全流派强度
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...。2、召唤师(溢出交感)手感非常好,技能属于滚键盘类型,召唤的宝宝可以嘲讽,帮助拉怪吸引敌人。3、气功师(打通三脉)气功师属于为队伍增益buff的辅助职业,运用小技能进行输出,脸滚键盘即可~4、气功师(逆天之体)高爆发流派职业,比较吃节奏。5、斗魂(奥义强化)斗魂这个铭刻流派,输出手法简单,玩法多样,主要输出技能为2~3个,可自行选择,而且打击手感好~6、毁灭者(重力修炼)靠技能回能后,用特性技能进行输出。三、命运方舟T2职业排行拳霸(极限武术)、狂战士(狂气)、鹰眼(第二同伴)、鹰眼(死亡袭击)、枪炮大师(火力强化)1、拳霸(极限武术)是游戏中打击感最强的职业,黄拳打击感拉满,角色技能CD非常短,脸滚键盘即可~2、狂战士(狂气)高爆发职业,手感好,容易操作。还拥有着超高移速,操作简单,上限高,适合新手体验~3、鹰眼(第二同伴)鹰眼这个职业玩法比较复杂,伤害中等,第二同伴铭刻的老鹰同伴持续时间长,整体需要依靠老鹰输出。4、鹰眼(死亡袭击)释放老鹰的特性技能...
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...,并且很难一眼看出来这些棋子有什么直观的联动,所以猛地一眼看上去是有点迷惑的。但这正是这套阵容想要达到的效果:没想到我还能这么秒人吧!话不多说,详细名单送上,我们一起来学习一下这套阵容吧!整套阵容既有阿斯特拉流派常见的提普、轻骑兵、毒虫等常见的输出向核心卡,也有不太常见的如逃脱者、暴走兄弟、军火库等一眼不明的棋子,很让人迷惑,而我们先来看一下这套阵容的核心菲里亚。菲里亚很多人的印象就是这个棋子还算“好用”。因为它的技能是一个被动,效果是如果菲里亚一回合内未发动攻击的话,那么就会在回合结束时候受到一点伤害,然后在下一次攻击时获得额外的三点攻击力。常规菲里亚用法就是召唤出来的时候刚好是眩晕状态无法攻击,这样一来第二轮能够行动的时候就是一个5点攻击的单位,能收割掉一些残血的单位,比较好用。但是我们发现菲里亚的这个技能没有在技能文本里说明,这个技能增加的伤害是能够无限累加的!也即如果第一轮没有攻击,那么下一轮攻击力就会是(2+3...
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...配各种武器弹药可以为敌人附加多种异常状态,作为一个远程武器在打团非常不错,但单人模式就很吃技巧了。铳枪武器特点—命中几率极高,且防御锋刃在战斗中极为使用,虽伤害不算顶尖但诸多技能搭配之下也是一个强力的流派。操虫棍武器特点—独特战斗方法搭配不同特色的铁虫丝技,伤害只能说普通,但打法和花样却是多种多样,精华机制也在本作中有所增强。T2武器:重弩炮、双剑、弓、单手剑重弩炮武器特点—输出伤害可观但机动性较弱,重度一来武器属性及弹药,虽然看到过不少大神操作,但对比之下并不突出。双剑武器特点—铁虫丝技技能优秀,兼顾了伤害和会比能力,但输出能力受属性和连招技巧。弓武器特点—兼顾了招式和闪避能力,玩家可以一边移动一边攻击,活用机动性非常强。二、怪物猎人崛起各武器优势分析:近战武器单手剑,收刀快,可以不收刀吃药,可以用麻片眠片控场,偏辅助,动作幅度小。 爽点:片手玩的少,登龙看起来挺爽的。双刀,动作快,鬼人模式...
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...很高,实战中强化普攻点到人减速以后w命中率大大提高了,中路一抓一个准,团战中减速5%增伤的频繁触发也变相提高了团队输出。单带推塔,上高地或者人不齐打龙的效率也非常高,甚至可以在龙坑上输出。而且其实相对其它流派的输出也没有低太多,舍弃较高的攻击,穿甲加成换来340点魔法伤害的强化普攻,以及满暴击率 还有极高的移速加成 其实极大的提高了输出下限跟稳定程度。
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...度节奏榜】1、T0:分身团和红高瑟。高瑟是因为目前拥有全游戏唯一的升级卡牌,辅助幻神,被动优异。分身团是FES角色,三维属性优异,打伤害能力十分强悍。2、目前游戏中的主流队伍有控制、混搭、挂机队、自爆队等玩法流派,玩家们也可以根据自己喜欢的阵容来抽取和选择角色来进行养成。3、大家可以对照以上的排行去筛选角色,前期可以先养成一些SR角色用作过渡,后续抽到强力角色之后再进行更换。4、游戏战斗玩法为“横向三消”升级相同技能卡牌,自动战斗系统AI辣鸡,不能稳定释放技能打伤害,基本上战斗只能全程手动,除非战力等级碾压很多。前期超级肝,每天在线时间5小时以上,除非你不跑图,上线只扫荡低级材料本。金币消耗巨大,所以前期首要第6-7天开了5层金币本就可以佛系养老了,上线就扫荡金币本,完成日常任务奖励,有空跑跑图,一周存~100钻石,存900钻等强力光暗和联动UP卡池。前期人权卡火系高瑟,主力就练一个水系妖精王(主线第1章赠送),有实力练个火系团...
