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全流派强度

  • 冒险公社 冒险公社险境是什么意思

    ...尬,主流玩法分配炼金,招贤纳士炼金,心如止水炼金,炼金等。缺点卡比较贵,需要启动。51,医生,对于51来说,没有残血,只有4.5.7,0血,不怕消耗,比较怕暴发伤害,没有护甲,比较怕剑气和减甲,有偷钱,奶人,,等流派。猎人该职业有游戏强的,忘却+狂猎或者任何猎人都是13+2,为了配合狂猎一般产钱会带上勇往直前,带上2追踪配合,佣金产钱流不吃净化效果,可以神卡调整的效果大利益发挥,还能去掉给的伤口,猎,绿岛打血,红岛打血减甲,暴发伤害很高,狩猎多个版本没有增强,不推荐玩,猎人缺点3回合甲少,没有好用的回血,符不灵活,原地休息只能佣金体系带。贼,有纯偷钱体系,独占产钱流,优点可以压制需要启动的卡组,缺点上限低,几乎被产钱稳吃,下流,以把别人都敢跑为核心的搞事卡组,只要分配金币就会造成大量生命损失,对没有回复能力的职业噩梦,缺点是别人只要有一个在场就没啥收益。搞事流,依靠黑手,一本万利,替罪羊,钓鱼,独占等包括下...

  • 70召唤刷图加点 dnf70级版本召唤刷图加点dnf召唤师70级技能

    ...,召唤师刷图加点是一个十分有趣和挑战的过程。我们需要在各种考虑因素之间取得平衡,并利用召唤师的技能来打败各种强大的敌人。希望以上介绍对玩家们有所帮助。三、dnf70版本召唤师刷图加点方法那需要看你喜欢走什么流派了。基本上召唤就四个流派。精灵流,生物流,混合流,祭献流。首先,祭献流就不用考虑,因为是新兴流派,点发没有正规的标准,而且前期只能走别的流派,需要后期洗点才可以完成,这里就不给你多介绍了。(不过后期输出真的好高,用好了可以任何BOSS。异界没试过,不过应该也可以,远古BOSS可以。不过装备属什么的要求实在是太高,非土豪很难练出祭献流召唤。)精灵流:以数量优势面压制,是现阶段练得人多的一个,但由于其召唤物太多,不好背键位,手残玩家还是不要走纯精灵流了。但出了七十级后精灵流确实很给力。其加点方式我大致说一下,因为纯手打,所以不详细列表了。首先哥布林点到10出姐姐。然后果断放弃。四下位精灵除了小雷部点到5,...

  • 无主之地3 无主之地3有几周目

    ...。6.总体而言,如果只拥有游戏本体,莫师傅是推荐选择的角色。若拥有DLC1至DLC4(季票1),赞恩则是一个玩法多样且强度高的选择。若还购买了季票2,所有角色都拥有不错的强度,尤其是赞恩和莫师傅。7.若想体验不同的枪械流派,赞恩是更好的选择。莫师傅这个角色相对无聊,在混乱缩放未实装时,技能树存在问题,导致熊站不住,本体输出也不足。现在混乱缩放实装后,熊的缩放倍率过高,开熊就能解决大部分问题。8.如果拥有季票1和季票2,建议尝试所有四个角色,因为它们的玩法差异。

  • 炉石传说冠军的试炼 炉石传说冠军的试炼棋盘介绍

    ...要一些调整渡过前期。总结:大部分嘉宾都将激励和环境降速联系到一起,部分嘉宾认为激励会导致大环境的降速;而部分嘉宾认为只有在环境降速的情况下,以激励为核心的卡组才能成为主流。在新版本能否形成高强度的激励流派卡组的问题上,10位嘉宾中有8位给出肯定的预测。大量与激励相关的单卡已经让玩家普遍认为激励将成为新版本的主流。枪术对决(拼点)CLRoy:拼点机制本身也是为了降速,但与激励不同,拼点卡牌都是单张无配合,并且上限虽高但下限一般,不够稳定。根据环境变化,有可能用某些卡牌来代替已有的单卡。ClDaydream:拼点机制更偏向于控制和慢速卡组,对快攻卡组显得不太友好,也许是暴雪为了游戏降速而开发的一种新机制。昙天:拼点卡通常下限略亏模,上限超模,这个机制着重于单卡质量而不是与各种套路的配合夕尘残枫:这个应该是暴雪为了降速特意准备的机制,希望牌组更往控制和后期发展。但一切的前提是,能够遏制快攻,所以拼点是否能达到预期效果...

