全球排名的游戏手游
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《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)
时间过得飞快!不知不觉之中,又到了每个月例行的介绍全球手游畅销榜的日子。博士还记得:2022年3月的时候,《王者荣耀》、《绝地求生手游》和《原神》位居前三甲;《宝可梦GO》以及《三国志:战略版》也给大家留下了深刻的印象,前者慢慢丧失了之前的统治力,在TOP10中已经没有位置,而后者海内外的成绩都不错,杀到了畅销榜第九名!那么,2022年4月份,全球游戏市场发生了什么变化呢?博士留意到海外知名第三方统计机构Sensor Tower稍早公开了最新的榜单。整体市场消费方面,2022年4月,全球手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)一共氪了70亿美元,比去年同期下降了4.6%。这个数据与2022年3月是差不多的,从目前来看,2022年的手游市场相比2021年,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙漠》手游在列。不过没有人料到的是业内随后又经历了长达半年多的版号停发冷冻期。面对政策的不确定...
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《沙石镇时光》夏季开启多人联机;Steam喜加一《轰炸机小队》 - 游戏资讯(健康生活网)
漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!每日游戏资讯:2022年5月26日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?1.SIE:PS 会员升级补折扣差价为技术错误PlayStation表示亚服玩家升级新版PS 会员需要补此前的折扣差价为技术错误,目前已经修复,升级会员无需再补差价,因此受影响的玩家将会得到补偿。2.《木卫四协议》怪物截图公开《木卫四协议(The Callisto Protocol)》由前《死亡空间》开发人员制作的恐怖新游,游戏完美延续了《死亡空间》的风格,《木卫四协议》公布了几张新的游戏截图,展示了玩家要在游戏中面对的恐怖敌人。3.魔兽对立阵营组队功能6月2日上线《魔兽世界》“暗影国度”9.2.5内容更新将于6月2日上线,跨阵营游戏将在9.2.5内容更新中推出,玩家将可以和对立阵营的好友组队游戏。4.2021索尼PC游戏收入达8000万美元索尼《地平线:零之曙光》、《战神》、《往日不再》等第一方游戏2021财年内在PC平...
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二次元手游排行榜,原神豪取第一,卡牌游戏宝刀不老 - 动漫资讯(健康生活网)
...都压力很大,即便是《原神》这种当家人气游戏,也面临强大的市场竞争压力,不过好在凭借,出众的人物设计和世界大背景的打造,以及内容玩法的创新,让《原神》能够继续自己的市场老大地位,甚至走出海外,成为了目前全球范围内,数一数二的二次元手游!除了原神之外,国内的其他二次元手游目前处于什么样的地位呢?下面给大家总结一番,除了第一名的《原神》不计入排名,我们从第二名开始,对各大游戏厂商的二次元手游做逐一点评:《火影忍者》横版动作类手游一哥,也是动漫IP改编游戏的最成功之作,除了《火影忍者》之外,其他很多个二次元动漫改编手游,都没有能够赢得玩家们的认可,很大原因是因为这些游戏氪金属性太强,而且还一点也不给玩家留余地,也导致玩家们对这些游戏避而远之!不过好在《火影忍者》守住了这最后的防线!《阴阳师》这是目前少有排名靠前的二次元卡牌手游,这得益于该游戏,上线时间早游戏质量尚佳,因此老玩家的数量颇多,所以即便在...
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原神:继幻塔之后又一竞品出现!画质不输塞尔达,登上预约榜第1 - 游戏资讯(健康生活网)
...会有今天这样火爆的局面,现在的原神已经成为了一款现象级的游戏,同时也成为了我们国产游戏的一张文化名片。原神在二次元开放世界游戏的领域的确是吃到了第一波红利,作为率先进入这个市场的公司,米哈游靠着原神在全球迅速打响了自己的知名度,此后二次元开放世界手游犹如雨后春笋一般纷纷出现,妄图在这个领域分一杯羹。幻塔之后米哈游再次迎来竞争对手,现已登上预约榜单第1!一开始原神被不少玩家指责是抄袭塞尔达,塞尔达的确是一个非常成功的开放世界游戏,原神的优点就在于出圈程度比塞尔达更大,这两款游戏在质量上是不分伯仲,游戏模式也是非常的接近,可以说塞尔达和原神已经成为了二次元开放世界游戏的标杆,后来者想要在这个领域分得一杯羹,必须是要以这两款游戏为指标,在游戏质量上如果远远不如塞尔达或者是原神的话,这款游戏一定得不到玩家的认可。幻塔算是原神的第一个对手,一些玩家曾批判幻塔场景设计得有些粗糙,角色建模存在瑕疵。当然...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的...
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...迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是...
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5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)
...借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入榜上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了榜单,趣加在手游发行商全球收入榜上紧追腾讯、网易、米哈游“三巨头”。新老游戏齐上阵 多产品助力海外市场增收不同于重回榜单的老游戏,莉莉丝旗下的3D卡牌手游Dislyte (神觉者),是TOP30榜单上的唯一新游。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。在卡牌游戏玩法并不新奇的前提下,Dislyte在游戏元素上另辟蹊径,将赛博朋克、电子音乐等现代都市潮流文化与神话题材巧妙结合,打造出一个多元奇幻的潮酷世界。5月10日海外上线首日,这一游戏登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载榜,并空降本期海外收入榜第19名,位列收入增长榜榜首。在Dislyte和《万国觉醒》共同发力下,莉莉丝超过三七互娱和灵犀互娱,在手游发行商全球收入榜上上升为第五名...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...国近现代三大画家及代表作:徐悲鸿画马、齐白石画虾、逆水寒手游画饼。今天之后,逆水寒手游策划喜获新称号:裁缝。好消息:都缝了;坏消息:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪,但聊得比较浅,所以原神在“缝合”方面屈居国内第二(据说这篇是米哈游CEO蔡浩宇亲自写的,看文笔也像老板亲自下场)言归正传,我们来说说应该怎么看待逆水寒手游的超级大缝合。逆水寒手游是“抄袭”还是合理“借鉴”?抄袭or借鉴,this is always a question.这之间的界限经常十分模糊。由于游戏还没上,如果只局限于他们官方的描述,注意只局限于官方的饼,小编认为算借鉴,远不算抄袭。简要看看逆水...
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《暗黑破坏神:不朽》目前的市场表现如何?日收入超过百万美金 - 游戏资讯(健康生活网)
暴雪旗下的新游戏《暗黑破坏神:不朽》自六月初在全球大部分国家和地区推出到现在已经有一个多月的时间了,想必大家非常关心这款产品的市场表现。目前暴雪官方发布的消息非常少,只在游戏上线一周之际宣布:《暗黑破坏神:不朽》在iOS、Android以及PC战网平台创下了超过1000万次的下载次数纪录,其他的数据则没有透露。既然如此,我们只能从一些第三方统计网站来了解《暗黑破坏神:不朽》的市场表现。博士去查阅了一下统计机构data.ai的数据(以iphone平台为例),发现:该产品的收入情况依旧不错,在18个国家(或地区)位居畅销榜前十,87个国家位居畅销榜前百;而下载情况就不是很好了,由于已经过了宣发期,所以目前只在33个国家位居下载榜前百。上述只是列举了一下排名情况,并没有具体的数值。幸好另外一家第三方数据机构Appmagic给我们带来了他们的预估。收入方面,《暗黑破坏神:不朽》在发布的第十天,收入达到了巅峰,暴雪预估获得了240万美元的收入。总收入在第30天达...