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全球手游数据分析

  • 从产品到产业链的出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...ker 被评为“中国年度最佳代理商领导者”。2022 年入围Campaign 亚太的 40 under 40 榜单。  数数信息科技(上海)有限公司联合创始人:陈琦  一个数据价值的“布道者”。曾任职于腾讯科技和陆金所,擅长游戏数据平台和手游数据分析领域。2015 年与伙伴联合创办了数数科技后,不断突破,从技术到产品再到客户成功,立志做数据价值的“布道者”,改变游戏行业对数据的理解深度和应用深度。  杭州吃鲸网络科技有限公司联合创始人:周子豪  周子豪,吃鲸科技联合创始人,TikTok 内容代运营行业领航者,曾服务传音控股、慕思、名创优品、阿里巴巴国际站、花西子、香飘飘、美的等数十家 TikTok 代运营、海外 KOL 营销等项目。  Checkout.com大中华区总经理:项尧  项尧先生于 2022 年加入 Checkout.com, 担任大中华区总经理负责Checkout.com在大中华区的业务拓展和增长,同时还担任亚太区客户管理副总裁,负责亚太区商户的维护和增长。项尧先生拥有 10 年以上支付相关经验,得益于在电商、游...

  • W4-B501,与数数科技相约 ChinaJoy,不见不散!

    ...来  数据引擎小讲堂:活动期间,3 天行程、8 场讲堂,从三类指标揭秘游戏玩家关卡体验,到留存归因案例分析,再到中重度品类游戏出海数据分享,满满干货等着你!  游戏大咖面对面:我们邀请到众多爆款游戏负责人及数据分析专家做客展位现场,去往展台就可以随机偶遇神秘大咖,并有机会与大咖面对面交流,深入了解爆款背后不为人知的成功细节。  参与互动赢大奖:展会现场还设有扭蛋机,玩转一下即有机会领取精细化运营鼠标垫、《2023年中国移动游戏品类发展研究报告》实体版、数数科技限量周边等众多精美礼品。  独家 VIP 会客厅:为了提升参会者的观展体验,展位还设有舒服度高且私密性强的 VIP 会客厅,在会客厅中可与数数科技专家单独沟通交流,针对游戏业务痛点及难点答疑解惑。  逛展打卡,迎惊喜大礼  ChinaJoy 期间,我们联合其他 8 位品牌伙伴,共同策划《2023 ChinaJoy 出海藏宝图之八仙过海》。  大家可以在任何一个合作展台领取我们的寻宝图,完成相应...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能首秀China Joy现场

    ...速开户充值、投放和素材制造管理,实现快速获量;运营工具上,Meetgames平台运营看板帮快速掌握核心指标表现,实时处理玩家反馈,简化运营工作;研发工具上,Meetgames平台聚合了海外玩家常用登录方法、支付方法、广告归因、数据分析、客服功能,以SDK形式实现快速接入,大幅降低发行难度。  3、增长助力:AI技术赋能,有效果提升从产品本地化到广告投放的生产和决策效率  依托飞书深诺集团大数据与AI工程化能力,Meetgames 平台AI能力已实现素材制造、使用、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。  重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇  发布会当天,飞书深诺也组织策划了游戏出海闭门探讨会,聚焦欧美、日韩和东南亚等游戏出海主流地区机会市场,邀请客户企业与不同领域的出海专家进行交流,希望因地制宜地获得新洞察、分析新产品、制定新策略。  会上,飞书深诺专家代表还发布了《2022中国游戏...

  • 飞书深诺旗下游戏出海平台Meetgames全新升级,AI赋能「进化之地」首秀China Joy现场

    ...速开户充值、投放和素材制造管理,实现快速获量;运营工具上,Meetgames平台运营看板帮快速掌握核心指标表现,实时处理玩家反馈,简化运营工作;研发工具上,Meetgames平台聚合了海外玩家常用登录方法、支付方法、广告归因、数据分析、客服功能,以SDK形式实现快速接入,大幅降低发行难度。3、增长助力:AI技术赋能,有效果提升从产品本地化到广告投放的生产和决策效率依托飞书深诺集团大数据与AI工程化能力,Meetgames 平台AI能力已实现素材制造、使用、管理、数据分析的完整闭环,赋能广告优化和游戏运营等多个业务环节,实现降本增效和业务增长。重磅发布年度精品报告,探寻游戏出海行业增长新机遇发布会当天,飞书深诺也组织策划了游戏出海闭门探讨会,聚焦欧美、日韩和东南亚等游戏出海主流地区机会市场,邀请客户企业与不同领域的出海专家进行交流,希望因地制宜地获得新洞察、分析新产品、制定新策略。会上,飞书深诺专家代表还发布了《2022中国游戏出海年度白皮书》。基...