  • 贪婪洞窟2新春版本更新了什么?贪婪洞窟2新春版本内容介绍

    ...们会持续观察各职业,持续做下去。3、调整【肌肉训练】职业都可用,普攻伤害从攻击力125%的减少为攻击力115%此项调整的目的是为了使职业技能的选择和搭配更加多样化的同时,也能保证自身职业的优势,比如目前的战魂盾流派依然可以使用。但是,考虑到125%的攻击力加成对战魂盾流派强度过高,所以暂时将这一效果降低为115%。为了保证大剑之后有更多的套路空间,后续会增加大剑职业效果为125%,其他职业效果为115%的机制。这个机制我们预计在年后制作完毕,到时候也会第一时间更新到内测专区供大家体验。六、套装效果和掉落调整1、调整整体套装的效果,增加了穿戴4件,增加元素攻击的效果:a、旧日支配者空间(黄衣圣人)为增加750点水攻击。b、旧日支配者时间(不可名状)为增加750点木攻击。c、旧日支配者能量(永狱炎主)为增加750点暗攻击。d、旧日支配者物质(时空吞噬)为增加750点光攻击。e、博学者的愤怒(恶毒教授)为增加320点所有元素攻击。2、增加套装【胜者的威望】(凯旋):a、...

  • 民王者最强阵容搭配推荐(王者荣耀最厉害的阵容)

    ...王还有一个原因,那就是魔王的牛劲会赋予魔王感知的能力,提高了清配速、龟速宝宝的效率。简单地说,【明星】这套四法阵容即使放到今天依然有着非常高的阵容强度,如果在今年使用这套阵容,可以让两个魔王学习不同流派,一个魔王学习风火妖王流派主打爆发,一个魔王学习平天大圣流派主打清隐身宠。另外,可能会有玩家小伙伴问,传统意义上的物理三攻难道不能用么。其实,物理三攻、双血神木三攻在往年民PK第一阶段的表现都非常出色,但是物理输出的法术动画效果要比法系慢很多,所以站在竞速的角度来看,还是法系门派更胜一筹。赛区赛/小组赛阵容:四保咒师体系民PK赛的第二阶段是赛区赛和小组赛,这个阶段的比赛规则不在强调耗时,而是强调胜率和双方的胜负关系,因此,选择稳健、力保胜率的阵容才是这一阶段的优先选择。不论从目前天元组战术环境来看,还是从往年民PK的阵容选择来看,四保咒师体系都是这一阶段的阵容首选。阵容配置:女儿+盘丝+五庄+化...

  • 异界剑宗搭配什么阵容(剑魂之异界纵横)

    剑宗,因可以使用巨剑、钝器、太刀和短剑四种武器类型,从而衍生出多个技能流派玩法,但95版本开放后以打桩为主的副本让钝宗和太宗消失在玩家的视线中,并以巨宗和短宗成为核心主流玩法,不过这种流派缺失的现状将会在100级版本消失,但又因为多样化的玩法让萌新玩家入手剑宗时不知道如何选择装备和选择合适的加点。100级版本开放,女鬼剑职业同步上线三觉,为了让更多想要体验剑宗三觉而入门的玩家更容易上手,本期将从剑宗的四种不同武器流派分别讲解装备的搭配和技能的加点,让萌新可以根据自己的喜好做出合适的选择。短宗流入门优点:100级版本需要高续航,短宗利用小技能去蹭魔剑奥义的伤害,此外100级副本中Y轴很小,所以原来短宗没有大范围攻击的能力缺点就不重要了,总体上来说短宗的续航在100级的各大副本中都有极佳的表现。缺点:天生的低面板,非常吃短剑精通等级,所以从零入手剑宗会发现伤害和成型玩家对比非常的差。推荐指数:★★★[短宗武器选择]100级...

