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全球手游总收入

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽对决》2022 年 4 月 Sensor Tower 指出,《无尽对决》发行商收入环比增长 19%,仍在快速发展中。预计随着 515 Party 更多皮肤和促销活动上线,以及 TikTok 平台的流量加持,该产品 5 月发行商收入将进一步提升。值得注意的是,从创立之初就专注海外市场的沐瞳科技,在东南亚几乎复刻了腾讯的电竞策略。在印尼、菲律宾、马来西亚等东南亚国家推出了基于《无尽对决》的职业电竞联赛。2019 年和 2021 年,《无尽对决》两次入选为了东南亚运动会正式电竞奖...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业服务便被游戏板块反超。 其次,金融科技及企业服务板块同比增长 10% 至人民币 428 亿元,作为腾讯寄予厚望的新增长引擎,10% 增速是该业务历史新低。财报称,主要是受疫情影响,今年三月商业支付交易金额和企业服务收入都有所减少。 2015 年腾讯便已开始布局产业互联网,此后即便短期业绩承压,腾讯仍在保持对战略业务和...

  • 4月最赚钱手游!原神收入已超200亿!停更半月有望复工更新? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...怪。实际上,前不久Sensor Tower也发布了数据,《原神》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,在手机上的 App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的玩家收入,同时也是2022年第一季度全球营收最高的抽卡手机游戏。目前《原神》收入已经突破了30亿美元(约200亿人民币)的里程碑,成为有史以来最成功的手机游戏。不过,原本《原神》要在5月份和大家见面的2.7版本,却因为疫情原因延期,现在已经大半个月了还没有新消息,现在一直挂着神里绫华的池子没有进行更新,不知道什么时候会有新动静,估计多少会耽误了《原神》赚钱的脚步。鉴于之前《原神》的良好表现,相信还是有不少玩家愿意等的,而且据传米哈游获准复工复产,看起来《原神》2.7版本有望了?只不过这5月份的收入,怕是顶不住了。App Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBGM》、《原神》、《梦幻西游》、《三国志:战略版》、《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《怪物弹珠》、《职棒野球魂A》、《万国觉醒》Google Play:前十名...

  • 《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了70亿美元,比去年同期下降了4.6%。这个数据与2022年3月是差不多的,从目前来看,2022年的手游市场相比2021年,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的数据都没有问题,只是中国的IOS玩家越来越会花钱!博士还记得:之前的占比数值一般为17%左右,2022年3月提升至19.2%,而2022年4月则是20.4%。具体到游戏产品的话,我们发现榜单的前五名都没有变化,大家熟悉的《王者荣耀》依旧在霸榜!数据显示:2022年4月《王者荣耀》吸金2.74亿美元,和三月份的收入差不多,相较去年同期增长6.2%!值得注意的是:国内(中国iOS市场)的收入占了96.4%,属于比较“偏科”的产品。2022年4月手游畅销榜的老二则是《绝地求生手游》,国内版《和平精英》和国际版《PUBG Mobile》一共拿到了2.18亿美元的收入!前者的收入占据了61.7%...

  • 热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是公布了全新系列绮境漫游的新皮肤,以及与百威京蓝的联动,诸多产品,结合沉浸式数字展、年度品牌赛事大触觉醒等企划,共同构筑阴阳师IP版图的辉煌。去年,网易交出了一张满意的答卷,全年游戏业务收入达628亿元,占收入的比例超过7成,这其中老牌产品自然功不可没。财报中表示,《梦幻西游》电脑版四季度推出新的嘉年华活动玩法和限时锦衣祥瑞,提升了游戏体验;《梦幻西游》手游推出多项更新,并携手上海美术电影制片厂,为玩家带去《葫芦兄弟》联动款子女时装,广受好评。《大话西游2经典版》及《大话西游2免费版》在四季持续深耕国风内容与玩家社区,推出六艺神兽之乐·大吕、无差别 PK 赛等内容,带动在线人数提升,《大话西游》手游于2021 跨年夜开启了大话20周年跨年音乐会等,诸多动作,让网易的脚步迈得更加坚实。在多条赛道展开竞逐早在去年520现场,派对游戏、赛车竞速、废土题材、女性向、二次元、网易用众多产品宣布了自己向各赛道进军的决心。一年之后...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易的海外游戏收入大概在62亿元左右。三七互娱则在财报中披露海外游戏收入达到47.77亿元,占收入的29%。 几大游戏厂商海外市场收入增长迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露,随着包括《神秘海域:盗贼遗产合集》等平台独占游戏登陆PC,公司2022财年在PC平台的收入将会超过3亿美元。不仅如此,日前索尼日前已经在Steam与Epic上架《漫威蜘蛛侠:重制版》,计划在今年8月12日正式发售。在这个过程中,索尼只需承担低廉移植成本以及消耗粉丝的品牌忠诚度,可谓是一笔稳赚不赔的好生意。至此,索尼那点小心思已经是路人皆知:那就是要利用跨平台操作,将第一方工作室的内容优势充分发出来。移动端平台作为跨平台战略的关键一环,自然也是重点发展对象。在上个月的业务简报会上,索尼互娱总裁Jim Ryan终于把这事挑明了说:按照官方说法,这次的手游战略将会是一次激进的增长计划。索尼要在三年内将新手游的发行量提升到20%外。为此,索尼一方面将会加大与业内手游大牛的合作,另一方面将会持续设立相应的工作室和项目...