  • 《使命召唤手游》 m13枪属性列表

    使命召唤手游将在全球动作版推出新的突击步枪m13。很多朋友都很想知道这把枪的属性是什么样的。今天小编给大家带来《使命召唤手游》 m13枪械属性列表。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。《使命召唤手游》 m13枪属性列表一、具体数据受伤:23人射速:71精确度:86流动性:54范围:57控制:44二、分析在经典的枪身造型下,拥有极佳的射速和极其可靠的可控性。M13作为一款面向全球行动的突击步枪,不仅在命中头部时具有良好的毁伤效益,还能凭借出色的稳定弹道帮助士兵在中距离战场站稳脚跟。此外,首次亮相战场的突击步枪M13还拥有多种专属弹药配件。这一次,M13将竭尽全力满足士兵们对突击步枪的期待和需求!

  • 《使命召唤手游》 r90枪械属性介绍

    使命召唤手游最近推出了一款全新的散弹枪r90。很多朋友都很想知道r90的性能怎么样。今天小编为大家带来《使命召唤手游》 r90枪械的性能介绍。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到你。003010R90火器特性介绍一、具体数据损坏:1712射速:35精确度:54流动性:83范围:47控制:40二、分析猎枪R9-0,采用水平双管设计,可以在极短的间隔内快速完成两枪。虽然R9-0每两颗子弹之间有明确的间隔,但是R9-0仍然可以凭借其高密度的弹丸快速摧毁面前的敌人。寿普相信,拥有如此惊人破坏力的全新霰弹枪R9-0,必将成为全球行动中所有士兵的有效伙伴!

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...耀》是一个低端游戏。但此后的《王者荣耀》,依靠着在皮肤、背景音乐等方面的国风等设计特点,引发了用户的共鸣,也成为了占中国市场份额最多的手游之一。移动应用分析平台Sensor Tower的数据显示,《王者荣耀》2018年在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元,其中还不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入。对比2017年16.1亿美元的营收,《王者荣耀》2018年营收增幅高达20%,这也是这款游戏上市4年来营收最高的年份。凭借着《王者王耀》的成功,2018年2月28日,马化腾以2950亿元的身价,正式成为《胡润全球富豪榜》的全球华人首富。然而,《王者王耀》的过分成功,也引起了众多游戏公司对手游的无节制竞争。这场竞争,以“吃鸡”为主角。2017年下半年,随着《绝地求生》热度越来高,国内无数游戏公司都开始坐不住了。先是小米公司决定与西山居合作,开发出旗下第一款吃鸡游戏《小米枪战》。接着,网易宣布旗下《荒野行动》手游开启测试,一个月后,网易又推出...

  • 赚钱效率稳!22年3月最赚钱手游,中国游戏依旧霸榜一半 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。前不久知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布了2022年3月份全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。总排名:前10名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《糖果粉碎传奇》、《Roblox》、《天堂W》、《金币大师》、《赛马娘》、《三国志:战略版》、《Free Fire》本月的主基调就一个字:稳。前五名和上个月相比,竟然毫无变化,都是大家的熟面孔了。腾讯的《王者荣耀》继续蝉联第一,以2.72亿美元(约17.3亿人民币)的收入遥遥领先,相较去年同期增长5.8%。而《PUBGM》,也就是大家熟知的《和平精英》,以将近2亿(约12.7亿人民币)美元的收入位列榜单第2名。其中,56.4%的收入来自其中文iOS版本《和平精英》,美国市场的收入占9.5%。排名第三的《原神》3月份主要都是小游戏活动,以...

  • LPL战队确定参加MSI!手游世界赛将在马德里举行 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...但我工作是以亚运会监督身份做的,以集体为主。韩媒在Kkoma直播完毕后,发布了“监督是挡箭牌,韩国电子竞技协会躲在身后”的报道,只能说Kkoma干这个亚运会监督也太难了。4.外媒称2022年全球电竞市场将高达13.8亿美元行业数据分析网站Newzoo发布了2022年全球电子竞技和直播市场报告,该报告预计今年全球电竞行业将产生13.84亿美元的总收入,其中中国市场产生的收入将接近1/3。该报告还估计,2022年全球电竞观众将同比增长8.7%,来到5.32亿人。而电子竞技爱好者——指那些每个月至少会观看一次电竞内容的人将来到2.61亿,预计这一数字将在2025年分别增长到6.4亿和3.18亿人。

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对未成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年...