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...游戏企业、十大游戏出版商、十大最受欢迎客户端网络游戏、十大最受欢迎移动游戏、十大游戏综合媒体等共五大项十七个分项评选,每项评选均有十个获胜名额。最终评选结果将在年末举办的2018年度中国游戏产业年会上对外公布。投票地址:http://2018gametop.cgigc.com.cn/专题地址:http://www.cgigc.com.cn/
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开发商Prophecy为购买过部落3:对抗等游戏的玩家提供新游戏1:1消费积分
近日开发了部落3:对抗(TRIBES 3: Rivals)和星际围攻:死亡地带(Starsiege: Deadzone)的工作室Prophecy Games发文宣布,为了回馈玩家的支持,将向曾购买这两款游的玩家提供新游戏超级前锋(Ultra Strikers)的消费积分。从具体方案来看,只要是在2024年6月27日之前购买了部落3:对抗或星际围攻:死亡地带任意游戏的玩家,都能够获得1:1的消费积分。例如在部落3:对抗中花费了10美元、星际围攻:死亡地带上花费20美元的玩家,就能在超级前锋里获得30美元的消费积分,使用美元以外货币购买的玩家也将按照相同的货币进行1:1的积分转换。当然Prophecy此举并非单纯的回馈老玩家,而是部落3:对抗和星际围攻:死亡地带这两部作品目前基本处于停止开发的状态,其游戏本身也未能带来足够多的收益。于是在不提供退款的情况下,Prophecy决定以新游戏消费积分的形式来尽可能的补偿玩家。据了解超级前锋是一款多人竞技球类射击游戏,目前正在开放测试申请,具体推出时间尚未公布。
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...,帮助实体产业在各自的赛道上成长出更多的世界冠军。”马化腾表示。以下为公开信全文:各位合作伙伴,大家好!今年是腾讯成立20周年。我们迎来了公司历史上的第三次重大战略升级和架构调整。这个消息已经在一个月前公布。在这里,我想跟各位合作伙伴分享更多的想法。这次调整,我们经过了将近一年的思考和酝酿。腾讯自2012年以来组建的七大事业群,目前已经重组为六大事业群。在保留原有的技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG)、互动娱乐事业群(IEG)、企业发展事业群(CDG)基础上,我们整合成立了两个新的事业群:云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。同时,我们整合升级了新的广告营销服务线,并将成立腾讯技术委员会。腾讯每隔六七年就可能进行一次大的组织架构调整,以顺应外界变化带来的战略升级。今天,我们两个新成立的BG,分别承担着消费互联网与产业互联网生态融合、社交与内容生态创新的重要探索。我们认为,移动互联网的上半场已经...
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...为其独特的风格和精彩的操作,在国际赛场上也赢得了广泛的赞誉。然而,随着他的名气和成绩的逐渐上升,种种负面新闻也开始渐渐浮出水面。最近,t7wcc因为与战队的合同纠纷,宣布与其长期合作的战队解约。这一消息一经公布,立即引发了广泛的关注和猜测。有人认为是因为商业利益的分歧,也有人猜测是人际关系的不和导致的分裂。无论真相如何,t7wcc的粉丝们纷纷表示不舍和担忧,希望他能早日摆脱困境,重返赛场。除了合同纠纷外,t7wcc的个人生活也成为了公众关注的焦点。他在社交媒体上的一些言论和行为引发了网友们的热议和争议。一些支持者认为这是个人的体现,而一些批评者则指责他影响了年轻粉丝的价值观和行为模式。这些争议虽然未能影响到他在游戏中的表现,却在一定程度上影响了他在公众眼中的形象。然而,正是这些风波和挑战,塑造了t7wcc不同寻常的成长轨迹。他在职业生涯中曾经历过无数次的起伏和挫折,但每一次都坚定了他对游戏和电竞事业的热爱和信念。作...
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10月31日,游久游戏(600652)公布了2018年第三季度业绩报告。财报数据显示,游久游戏2018年前三季度营收为8512.86万元,同比下降38.77%;净利润为475.65万元,同比下降88.83%;扣非净利润为亏损628.45万元。报告称,净利润下降的主要原因在于游戏业务收入减少。由于游戏业务经营业绩不理想,导致几项现金流数据发生重大变化。其中,经营活动产生的现金流量净额是为负数,同比下降164.46%,应收账款与上年同期大幅减少。报告还提到,2018年9月、10月,公司分别收到北京市第三中级人民法院(以下简称“北京三中院”)发来 的《参加诉讼通知书》,在原告朱明等19名自然人与被告刘亮、代琳证券虚假陈述纠纷一案中, 因原告的追加被告申请,北京三中院通知公司作为共同被告参加诉讼;在原告谭根龙与被告刘亮、 代琳证券虚假陈述纠纷一案中,因被告刘亮、代琳的追加被告申请,以及在原告陈军俊等12名自 然人与被告代琳证券虚假陈述纠纷一案中,因被告代琳的追加被告申请,北京三中院通知公司...