  • 剑宗平民毕业搭配阵容推荐(我叫mt平民最强阵容)

    剑宗,因可以使用巨剑、钝器、太刀和短剑四种武器类型,从而衍生出多个技能流派玩法,但95版本开放后以打桩为主的副本让钝宗和太宗消失在玩家的视线中,并以巨宗和短宗成为核心主流玩法,不过这种流派缺失的现状将会在100级版本消失,但又因为多样化的玩法让萌新玩家入手剑宗时不知道如何选择装备和选择合适的加点。100级版本开放,女鬼剑职业同步上线三觉,为了让更多想要体验剑宗三觉而入门的玩家更容易上手,本期将从剑宗的四种不同武器流派分别讲解装备的搭配和技能的加点,让萌新可以根据自己的喜好做出合适的选择。短宗流入门优点:100级版本需要高续航,短宗利用小技能去蹭魔剑奥义的伤害,此外100级副本中Y轴很小,所以原来短宗没有大范围攻击的能力缺点就不重要了,总体上来说短宗的续航在100级的各大副本中都有极佳的表现。缺点:天生的低面板,非常吃短剑精通等级,所以从零入手剑宗会发现伤害和成型玩家对比非常的差。推荐指数:★★★[短宗武器选择]100级...

  • 魔女丽桑卓阵容搭配(魔女阿玛拉流派玩法详解)

    《云顶之弈》魔女刺自从妖姬被削弱之后,玩的人就比较少了,但是其实丽桑卓也是可以当魔女阵容里面的核心输出位的,下面小编就详细的为玩家们来讲解一下。《云顶之弈》魔女丽桑卓上分思路玩法分析妖姬三星状态下链子的单体伤害是600,两条链子也就是至多才1200的基础伤害。丽桑卓的技能是AOE效果,总伤害量没有上限,对聚堆的敌人可以打出高额的总伤害。除了最基本的伤害外,还能对命中的敌人造成攻击力削弱效果,在后续战斗中削弱敌人的强度。完整阵容丽桑卓、莫甘娜、妖姬、千珏、狗熊、吸血鬼、大发明家、艾翁羁绊组成3魔女1永猎双子4复苏者1驯龙大师2黑夜使者2复生亡魂2秘术师魔女可以给丽桑卓提供大量的法强加成,复苏者则是提供更高的存活率,或是初始状态的技能启动速度。站位分析魔女的站位要尤为注意,一定要让丽桑卓处于中心位置,这样才能保证其吃到魔女羁绊。吸血鬼、妖姬、丽桑卓放在倒二排启动输出,千珏在后排开大保证存活率。莫甘娜、艾翁、狗熊顶在...

  • 深岩银河:幸存者操作详解-深岩银河幸存者局外升级建议

    ...,甚至对直伤要求也不高,加伤害主要是为了前期的过渡更舒服些。如喜欢发射物武器可提高射速优先级,但伤害碾压射速的地方就在于它的增伤方式不会额外消耗弹药。  铜矿:挖掘速度>=移速>>>dot伤害。dot伤害对我们元素流派很重要,但挖掘和移动速度直接影响做任务和探图,会更加重要。  妙绝珠:运气>>>>>护盾>>效果强度。护盾减伤确实很强,且越少时升级收益越高;但运气是少有的能影响局大部分数据的参数,运气上去了给一个更高级的升级就能填补缺少的数值,更何况一局里要用到运气几十次。  玉石:xp>>>拾取范围>>初始硝石。xp的重要性毋庸置疑,不过初期可以适当加点范围让拾取更轻松些。  吸铁石:血量=血量恢复>>初始黄金。建议血量和回血对点,当然初期血少可以先点一些血量。  乌玛石:刷新>>暴击几率>=暴击伤害。控制+dot确实用不到暴击,但对其他流派来说,1个百分点的暴击率结合200%的暴击伤害来算,算期望也才1%的伤害加成,建议看看蜂母石第一项;暴击...