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全球手游趋势榜

  • 最新热门手游:哪些游戏荣登前十

    截至2023年初,全球和中国地区的一些热门、受欢迎的手游中,以下游戏在用户量、下载量、收入以及玩家评价方面表现突出:全球热门手游排行(截至2023年)《PUBG Mobile》 刺激的战术竞技类游戏,以大逃杀模式著称。《王者荣耀》 超人气MOBA游戏,在中国拥有庞大玩家基础。《和平精英》 与《PUBG Mobile》类似的游戏机制,但在全球范围内的受欢迎程度稍逊一筹。《原神》 高度评价的开放世界冒险角色扮演游戏,以其精美的画面和丰富的故事线吸引玩家。《Roblox》 具有创造性和社交功能的在线游戏平台,允许玩家创建自己的游戏世界。《部落冲突》 策略类塔防游戏,以建造、防御和掠夺为特点。《荒野乱斗》 快节奏的动作策略游戏,包含多种模式和英雄角色。《糖果传奇》 休闲益智游戏,通过匹配不同颜色的糖果来消除得分。《我的世界》 著名的沙盒建造游戏,支持玩家在虚拟世界中创造、探索和生存。《堡垒之夜》 又一款战术竞技类游戏,在全球范围内广受欢迎。中国地区热门手...

  • 蚁国崛起阵容搭配推荐(蚁族崛起后期最强阵容)

    ...方面,更偏向传统的COK模式,并且带有一定的合成玩法。可以说,两者在蚂蚁这一题材内面向了不同的细分受众群。头部产品难突破,细分市场易掘金为什么一直要在SLG赛道里做文章?那自然是有金可掘。据Sensor Tower数据显示,全球4X SLG手游下载量占比逐年增加,截至2021年已达到策略总品类的32%,并成为多个主要市场下载量占比最高的策略子品类。4X SLG手游在2021年贡献了SLG总品类中52%的收入份额,并且仍保持逐年增长态势,在欧美市场收入占比更是超过60%。以美国市场为例,美国是4X SLG手游最大市场,2022年第1季度该品类营收高达6.5亿美元。目前美国iOSTop 200畅销里25款策略游戏中有20个都属于4X SLG子类。但仔细观察畅销单,就会发现位于单前列的4X SLG手游基本都已推出许久,比如IGG旗下的《王国纪元》发行已有6年之久。《State of Survival》、《万国觉醒》、《口袋奇兵》、《文明帝国》等热门游戏,最短的上线时间也超过2年。去年新推出的4X SLG游戏中,只有三七互娱旗下的《末日喧嚣》成...

  • 上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上

    ...”。以米哈游为代表,这些新生代游戏企业都以精品化作为企业立足之根基,从而推动文化出海。在交流会上,刘伟表示,游戏作为文化产品,比拼的就是内容,也就是大家常说的“内容为王”。他认为,《原神》上线以来,在全球市场保持了不错的成绩,主要原因是在产品中以文化为源不断进行内容创新,并以高品质展现。“实际上年轻人并不是不喜欢传统文化,而是传统文化需要更多的现代表达。”刘伟提到,游戏天然具备“互动”、“参与”属性,是传统文化重回大众视野、特别是年轻人群体的最好媒介之一。在今年春节前夕,米哈游团队以“京剧”为创作灵感,在《原神》中推出了新角色“云堇”,这是一个有着独特戏腔、充满中国风的游戏人物,一推出就在全球掀起了一轮京剧热。“游戏作为文化的有效载体,在国际文化交流上具有明显的优势,因为玩游戏而喜爱再去深入了解,这也是符合人们的认知过程。”刘伟相信,传统文化与网络游戏等数字技术的融合与创新将成为一大趋势,...

