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全球市场手游

  • 莉莉丝在TapTap新上了一款末日生存游戏 - 体育资讯(健康生活网)

    ...了建造、派兵这些较为常见的SLG玩法以外,游戏也展现了一个类似于《皇室战争》玩法的模式,玩家通过消耗不同的费用召唤军队,释放技能等来击破敌方的建筑。今年以来莉莉丝的动作相当频繁。在4月底,莉莉丝推出了旗下全球发行品牌FarlightGames;5月初又上线了一款3D卡牌策略游戏《神觉者》。如今3款在研游戏蓄势待发,加上正值「壮年」的《万国觉醒》、《剑与远征》、《Warpath》等游戏,可以想象,2022年下半年的莉莉丝可能还会给我们带来更多惊喜。

  • 原神:继幻塔之后又一竞品出现!画质不输塞尔达,登上预约榜第1 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...会有今天这样火爆的局面,现在的原神已经成为了一款现象级的游戏,同时也成为了我们国产游戏的一张文化名片。原神在二次元开放世界游戏的领域的确是吃到了第一波红利,作为率先进入这个市场的公司,米哈游靠着原神在全球迅速打响了自己的知名度,此后二次元开放世界手游犹如雨后春笋一般纷纷出现,妄图在这个领域分一杯羹。幻塔之后米哈游再次迎来竞争对手,现已登上预约榜单第1!一开始原神被不少玩家指责是抄袭塞尔达,塞尔达的确是一个非常成功的开放世界游戏,原神的优点就在于出圈程度比塞尔达更大,这两款游戏在质量上是不分伯仲,游戏模式也是非常的接近,可以说塞尔达和原神已经成为了二次元开放世界游戏的标杆,后来者想要在这个领域分得一杯羹,必须是要以这两款游戏为指标,在游戏质量上如果远远不如塞尔达或者是原神的话,这款游戏一定得不到玩家的认可。幻塔算是原神的第一个对手,一些玩家曾批判幻塔场景设计得有些粗糙,角色建模存在瑕疵。当然...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继字节的...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》的前美术总监金亨泰创办的SHIFT UP制作,角色建模水平自然是有所保障。游戏采用类似《FGO》的探索 对话 战斗的方式来推进游戏。目前《NIKKE》的制作已经基本完成,经过内测后玩家们的反响普遍良好。金亨泰表示《NIKKE》的全球运营将由腾讯游戏推出的新品牌Level Infinite负责,这也意味着在海外市场的争夺中腾讯又拿到了一张好牌。《饥荒:新家园》——“饥荒”IP续作,支持多人联机聊到《饥荒》,X博士又回忆起了当年蜘蛛堆里抢木头,野猪窝中掏鸡蛋的日子。作为一款动作生存游戏,《饥荒》这个IP无论对核心玩家还是轻度玩家都影响颇深。《饥荒:新家园》是由Klei Entertainment授权,盛趣开发,腾讯运营的一款手游。在加拿大、印尼等地区都已经经过多次测试。从内测来看《饥荒:新家园》保留了《饥荒》求生的核心玩法,但游戏更强调好友或陌生人之间的联机合作,游戏中独特的副本系统、天赋系统以及加强版的家园系统都是游戏的新特色,从内测来看游戏的完成度已经比较高了。《饥...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的横版格斗放置、横版格斗卡牌类游戏。根据此前公开的相关数据,时空猎人这款游戏已经运营近10年,全球用户超过2.5亿;火影忍者手游经营也有近6年时间,用户群体同样亿万级,全平台的月度创收依旧保持每月过亿...通过各项数据得知,横版格斗手游市场的潜力依旧很大,虽然不像其他MOBA、FPS以及MMORPG游戏更新迭代速度那么快,也没有像他们那样的增长速度,但此类别独树一帜,经过数年的沉淀有着极其稳定且日渐增长的玩家群体。(时空猎人手游,一代人的回忆)(更侧重于PVP的火影忍者手游)说到横版格斗游戏,我们不得不提到上文出现的手游:时空猎人。有着近10年IP的时空猎人,是许多玩家的童年回忆系列手游了。令人惊喜的是,如今它的正统续作《时空猎人3》正在进行限号计费删档测试,然后根据测试结果,官方进行后期发布阶段的平衡优化及BUG内容修正。...

