KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

全球手游收入榜8月

  • 《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)

    漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!每日游戏资讯:2022年620日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?1.《死亡回归》设计师:还没有玩家发现游戏里隐藏的秘密开发《死亡回归》Housemarque工作室首席叙事设计师表示:“无尽模式“西西弗斯之塔”还有更多秘密等待玩家探索,开发该作的深层故事是一场“走钢丝”,向铁杆粉丝发起挑战,以揭开西西弗斯之塔的最后一个秘密。”2.《爱丽丝:疯狂回归》再次Steam下架存粹是因为制作人手抖最近《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》再次于Steam平台下架,显示“应发行商请求,游戏已在Steam停售”,麻辣马工作室的其他游戏也是如此,麻辣马工作室制作人American McGee表示:“本来是想将《愤怒的小红帽:猎魔姬》从Steam移除的,但是手一抖变成工作室其他作品也一起移除了,目前正在联系Steam解决这个问题。”3.《最终幻想战略版》发售25周年1997年620日...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个做款COK-like《苏丹的冲突》,一个也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面的机会还有很多。 葡萄君:但创业的第一款产品却没选择自己擅长的中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如果只算收入比例占大头的GCC地区,获客成本已经跟北美的价格差不多了,甚至还略贵一点。本地...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    题图|《Farlight84》声明|本文不含商业合作作者|落日飞车2022年之于莉莉丝游戏大抵是更加忙碌的一年。上半年推出了全球游戏发行品牌FarlightGames,把新的办公点开到了成都、深圳,以及距离上海总部3800公里之外的新加坡,人数突破2000员大关。成立的第十个年头,它稳坐「中国手游发行商全球收入TOP10」。试图通过全球布局迈上新台阶的野心则从未停止过。出海几乎一年一爆款当无数中国厂商步伐一致朝着出海的方向狂奔时,莉莉丝已经在海外耕耘至少6年了。这六年来它几乎一直奉行着「出口转内销」的策略,有的产品还因为迟迟没有推出国服而被国内玩家误认为是很有年代感的游戏。实际上莉莉丝在众多的出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高的存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年的时间保持着美国iOS游戏畅销TOP70的成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃的市场亦有不俗的表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费,并成功杀入畅销TOP10...

  • 11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)

    ...《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常年位列中国出海手游收入TOP30。《偶像梦幻祭!!Music》(又叫ES2)在2020年3登陆了全球最大的音游市场——日本,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒,还成为了全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。2022年3正值两周年庆典,它登顶了日本iOS手游畅销,是继《荒野行动》《原神》之后第三款达成该项成就的国产手游,同时海外收入环比增长了57.4%,跃升中国手游海外收入第15名。《ProjectMakeover》主打换装和建造装修,借助时尚装扮的题材吸引了大量女性用户,变现能力则依托成熟的三消玩法,最终偏休闲的游戏内容获得了优秀重度游戏才能企及的收入水平,流水一度接近3亿元。近一年出海成绩依然很好,几乎没有跌出过美国iOS游戏畅销TOP30之外。女性向游戏的吸金能力不单体现在流水,从周边销量也可...

  • 8中国手游发行商收入排行介绍,8中国手游发行商收入排行有哪些

    近期分析机构Sensor Tower公开了2022年8中国手游发行商全球收入排名,下面小编为大家带来8中国手游发行商收入排行介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。8中国手游发行商收入排行有哪些  本期共40个中国厂商入围全球手游发行商收入TOP100,合计吸金超过20亿美元。  本手游发行商排行前三由依旧由腾讯、网易和米哈游占据,在腾讯和完美世界联手在海外推出的轻科幻开放世界游戏《幻塔》的带动下,8腾讯游戏移动端收入环比增长2%;完美世界移动端收入增长34%。网易推出的《暗黑破坏神:不朽》8环比增长234%,成为本期网易游戏旗下收入最高的手游产品。  此外,中国手游收入上,《暗黑破坏神:不朽》超越《梦幻西游》成为第三,《原神》排名没有变化,而第一名、第二名的宝座仍由《王者荣耀》与《和平精英》占据。  得益于《明日方舟》日服版本2.5周年庆丰富的活动内容, 8悠星网络收入环比增长18%,排名上升3位重返发行商收入Top10。  8中国手游发行...

