《战锤3全面战争》1.2更新水,看起来不错,还是等实机吧 - 游戏资讯(健康生活网)
CA在5月17日更新的《战锤3 全面战争》的1.2更新公告,之前我说了一下更新对于震旦的改善并不大,倒是画了的饼是真的,此次来水一下其他的改动,所有看法仅代表个人意见。
每个派系都加入了新的精英部队,属于免费更新,鉴于部队方面还需看实战才能好说就先不予置评。拥有坐骑的英雄现在不需要技能点就能使用坐骑了,省下了技能点非常不错,这个改动必须好评。接着改动是自动作战的难度,自动作战不再取决于战役的总难度,而是取决于战斗的难度,想法很好,垃圾时间能快进就是给双方便利,《战锤2》的很多玩家都已经“社畜”了来着,不过交给CA在下不怎么放心,“搞砸”的事情还挺多,倒不是吐槽CA的能力,只是现在来说“创意工坊”里对于这一不平衡现象已经有了MOD改善,亲测体验良好,当然,像是《全战三国》的“九品中正”MOD那样“拿来吧你”作者同意也是皆大欢喜。
针对玩家提出的AI仇恨值问题CA也是做出了调整,公告里说现在AI对于玩家的围城不会一围到底,而会择期进攻,并且也不会跨越其他势力范围来远征玩家了,这个问题玩《全战三国》的黄巾派系应该深有体会,AI甚至会跨过一个宣战的势力来进攻玩家。我在玩《战锤3》基斯里夫的时候莫名被大金牙宣了战,本来我没在意什么的,可是之后在前线作战突然收支变成负数,切屏一看首都边凭空长出一直大金牙满编来,这个改动挺好的,嗯。顺便对于木精灵更加倾向于防守首都而不是四处扩张。
部队反应方面得到修正,《战锤3》如今没有《战锤2》的玩家原因就在于整个游戏还没有打磨清楚,而锤2已经是经过长年的打磨很成熟,于是锤2到锤3的时候发现整个战斗流畅度非常不适应,尤其是部队方面,转身不射,飞天部队不下地等,完全就是一副无视命令的样子,这一次CA是承诺1.2版本里会进行改进,也提到了会改善手动射击与远程部队齐射的间隔,这个也是出了实机再说,CA这态度非常好了,不禁让我想起了当初“虎牢关”位置错误的改正问题,可惜《全战三国》1代没有三国。
之后就是对于各个派系的细微调整,就是科技线的改动,总体比较长光看也只是对于之前的相关科技进行调整,让每个派系回归背景设定?不过总体上是所有的派系都得到了加强,之前我也聊过对于震旦的方面,即像是震旦是远程强而近战扛不住这种问题,从日志上看远程是更强了,但是近战同样的弱,没有质的飞跃,其他派系也是与此,看实机吧,现在说就只是YY。
总结一下,这次改动态度好,想法好,不过光说没用,要看最后落实,基于这点理性讨论别被偏激的人带节奏吧。
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