  • 2023全球游戏人气排行,超高人气的手游推荐

    游戏人气是许多玩家都在意的话题,毕竟人气是游戏受欢迎程度最直观的体现,一定程度上可以帮助玩家筛选游戏,本次就为大家带来2023全球游戏人气排行。虽然今年刚开始还不满一个月,各大游戏厂商已经在全球单上打得不可开交,耳熟能详的热门老游戏依旧坚挺,异军突起的高质量新游戏也当仁不让,今年有哪些游戏黑马呢?一起来盘点一下吧!1、《原神》《原神》可谓是近几年的人气王,不仅在国内人气爆棚,海外也掀起了原神热,每一次更新都会在主流平台上冲到热搜,可见其受欢迎程度。以往的开放世界游戏,很考验机子的配置,所以受众并不多,难以形成一种趋势,只能在主机与电脑中小范围传播,随着手游的发展,逐渐打破了这种困境,《原神》的成功就是得益于此。当然,出色的世界观构建也是很重要的一环,利用互联网优势,不断更新与完善,未来将会呈现无限的多元幻想。2、《我的世界》《我的世界》几乎是一种无解的存在,要什么有什么,只要脑洞够大,创造能力...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...耀》是一个低端游戏。但此后的《王者荣耀》,依靠着在皮肤、背景音乐等方面的国风等设计特点,引发了用户的共鸣,也成为了占中国市场份额最多的手游之一。移动应用分析平台Sensor Tower的数据显示,《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元,其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入。对比2017年16.1亿美元的营收,《王者荣耀》2018年营收增幅高达20%,这也是这款游戏上市4年来营收最高的年份。凭借着《王者王耀》的成功,2018年2月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017年下半年,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    近年来,移动电竞产业逐渐成为电竞赛道主流。回顾2021年,全球移动电竞迅速崛起,用户量稳步提升,生态体系搭建日益完善,在各大排行中表现出色占据多处席位。据Esports Charts数据显示,在2021海外直播平台最受欢迎的十大赛事中,移动电竞项目Mobile Legends: Bang Bang(简称《无尽对决》)、Free Fire、PUBG Mobile占据多达六席,而2019年只有一项赛事挤入该单前五。今年2月,在Sensor Tower颁布的年度亚太奖项中,由沐瞳科技自主研发的Mobile Legends: Bang Bang获得海外最佳MOBA手游,MLBB 2021年收入同比增长25.6%,大幅领先于MOBA品类整体表现,是2021年下载量最高且全球化最成功的的MOBA手游。这款在2016年11月全球上线(中国大陆除外)的MOBA游戏,同年被Google Play评选为“年度最佳竞技游戏”。目前,MLBB在全球范围内累计下载量超过10亿次,月活跃用户数超过1亿。在新加坡、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾等国家,MLBB 已经成为名副其实的国民游戏。作为东南亚地区头部MOBA手游,MLBB并没有停下全球化的脚步。...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化的驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...借活动在排名上小幅度浮动。相比于收入上的经典游戏,更多登陆海外市场的新游则在特定市场上有着亮眼表现。在厂商上,凭借State of Survival的稳定表现,以及《阿瓦隆之王》《火枪纪元》也进入了单,趣加在手游发行商全球收入上紧追腾讯、网易、米哈游“三巨头”。新老游戏齐上阵 多产品助力海外市场增收不同于重回单的老游戏,莉莉丝旗下的3D卡牌手游Dislyte (神觉者),是TOP30单上的唯一新游。5月该游戏海外预估收入逼近2000万美元,其中美国市场收入占比超过53%。在卡牌游戏玩法并不新奇的前提下,Dislyte在游戏元素上另辟蹊径,将赛博朋克、电子音乐等现代都市潮流文化与神话题材巧妙结合,打造出一个多元奇幻的潮酷世界。5月10日海外上线首日,这一游戏登顶美国和中国台港澳等多个国家和地区iOS手游下载,并空降本期海外收入第19名,位列收入增长首。在Dislyte和《万国觉醒》共同发力下,莉莉丝超过三七互娱和灵犀互娱,在手游发行商全球收入上上升为第五名...