  • 让老外入坑!王者荣耀国际版年内发布,网友:英语播报事件破案了 - 游戏资讯(健康生活网)

    全世界什么平台的玩家数量最多?主机端?PC端?都不是,自打智能手机问世以来,移动端玩家的数量呈爆炸式增长。10年来移动端手游玩家的数量,已经远超主机、PC端玩家。据数据分析网站Newzoo的预测显示,2022全球手游收入将首次突破千亿美元大关,玩家总数也将再创新高达到30.9亿。这意味着地球上44%的人,都是手游玩家。而国产手游《王者荣耀》,则是现阶段全球收入最高的游戏之一。(不局限于手游领域)四月份《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元(约合人民币18亿元),蝉联了全球手游畅销榜冠军。可光是成为全球最赚钱的手游之一,似乎并不足以让腾讯停止进取的脚步,因为《王者荣耀》还有很多潜力尚待开发。今天凌晨,腾讯海外发行品牌 Level Infinite,就正式宣布将于今年年底以前发行《王者荣耀》国际版(Honor of Kings)。从7月开始,就将逐步公布多轮内测。腾讯推出《王者荣耀》国际版,其实具备许多必然因素。尽管这款游戏拥有出色的营收数据,但绝大部分...

  • 以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...乐美都有了前嫌,很难不怀疑他们压根不想挣钱。而机会往往是危机中诞生,得罪了这么多人的白金工作室还是找到了救命稻草,那就是代工SE与横尾太郎的《尼尔:机械纪元》,这个游戏大家都很熟悉了我就不多描述了,火爆全球的2B小姐姐不仅没让白金与SE关系破裂,还为白金带来了可观的收益。但这始终还是没能逃脱“代工厂”的命运。随后就是前面说到的与cygame的闹翻,基本是又开始走老路了,好在为任天堂开发的《异界锁链》也算是继续续命。真的不知道白金这么多年走过来为何还是摇摇欲坠,并且还能把各大厂商得罪个遍,这种情况放在任何一个工作室上都早已经走远了。而在2020年初,白金工作室发表了自己的原创IP大作《Project G.G.》PV,巨人怪兽的既视感让人第一眼就联系到奥特曼,也算是神谷光头为了圆自己的特摄梦吧,毕竟前面就有假面骑士风的《红侠乔伊》,还有超级战队风的《神奇101》,三大就剩奥特曼了。对于白金来说这其实是相当重要的一步,多方撤资的行为,可以说...

  • 全系降500,4nm芯片 5000mAh旗舰,香味十足 - 科技资讯(健康生活网)

    说起努比亚这个手机品牌,可能很多人都不认识,但其实算是老牌手机厂商了,而且是一家很有创新精神的企业,我们现在用的“全网通”就是起源于努比亚,还有“fit交互”、全球首款无边框手机努比亚Z9,以及现在很火的红魔游戏手机都是努比亚旗下产品。虽然很低调,但其实很有实力,而且每年的努比亚新机都有新的东西,没有很多大厂都有的毛病,就是挤牙膏,明明有新技术,就是不用。今年的努比亚旗舰已经发布一段时间了,努比亚Z40Pro凭借超强的配置和较低的价格,也小火了一把,最出圈的就是努比亚Z40Pro的相机了,尤其是那颗从索尼定制的IM787以及人文影像系统。从不同的角度出发,给用户带来更好的使用体验,在同质化严重的手机市场,它显得如此特别。这几年的手机市场升级主要看硬件配置的迭代,手机厂商们很少自己去思考要怎么打磨一部手机,从用户的体验出发,所以市场上的的手机一看都是差不多的,只有外观不同罢了。努比亚Z40Pro就很有自己的特点,外观上采用的是...

  • 守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...苛刻的枪法,并且小队分工也比较明确,更加考验玩家对于地图的理解、战术的配合,与技能的时机。同时因为游戏画风兼顾世界文化,模型也比较优美,所以一度被大家称为“最美人物游戏”,像D.va、猎空、黑百合都获得了全球玩家的喜爱。同时还有很多名梗诞生,比如PG、午时已到、我半藏贼6、学医救不了…等等。值得一提的是,在当年《守望先锋》还拿下了TGA年度游戏大奖、最佳电子竞技项目等。这一切的表现,都证明了守望先锋的成功,而且当时还有很多竞技战队争相涌入。但是好景不长,游戏火的快,同时凉的速度也很快,《守望先锋》因为频繁的英雄改动,让很多玩家都失去了喜爱的热情。加上整体玩法比较单一,虽然也是竞技对抗,但是比起传统的FPS还是不够刺激,而且太过于强调小队分工配合,一旦遇上摆烂队友压根就没法玩,而且游戏内外挂也泛滥,新手玩家没有什么游戏体验。同时竞技大环境也有问题,那些如雨后春笋的竞技战队并没有得到重视,官方扶持力度不够,大...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是...