全面战争三国
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率土之滨是典型的三国战略战争手游,游戏为玩家们提供了各种类型的武将,玩家可以使用三个不同类型的武将组合阵容。 阵容可以在游戏中帮助玩家们战斗,所以玩家们必须提高阵容的强度。 其中吕蒙这位武将在游戏中自身的强度非常好,很多玩家都选择将阵容和角色进行组合,小微特意整理介绍了几个阵容组合。《率土之滨》吕蒙与攻略:从属性上来说,吕蒙成长具有非常高的防御属性,具有前排抗伤的潜力。 谋略特质在伉法系武将中成长,起带头作用,让吕蒙有了更多的可能性。 遗憾的是,由于基础速度和速度属性较低,凌儿经常要留汉鲁搞内政。 否则,真的太晚了。在战法上,携带战法白衣过河,可以有效压制依赖普通攻击的武将,为法刀前期生存提供重要保障。 第三回合还可以稳定地对全体敌人进行策略攻击。 在这里请注意大家。 白衣是指挥战法,如果想让他吃其他战法,只能用被动和其他指挥战法来实现。 这让吕蒙非常符合神兵大奖的法刀体系。下面我们来盘点一下“吕蒙神...
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沉淀30年的策略类神作!《太阁立志传》系列是如何发展至今的? - 游戏资讯(健康生活网)
...位刚刚火线提拔的步兵小头目,出生于乱世之中,受命于危难之际,有幸参加了“桶狭间合战”这场历史上著名的绝地反击战,从此走上了崛起之路。游戏的玩法采用了RPG冒险和策略战争相结合的模式,人物的属性比起当时的《三国志》、《信长之野望》等游戏更加丰富,除了6项基本能力值,还有8种特技,以及战术等级和战略等级,游戏中玩家很难把全部能力提升满,只能在有限成长空间内合理分配,这也让玩家有了不同风格的游戏体验。玩家可以在大地图的城镇中自由移动,并通过商店、打工、学习、、决斗等手段,提升能力并获得金钱宝物,完成各种任务后赢得织田信长的信赖,最终攻下稻叶山城,被织田任命为稻叶山城主,并更名为羽柴秀吉。本作在战斗方面也是内容丰富,分为攻城战和野战两部分,共有步兵、骑兵、火枪兵三种单位,阵型、士气等设定延续了光荣策略游戏特色,野战时最多可实现15V15的战斗,众多城池也根据史实分成了多种规模,给了玩家充足的实战策略空间。《太...
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萌军天下:加入同盟的好处实在太多,是个聪明人就赶紧抱团取暖 - 游戏资讯(健康生活网)
三国乱世,人们为了求生大多都会选择抱团取暖,其中最为世人熟知的就是桃园结义刘关张。当一群具有共同利益和理想追求的人集合在一起,才能形成强大的力量。主打Q萌画风的休闲策略手游【萌军天下】,同样为玩家们设计了内容丰富的同盟系统。在武侠题材游戏中,玩家们会自发成立或者加入帮会,三国题材游戏从个人上升到了军团,同属性组织的名称自然也会变成同盟,当然二者在主体功能上是一致的。【萌军天下】的同盟面板囊括了“同盟战争”、“同盟领地”、“同盟科技”、“同盟帮助”、“同盟成员”、“同盟商店”以及“同盟管理”功能,除了能在里面结交五湖四海的朋友,还可以蹭到海量的福利,以便于我们更快速地在游戏里成长。最直观的加持自然是真金白银,通过同盟战争的共同行动,大家攻占了越来越多的城池,同时也获得了越来越丰厚的木材、铁矿、粮食、铜币甚至是元宝的奖励。尤其是占领中立城池,连玩家自己所属地块的单位资源产量和仓库资源储量都会大...
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大胆回归三国起点,《率土之滨》沉浸式策略战争体验再进阶 - 房产资讯(健康生活网)
三国,作为游戏圈最热门的题材之一,向来不乏后继者。但站在核心玩家立场,新游如春笋拔地而起、老游戏依旧坚挺,同题材产品的泛滥,难免导致用户愈发陷入审美疲劳的困境。对于钟情三国的核心用户而言,可能更加希望感受耳目一新、更具沉浸感的游戏体验。作为品类中的头部产品,《率土之滨》对玩家核心诉求的风向转变向来敏感,这点由其本月新推出的征服赛季“甲子狼烟”可见一斑。这是率土首次聚焦鲜少被同类型游戏提及的乱世起点——黄巾起义,重启三国之战。这种显而易见的“求新”并非是单纯的标新立异,而是由经典出发,在深挖历史后,尝试从多个视角刻画真实而不失新意的三国全貌。在GameLook看来,游戏正是通过还原“黄巾起义”时期的背景设定,实现对角色、战争及三国文化的再创造。进一步完善玩家心目中全面、立体三国的同时,更满足其沉浸式体验的核心诉求。基于史实,塑造暗潮涌动的三国起点严格来说,上线六年的《率土之滨》之所以屡屡受到核心玩家的...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...RPG地图《真·三国无双》;如果看传播度,游卡网络2008年上线的《三国杀》在几年时间内达成了1亿个注册用户。但他们的性质都和一般意义上的电子游戏有所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到为什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼...
