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全球竞争手游

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...乐美都有了前嫌,很难不怀疑他们压根不想挣钱。而机会往往是危机中诞生,得罪了这么多人的白金工作室还是找到了救命稻草,那就是代工SE与横尾太郎的《尼尔:机械纪元》,这个游戏大家都很熟悉了我就不多描述了,火爆全球的2B小姐姐不仅没让白金与SE关系破裂,还为白金带来了可观的收益。但这始终还是没能逃脱“代工厂”的命运。随后就是前面说到的与cygame的闹翻,基本是又开始走老路了,好在为任天堂开发的《异界锁链》也算是继续续命。真的不知道白金这么多年走过来为何还是摇摇欲坠,并且还能把各大厂商得罪个遍,这种情况放在任何一个工作室上都早已经走远了。而在2020年初,白金工作室发表了自己的原创IP大作《Project G.G.》PV,巨人怪兽的既视感让人第一眼就联系到奥特曼,也算是神谷光头为了圆自己的特摄梦吧,毕竟前面就有假面骑士风的《红侠乔伊》,还有超级战队风的《神奇101》,三大就剩奥特曼了。对于白金来说这其实是相当重要的一步,多方撤资的行为,可以说...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...软近年来凭借XGP订阅计划 大量收购第一方工作室的模式,成功打通PC与XBOX主机用户群体,硬是在激烈的主机竞争中杀出了一条血路。不甘人后的索尼在近年也大幅加快了收购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...2D上做不出差异的美术底子,放到3D环境里,也很难形成差异化的竞争力。 尽管国内二次元游戏在过去几年里卷了又卷,但拆解问题之后对症下药,逐步积累经验,或许大家还是能够找到空间。了解海外的做法,也更便于我们在全球市场竞争

  • 5500mAh 2K直屏 256GB OIS防抖,现已跌至2399元,好评率高达95% - 科技资讯(健康生活网)

    红米K50可谓是目前2000-2500价位极具热度的手机之一了,凭借着天玑8100芯片、三星2K直屏、5500mAh大电池等亮点,还有2399元的发布价格,受到了全球数百万用户的喜爱。开售之后,该机的销量也是持续走高,迅速成为主流电商平台的爆款。然而,市场竞争是残酷的,在该机推出后没多久,其它友商也推出了好几款天玑8100机型,价格也能和K50一较高下。在这些友商新机推出之后,“价格战”在所难免,尤其是隔壁友商把天玑8100手机做到2000元以内之后,红米也不甘示弱,在5月份推出了搭载天玑8100芯片的红米Note 11T Pro进行回击,618期间的价格仅1699元,这让不少网友感到良心。论极致性价比,红米还是行业的领头羊。如今,为了给618冲销量,红米K50的价格已经再创新低了。笔者发现,在某东平台,标准版的红米K50已经跌至2199元,256GB也只要2399元,某多多平台价格更低,新一轮降价,让该机的销量再次攀升,长期稳居某东平台2000-3000价位单品手机销量前十宝座。评价量也是持续走高,某东平台早已突破10...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面的机会还有很多。 葡萄君:但创业的第一款产品却没选择自己擅长的中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如果只算收入比例占大头的GCC地区,获客成本已经跟北美的价格差不多了,甚至还略贵一点。本地...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...系或者使用版本强势英雄来提升战力。在比赛过程中使用使用不同的事件卡、英雄技能指挥队伍做出决策,双方玩家通过事件卡的克制关系和卡牌的战力强度来决定胜负关系。游戏中的选手卡牌之间存在不同的羁绊,比如像是S8全球总决赛冠军阵容中,JackeyLove、Rookie、TheShy三人组成的「三叉戟」阵容就在游戏中复刻,游戏制作了不少电竞赛事粉丝所熟悉的内容。4月份的时候制作组还表示会制作休闲模式和PVE内容来提供更多体力,也会制作「不受战力影响的PVP模式」来解决玩法不平衡的问题。具体内容完善程度还有待上线之后才能知晓。6、《猫之城》:内容还在不断优化TapTap预约量:901,195预计上线时间:7月18日类型:二次元卡牌《猫之城》由上海番糖网络研发。番糖网络之前研发过女性向游戏《夏目的美丽日记》和美食拟人游戏《食之契约》,去年初公司受到了腾讯的投资,新研发的《猫之城》采用了3D卡牌的类型,玩法品类都和之前尝试的品类比较不同。《猫之城》的玩法有点类似于七大罪,...

  • 7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    你还记得吃鸡玩法刚火起来的那段时间吗?那个时候还不是《绝地求生》称霸,而是被主播门疯狂传播的《H1Z1》,国人的“红衣军团”在全球都有着赫赫威名。而今回过头来看,距离吃鸡刚诞生,已经过去了整整7年多时间,不只是《H1Z1》销声匿迹,吃鸡市场、细节玩法也发生了很多变化。要说最为神奇而且不少人没想到的,大概就是吃鸡能进入到手机领域。早期的吃鸡核心玩法基于枪战对决,而手机上操控瞄准射击和移动的体验,距离PC端有着极为显著的差距,射击手游此前一直不怎么受待见,以至于大家也认为手游吃鸡不太可能成为大热的选择。可实际上,在手游吃鸡出来的时候,市场就出现了极为疯狂的竞争,小米最早做出来一个《小米枪战》,甚至引来雷军亲自站台宣传,腾讯内部搞了三四个同类型的手游吃鸡,最终留下了《和平精英》,而网易的《荒野行动》虽然在国内没打过腾讯,却成了日本市场霸主。而基于玩家对于吃鸡玩法的热情,后来慢慢出现了各种各样的变形,例如武侠吃...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    题图|《Farlight84》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入榜TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10...