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微软公布2019财年Q1季度财报 收入增长44% 硬件收入增长94%
对于微软的游戏部门来说,他们在过去这个季度的表现可以说是相当出色了,他们在2019财年第一季度的表现相对去年同期迎来了44%的增长。根据财报显示,收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。而在硬件方面他们同样发挥不俗,相比去年增长了94%,而微软将此归功于节假日的硬件套装和打折。而游戏部门、Windows OEM部门、广告商品部门和云服务部门一起,总收入达到了107.5亿美元,相比去年增加了15%。微软在2019财年第一季度的总收入为291亿美元,相比去年增长了19%。
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...展。蜀门IP已经开始走入第10个年头,因此在用户沉淀方面《蜀门手游》绝对是够资本的,但在开拓90后、95后用户方面存在一定的缺口。9月28日,《蜀门手游》首届嘉年华开启时,除了限量周边、新玩法、定制副本等内容外,还公布了一个萝莉向的新职业——墨韵,作为游戏中的“第六个职业”。她的介绍是这么写的:在得知众师兄为除魔道而下山历练后偷偷跟随,势必要暗中助众师兄一臂之力。很明显,《蜀门手游》希望把墨韵描绘成一个年轻美丽、需要被老蜀门的五个角色爱护的萝莉。其实,方趣网络用心埋下了一个细节。嘉年华开启后的几天时间里,用大篇幅迎接新职业的降临,从宅舞形象、各式服装、武器技能到限定皮肤,逐步揭开这位可爱萝莉的面纱,同时观察用户的反馈。直到10月11日《蜀门手游》与《镇魂街》的联动正式公布后,玩家才恍然大悟——墨韵这个萝莉向的角色原来是镇魂街&蜀门手游联合定制的内容。她是《镇魂街》里的一名新镇魂将。与此同时,《镇魂街》作者许辰...
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《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...中灵活变通,一款游戏在获得一定商业成功后再继续续作规划是比较常见的状况。虽然这样并不利于一个系列的顺畅度,但也有《王权》系列这样确定了一个有挖掘价值的玩法,以此为核心寻找内容空间的方法。而且据D社官网公布的工作人员名单显示,最初的《王权》主创团队仅有5人,发展到《王权:权力的游戏》也不过增加到了7人。游戏机制受限不过,前段时间Telltale的破产给这类开发商敲了一记警钟。游戏智库此前也对Telltale的遭遇进行了分析,Telltale作为一家与各类知名IP合作的游戏开发商,曾产出过《行尸走肉:第一季》这样下载量破千万的优质手游,但却因为从很早开始就将游戏模式固定为“剧本演出+对话选择+QTE”,而使得玩家最终审美疲劳。在工作室解散之前,几乎只有三款早期游戏仍在为Telltale赚钱。当然,Telltale的问题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为...
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Falcom主席近藤季洋:正着手开发“轨迹”系列之外的全新项目
在Fami通本周的新刊中,公布了一段《英雄传说:闪之轨迹4》的特别内容,带来了他们对Nihon Falcom近藤季洋的采访,谈到了他对于公司未来的看法。近藤季洋在采访中表示,“轨迹”系列已经来到了一个关键的转折点,虽然开发者仍然会继续制作系列续作,但他们开发团队内部也进入了一个准备阶段,打算尝试一些他们此前并未做过的东西。这就是说,目前他们已经在着手开发一个并非“轨迹”系列的新项目(或者是多个项目),不过近藤季洋表示不能透露更多这个项目的详情,因为他们还在仔细地改进,并希望粉丝们能够期望Falcom在未来的表现。
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10月16日,2018寒诀互娱品牌升级战略发布会在上海举行,本次发布会主题为“三生万物”。寒诀互娱CEO孙于淼分享了寒诀互娱由麦萌漫画为起点,建立多业务矩阵,深耕泛娱乐的品牌升级之路。发布会上,寒诀互娱还公布了公司在漫画、影视、游戏、动画、教育及海外合作等多个领域的重要战略布局规划。本次发布会邀请到海内外400余位业内代表及30余家媒体共同出席。深耕布局泛娱乐 匠心营造品牌升级之路寒诀互娱成立以来,已经不止是一家漫画公司。寒诀以“麦萌漫画”为起点,以IP孵化变现为核心,深耕泛娱乐内容领域,向下游产业链不断深挖,业务覆盖影视剧创作、游戏研发、动画制作等多个项目。在短短两年内,寒诀互娱先后成立了“麦萌影视”、“麦萌游戏”、“麦萌动画”等品牌业务部门,逐渐构建起泛娱乐、全媒体生态圈,寒诀的这一发展历程也应和了本次发布会主题“三生万物”。寒诀互娱能在短时间内就营造出自己的品牌升级之路,得益于两大原因:第一大原因是寒诀自身...