  • 王者荣耀8收入2.22亿美金怎么回事,王者荣耀8收入2.22亿美金值得买吗

    ...8的报表显示整个收入了2.22亿美金,下面小编为大家带来王者荣耀8收入2.22亿美金介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀8收入2.22亿美金怎么回事  Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年8腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.22亿美元,蝉联全球手游畅销冠军。来自中国iOS市场的收入占94%,海外市场收入占比为6%。 ​  王者荣耀作为腾讯最赚钱的手机游戏,7全球收入甚至还高于8,且几乎每个都保持2亿美金以上的吸金能力。  全球热门移动游戏收入TOP10完整单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。  腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入8.8%。  单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和Sony《Fate/GrandOrder》。  2022年8全球手游玩家在AppStore和GooglePlay付费66亿美元,同比下降12.4%。美国依然是全球移动游戏收入最...

  • 暴雪和网易合作手游有哪些,暴雪和网易合作的游戏有哪些

    ...发售两年后成功引入《暗黑破坏神3》国服,产品上线后很快便获得200万份销量。  自此,暴雪先后联合网易,在国内市场推出《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》等新产品。其中《炉石传说》应该是双方首次实现国内与全球同步公测的产品,其产品在国内iOS端首发当天,便取得免费第1和畅销第3的成绩。  同时,网易CEO丁磊也在2014年5的财报会上表示,中国排在《炉石传说》全球市场第一名,不论用户数还是营收都远超其他市场。 2016年5,《守望先锋》发售,很快便成为火爆多年的现象级游戏之一。产品当年累计销量突破2000万份,其中网易宣布国服销量超过500万份,约占总销量的四分之一。  从上述产品的营收成绩来看,中国市场在暴雪全球收入中占据不小的份额,而暴雪与网易后续达成的全球同步运营模式,也让暴雪游戏第一时间触达到国内市场,获得更多声量。  与此同时,随着自研游戏的发展,和借力暴雪系列作品的知名度和口碑、总结相关研发运营经验,网易逐渐...

  • 王者荣耀11收入,2022王者荣耀11收入介绍

    根据Sensor Tower商店情报数据显示王者荣耀在11份的全球收入又是第一名,下面小编为大家带来2022王者荣耀11收入介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀11收入多少  Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年11腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2亿美元,蝉联全球手游畅销冠军。来自中国iOS市场的收入占95.5%,海外市场收入占比为4.5%。原神11收入1.7亿美金。  米哈游《原神》移动端以1.7亿美元的收入位列单第2名,其中,49%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占17.9%。  腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以近1.3亿美元的收入位列单第3名。其中,65%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入8.2%。  2022王者荣耀11收入介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。

  • 王者荣耀2全球收入2.25亿美元怎么回事,王者荣耀2全球收入2.25亿美元介绍

    最近根据Sensor Tower数据显示,王者荣耀在今年二收入竟有2.25亿美元,下面小编为大家带来王者荣耀2全球收入2.25亿美元介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。王者荣耀2全球收入2.25亿美元怎么回事  据Sensor Tower数据显示,2023年2腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play总收入2.25亿美元,蝉联全球手游畅销冠军。来自中国iOS市场的收入占95%,海外市场收入占比为5%。  米哈游《原神》移动端以1.86亿美元的收入位列单第2名,其中,47.7%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.7%,美国市场的收入8.9%。  腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.4亿美元的收入位列单第3名。其中,73.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占6.1%,日本市场的收入占2.1%。  2023年2全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费近61亿美元,同比下降8.9%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17亿美元,占全球收入的28.4%。日本市场排名第2,占19.3%;中国iOS市场排名第3...

  • 任天堂十款最畅销游戏2023,任天堂十款最畅销游戏是什么

    ...被很多人看不起的游戏,一个不,两个。  神奇宝贝的诞生颇具传奇色彩。在得到游戏之神宫本茂的指点,制作了双人版后,虽然游戏未能爆款,但销量也勉强过得去。  只是谁也没想到,因为一个bug,它的销量一路飙升,全球销量达到4752万套,并在接下来的二十年里成长为全球第一IP。  虽然之后的每一款宝可梦都取得了出色的商业成绩,每一代正统作品销量都在千万以上,但一直没有一款作品能与初代四色媲美。  不过,日本即将上映的精灵宝可梦竹子实体卡带预约数量已破历史纪录记录下来,或许一部超越初代的作品真的要诞生了。 1118日,让我们拭目以待!  第三名。 Mario Kart 8(包括豪华版)  5528万WiiU NS  目前NS平台销量第一的游戏是马里奥赛车8豪华版。  其实这个豪华版只是相对于WiiU上的原版,包括当年推出的两个DLC(塞尔达和东森杯)。  得益于WiiU性能的提升,马车8的视觉表现力达到了系列的巅峰,更不用说游戏令人上瘾的玩法,在这个充满任天堂元素的世界中...