些心得与技巧。 1、了解算分机制(非常的重要)。 消除星星算分规则:消除分数=消除星星个数的平方5。 最后总结分数规则:10个以上得零分,10个以下算分公式2000分-剩余个数5。 2、消除星星肯定是相同颜色相连一片消除为基础,这样翻倍的分数就会很高。 3、尽量消光所有的星星,最后可以拿到近2000分加成分,千万别错过。 4、竖排消除为主,横排消除需要观察上下相同颜色的位置,以免造成错乱消除,导致该拿的分没拿。 消灭星星 5、游戏到中后期不要贪图一味的连续消除,尽可能的开动脑筋去想象,怎么消除全部方块,最后的2000分非常可观,一定要得到。 6、最后总结,不要一直就在一关没有发挥好,因为小编告诉大家运气成分实在是大,所以心态要好。最后还是祝大家得高分。伙伴们看完了这篇小编整理的文章,你离高手的阶段又近了一步,有没有很高兴很雀跃呢?赶紧的拿出手机,战一把。最后小编祝大家得到高分...
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...骑绝尘,成为开荒的稳定T0召唤起手选择,20级38%总伤提高,对比其他任何召唤物自带多1连的伤害,并且这也是毒火灵能够崛起的关键因素(包括异常伤害也提高),一个简单例子:伤害系数%基础点伤攻速频率是最基本的伤害计算公式,愤怒狂灵在这里独占两项,自带多1连的高伤害系数(38%),自带召唤物里面最高基础攻速1.75以及自带的40%总攻速提高,初始状态就有2.46次/秒的超高攻速频率,那么在构建环节则可以知道,不管你是走直伤,还是走中毒伤害,堆点伤都是最有效的增伤方式,那么前面已经说了。从S20赛季开始,毒火灵就独占鳌头,那么直伤火灵依赖的点伤来源则可以直接通过愤怒光环和雷霆光环获得,再加上我们曾经在巴兰灵体BD里面使用的惩击又有了“瓦尔惩击”版,那么使得这个BD的伤害来源构建就非常清晰了。伤害机制:光环提供点伤1、光环鞋子自带的+5光环等级、提高光环等级带来的点伤收益、同时鞋子的25级圣祝提供了白送1个50%保留的雷霆光环以及圣祝自带的光环效果又会再次...
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...开排水管丙,问水池注满还要多少小时?A.35小时(总信心+50%已知正方形部分区域面积,求阴影面积。A.28cm?(初始能量+25点烤箱里的香蕉放了两个月都没有坏,你开始怀疑烤箱其实是时光机,该如何测试并证明?B.计算克尔黑洞公式(初始能量+25点3筐苹果,分别为「青苹果」、「红苹果」、「混装」。由于马虎,标签都贴错了。请你像一个办法,只许从某一个筐拿出1个苹果查看,来纠正所有的标签。C.从「混装」筐中取1个水果(每回合开始,自身回复10%的总信心抽奖箱中有1个一等奖,2个二等奖,3个三等奖。连续抽两次,只抽到一次一等奖的概率是多少?A.5/18(每回合开始,自身回复10%的总信心荷兰拥有各式各样的风车,你知道图中荷兰本地的小型风车主要用来做什么吗?A.排水(白鸥卡牌行动力-1中国第一座佛教寺院是哪一座?A.洛阳白马寺(夏冰卡牌行动力-1公园里,一个头发蓬松的乞丐拦住你,说你是绝世的武林奇才,并向你兜售五百元一本的《如来神掌》。B.立刻报警(受伤降低15%智子问...
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...教教大家。《生化危机4重制版》近战伤害计算方法匕首注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。匕首有两项主要属性,耐久与威力。通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为:实际耐久=面板耐久X1000例如,满改格斗匕首,其耐久为:2.2X1000=2200点下面是部分行为需要消耗的耐久:戳刺:6X耐久系数挥砍:12X耐久系数格挡:30X耐久系数挣脱:180X耐久系数断颈挣脱:250X耐久系数倒地处决:150X耐久系数处决:160X耐久系数暗杀:50X耐久系数匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。目前已知算法如下:戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。挣脱伤害:威力X500X伤害系数。任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。