  • 莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时间里他花了1.2亿元签约和投资了11款产品,令人伤感的是,这些游戏收入只有不到3000万元。更伤感的是,项目失败给初创公司带来重创,他投资的11家公司只剩4家存活。另外在公司内部,他还孵化了十多个创意,结果无一成功。失败的经历让王信文意识到:「原来创新并不是项目成功的决定性因素」,2018年他在个人公众号写下自己的心路历程,坦然承认《刀塔传奇》很高的成绩和媒体的好评,让他和团队都很膨胀,也选择性地忽略了侵权的事实;内心因为不愿意相信游戏的成功「跟IP的关系有那么大」,而把成功归因到创新,才导致了巨大的代价。他的观念也发生了转变——做公司本质是要做出符合他人需要的产品和服务,他人需要的,不是「创新」而是「更好」。在他看来,莉莉丝过去的失败是因为没有站在用户视角思考,产品只需考...

  • 《暗黑破坏神:不朽》目前的市场表现如何?日收入超过百万美金 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...前百。上述只是列举了一下排名情况,并没有具体的数值。幸好另外一家第三方数据机构Appmagic给我们带来了他们的预估。收入方面,《暗黑破坏神:不朽》在发布的第十天,收入达到了巅峰,暴雪预估获得了240万美元的收入收入在第30天达到4900万美元左右!虽然收入有缓慢下降的趋势,但是每天的收入都超过百万美金,还是很不错的。虽然国服的上线变得扑朔迷离,但是亚太服务器快开了,收入应该可以再冲一波。上述的收入其实相当地夸张,《暗黑破坏神:不朽》已经进入全球顶尖畅销手游阵容。经常看博士文章的小伙伴都知道:目前全球手游畅销榜上,经常稳居前三甲的产品分别是:《王者荣耀》、《绝地求生手游》和《原神》,它们的月收入大约是1-3亿美元。如今《暗黑破坏神:不朽》的收入量级挤入前十应该没有问题。值得一提的是:上述还没有计算《暗黑破坏神:不朽》在PC战网平台上的收入。下载方面,《暗黑破坏神:不朽》推出的第三天达到顶峰,单日下载量达到132万。发...

  • 游戏早报:LOL外服点券涨价,暗黑不朽首月吸金5000万美元 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...元最近MobileGamer.biz发布了一份手游市场调查报告,其中显示《暗黑破坏神:不朽》上市一个月以来,每日收入保持在100万美元以上,而总下载量已超过1000万次。此外,《暗黑不朽》上线第一周的收入就有1190万美元,首月30天的收入已经接近5000万美元、达到了惊人的4890万美元。而且这还是不包含APP商城30%抽水的开发组收入数据。接下来,《暗黑破坏神:不朽》将于7月8日在亚太地区上线。届时,应该又会有一大笔可观的收入。育碧多人海战《碧海黑帆》7月8日放出实机预告育碧宣布将于7月8日2点公布《碧海黑帆》的游戏实机预告。此外,9月11日3点将举办育碧前瞻会,介绍育碧的多款游戏和项目。《黑色沙漠》手游迎来更新 推出新职业“妲卡尼亚”日前,《黑色沙漠Mobile》(以下称,黑色沙漠手游)进行更新,推出新职业“妲卡尼亚”,并放出了技能展示视频。“妲卡尼亚”是使用龙的邪念制作的主武器“双手剑”,和使用自己的“逆鳞”打造的辅助武器“刺剑”武装的职业。“妲卡尼亚”的特...