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...异。末日:伪群攻灼伤型输出手,奥义的多段攻击配合下可以触发额外的灼伤伤害并附加额外的灼伤层数,提升自身行动值。黑剑:特殊的死刃机制可强化目身伤害以及[中毒]的伤害效果,虽然[蚀]系角色中难以组合完全内洽的流派,但在捆绑毒队提供单体伤害,或在没有更合适的传导系输出角色时混搭补充。T1叛逆:优秀的辅助角色,除了为队友提供增益外,补充卡巴拉能量的独特效果使其在辅助需要频繁释放技能的角色时有更好的相性。建御丸:修改职业定位且技能调整后可主动引爆勾玉触发效果,相比之前具有更多样的输出能力和手段。也是当前版本下,综合素质最高的传导体系输出手之一。弦:拥有顶尖的对友方单体附加同调能力,配合不俗的攻击加成、连携变身和群体加速,为当前全环境泛用乃至跨流派泛用辅助。T2阿尔戈:本质为基于传导增伤的辅助角色,灵解后在逆属性时增加技巧,逆属性反制可作为出奇制胜的手段。鬼驭:配合夹击造成的多次普攻手段,同时挂debuff可以减弱敌人...
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...遍。即使一阶段没有卡剧情的边种种子,也无所谓,一阶段用阿尔德也可以很轻松过去,二阶段他升空的时间,足够种种子。其他就没啥了,基本所有难缠的怪物、BOSS都可以轻松解决。(狂猎?狂猎是哪个?)总而言之,这个流派,操作简单,伤害爆炸,面板数据超模,没有短板和不能解决的怪物。千言万语汇成一句话:先别动手,我先种个种子。《巫师3》次世代版狮鹫学派导魔法印流加点玩法攻略不少玩家搞不定,以上内容就是最详细的攻略,每一个流程都很清楚的介绍,相信能帮助大家解决问题,这款游戏中的任务和玩法还是很多的,不少玩家也都在求助,关于这款游戏的相关攻略,这里还有很多,快来看看吧。
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...轻功招式的内力消耗,但前期轻功使用频率会不及内功,故而建议值会低点45以上即可。接着是精神属性意志和集中,这两个属性是相对的,意志影响战斗劣势时招式的威力,集中影响战斗优势时的招式威力,所以集中会让你的流派偏压制,而意志会让你的流派偏爆发反杀,而未确定自己的流派前,建议两个接近持平为好,都在50以上。接着是镇定,镇定会影响战斗中心态的变化,心态又影响着招式威力,武功招式特效的触发率,过低的镇定即便自己不出破绽不被击伤,也会让自己的心态急速下降,故而建议值是在45以上。决断,影响一击制胜的几率,如果你的流派是走一击制胜,那决断就很重要,建议值在55以上,如果不是50以上即可,神来,影响神来一击的几率,神来是天意的加持,玄之又玄可破万法非人力所能把控。出现神来一击无视双方威力大小施展者必得3分,所以推荐值是50以上。接着就是身体属性第一个腰马,作为可以全武功招式威力的属性,增幅强度虽然没有武功属性那么直接,但...
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...其低消耗的特点连扔六七个冰枪秒小怪,还是一边跑一边风筝精英怪,甚至是在boss战当中,boss拉开距离时偷伤害,都是不错的选择。但是很可惜,上述的描述均是以主水加点为基础的。如果你是土木老哥或者其他不加多少水的流派,那么冰枪咒唯一的作用,可能就是用来去除吕布的火附魔了。毕竟伤害是真的低,上冰异常的效率也不算高。因此,总体打分是7分,还不错,虽然不是很通用,但是好在除了一个奇术位,不需要任何的投入。2. 云体术云体术的使用需求同样也不高,只要你额外点一点水属性加点就可以使用。同时,水加点不会对这个技能的效果产生任何影响。因此,这个技能解锁即巅峰,对于不加水的流派来说比较友好。但是,我要但是了。在一定时间内减少化解的气势消耗量,具体效果是减少一半,持续差不多十几秒吧。对于主水的流派来说,没有卵用,因为吃水加成的武器基本上顺手度都不低,化解消耗的气势只是毛毛雨,没必要特意花400左右的气势上个buff。而对于不主水的流...
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...游戏没见过这么离谱的设定,迟早要削。唯一存在的意义估计就是给新手熟悉游戏流程,顺便0门槛拿武林霸主or武林盟主用的。24级推倒重阳子,56级紫装剿灭剑阁,游戏体验最大的破坏者。龟龟战意剑没有无极洞之前几乎是全流派最强bd。和风山流血剑有相似之处,主要思路是九霄真经+山林挨打加战意,快速攒太极十三式做到百分比输出,没有战意时可以靠狻猊+毒疮叠流血+中毒,主动出手也能挂点流血,纯纯的刺猬,邋遢张和重阳子plus。风山流血剑也就是俗称的风筝剑,但是风阴太脆了,剿灭剑阁刚需山系首击免伤。修罗难度的几个90级boss想轻松一点几乎只能靠反伤 百分比 流血这些机制,想要暴力输出的话,风火雷也行,但是对面反伤怪教做人。所以风山流血剑基本是和龟龟战意剑相同强度的顶配思路。暴击剑上面说过了,如果能解决生存问题,应该算是最爽快的bd,但是秒人的代价是自己可能暴毙,如果后面出吸血特性的话,可能会好起来。暗器个人感觉,强度介于战意剑和流血剑之间,...