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《战锤3全面战争》1.2更新水,看起来不错,还是等实机吧 - 游戏资讯(健康生活网)
CA在5月17日更新的《战锤3 全面战争》的1.2更新公告,之前我说了一下更新对于震旦的改善并不大,倒是画了的饼是真的,此次来水一下其他的改动,所有看法仅代表个人意见。每个派系都加入了新的精英部队,属于免费更新,鉴于部队方面还需看实战才能好说就先不予置评。拥有坐骑的英雄现在不需要技能点就能使用坐骑了,省下了技能点非常不错,这个改动必须好评。接着改动是自动作战的难度,自动作战不再取决于战役的总难度,而是取决于战斗的难度,想法很好,垃圾时间能快进就是给双方便利,《战锤2》的很多玩家都已经“社畜”了来着,不过交给CA在下不怎么放心,“搞砸”的事情还挺多,倒不是吐槽CA的能力,只是现在来说“创意工坊”里对于这一不平衡现象已经有了MOD改善,亲测体验良好,当然,像是《全战三国》的“九品中正”MOD那样“拿来吧你”作者同意也是皆大欢喜。针对玩家提出的AI仇恨值问题CA也是做出了调整,公告里说现在AI对于玩家的围城不会一围到底,而会择期进...
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...万乌克兰难民,同时还接收了大批乌军伤员。以及成为美国和北约向乌克兰进行援助的中心基地,几乎所有美国和西方军事援助都是从波兰运输进乌克兰境内。有消息称,乌克兰和波兰的协议只是开始,波兰,乌克兰,波罗的海三国,芬兰,捷克和斯洛伐克等国要组成一个新的联盟以长期对抗俄罗斯。在今年2月1日的时候,乌克兰方面就已经表示,乌克兰对于北约将其纳入麾下等着非常心焦了。毕竟俄罗斯是世界第2大军事强国,人口上亿,还是世界第二大军火商,一旦总动员是能够源源不断爆兵的。同时俄罗斯人自古以来都是好战的民族,要压制他的战争潜力非常困难。开启国战模式全力爆兵,在乌东地区打成长期对峙消耗战。乌克兰肯定是吃不消的。而法国德国这两个欧洲大国是肯定指望不上的了。但是,对于乌克兰来说,还可以拉拢周围一群惧怕俄罗斯的小国,比如波兰,捷克和波罗的海三国。因此,在今年年初,乌克兰已经决定先和友好国家组成小联盟,强化英国,波兰和乌克兰等国在军...
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1951年39军军长吴信泉效仿关羽"水淹七军",一枪未放歼灭上万美军 - 社会资讯(健康生活网)
熟知三国历史的朋友们对襄樊战场上上演的那场“水淹七军”一定不陌生。关羽凭借汉水暴涨放水淹没于禁七军,威震华夏。这是放眼整个历史都极为罕见的战争案例,也深深烙印在了每一个中国人的心中。在过去了1700年之后,朝鲜战场上的我中国人民志愿军,再一次放水淹七军!那么今天就让我们将目光看向朝鲜战争的第四次战役,我志愿军39军打出来的一场经典之战吧。要让不可一世的美军知道,中国人骨子里的智慧和几千年的文化沉淀不是说说而已。李奇微和“星期攻势”1950年10月,节节败退的朝鲜人民军请求中国政府出兵帮助。跨过鸭绿江在美国人和南韩“饮马鸭绿江”的狂妄宣言下,中国人民志愿军在彭老总的带领下,雄赳赳,气昂昂,跨过鸭绿江!抗美援朝战争正式开打。第一次战役,志愿军以6个军的兵力对“联合国军”发动突然袭击,将美军从鸭绿江边一路赶到了清川江以南。粉碎了麦克阿瑟企图在感恩节前占领全朝鲜的计划,稳定住了已经岌岌可危的朝鲜局势。第二次战役,...
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...克斯推出了《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走...
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三国游戏闹乌龙,被误认为是日本故事!网友:中华文化日本弘扬 - 游戏资讯(健康生活网)
...全世界玩家。大部分西方玩家或许并没有看过《三国演义》,但玩过《三国志》、《真 三国无双》的人却不少。在不了解那段历史的情况下,受到潜移默化的影响也就不奇怪了。近几年出过最大体量的三国题材游戏,莫过于《全面战争:三国》,这款由外国人开发的游戏,在国内一度引发过一场“匡扶汉室”的热潮。只是在后续的更新中,开发公司CA并没有坚持下去,剧情故事讲到官渡之战就宣布停更了,这大大影响到了整个游戏的完成度。反观同样是由西方工作室开发的《对马岛之魂》,游戏不管是意境、节奏以及对武士道精神的诠释,都让人完全感觉不出这是一群外国人制作的游戏。至少在现阶段,武士仍是最具国际影响力和代表性的东方游戏元素,这都得益于日本的对外文化输出。而很多东西,当咱们自己强调的次数不够多时,就容易被当成是别人的。一年后在《卧龙:陨落王朝》发布会,玩家们或许还将看到一群说着日语的人要匡扶汉室,届时这恐怕很难不被初次接触三国游戏的西方玩...