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全新内容

  • 唐嫣倾情代言!开放剧情手游《锦绣未央》今日首发

    嫣然一笑,为爱心动!由唐嫣代言,电视剧正版授权,凯撒文化发行的开放剧情手游诚意之作《锦绣未央》今日心动首发。精致唯美的古风画面,开放剧情触发无数精彩奇遇,浪漫唯美的恋爱氛围,全新多变的宫廷互动玩法,明星CV全程配音,力求增强游戏与玩家的情感互动,给玩家更真实的沉浸感与体验感。真实浪漫的宫廷生活,等你来亲自体验!《锦绣未央》首发唐嫣站台亲自送祝福:http://v.qq.com/x/page/v0760rvo67g.html今日心动首发,代言人唐嫣送祝福“心动代言人”唐嫣第一时间为游戏送上首发祝福,将以“玩家”的身份进入游戏与大家互动。官方为其量身打造了“嫣然送礼”专属活动,挑战副本战斗关卡,集齐“唐嫣送好礼”专属道具,即可兑换女神为你准备的心动大礼。进入《锦绣未央》手游,来和唐嫣一起完成任务,帮助女神提升活动参与度,赶紧下载游戏为唐嫣打call吧!《锦绣未央》手游今日首发等你畅玩来《锦绣未央》手游和唐嫣一起完成任务首发狂欢,多重福利领到手软心动远不...

  • 企业领袖云集,丰厚大奖等你!2018中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)时间地点正式公布!

    ...文发办、厦门市经信局和厦门市思明区科信局的大力支持,将以“新思考 新创意 新动力”为主题,倾情回顾2018年数字娱乐产业发展态势;精心盘点数字娱乐产业热点;深入解读数字娱乐产业现象;权威预测2019年数字娱乐产业全新发展动向。今年DEAS的主题是“新思考 新创意 新动力”,旨在深入研判产业潮流与发展趋势,寻找可持续发展的内容创意脉搏,彰显数字娱乐创新驱动的独特魅力, 全息透视数字娱乐产业发展前沿,预判娱乐数字化的全新技术趋势,同广大专业听众一起共享我国数字娱乐产业全生态发展的先机,让更多原创精品游戏成为健康娱乐、健康消费发展的生命力。并将我国数字娱乐产业政策与市场前景全景呈现,挖掘数字娱乐产业的内涵与力量,为行业领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台值得一提的是,本届DEAS为产业主管部门、相关行业协会及产业人士提供了近距离交流、释放产业新政、共话国内数字娱乐产业未来的良好环境。这将有力地推进与企业间对接,促...

  • 《梦幻西游》动画片登陆央视,游戏IP如何冲击影视新高度?

    ...。在经典扎堆的西游题材上,网易倾注大量心血,邀请优秀动画团队担纲动画制作,逐帧打造精品;更邀请朱婧汐、TFBOYS、SNH48等人气明星演唱动画片主题曲。内容层面,《梦幻西游》动画片大胆转换视角,用原创游戏角色讲述全新的西游奇遇。《梦幻西游》动画片之所以能引起无数观众的共鸣,与中华文化的传承与西游故事的创新,以及宽广格局是密不可分的——从华夏上古时代到盛唐时期,《梦幻西游》不仅为观众带来充满奇妙幻想的西游冒险之旅,还能融入了上天入地的中华神话:邪神蚩尤降临神州大地,欲撕裂天之痕,引入化外,毁灭三界,为拯救人魔仙三界,故事主角历经九九八十一难,最终团结起来,联手对抗蚩尤。无论是根据原作改编出“金山寺痛打酒肉和尚,拯救玄奘”、“过五关斩六将,战胜万圣公主和九头虫,还小白龙清白”的故事;或是不同来历,不同个性的主角们携手并进抗击蚩尤,都可体现《梦幻西游》动画片始终保持对中华文化和西游故事最纯粹的追求。主角们在...

  • 丰年经继拇中文2优惠活动被主播推广,平台:万分感谢!

    近日,丰年经继拇中文2正式推出全新优惠活动,为广大学习者带来了前所未有的学习体验。这次活动涵盖了多个学习项目,包括中文语法精讲、实用会话技巧、文化背景解析等多个方面,旨在帮助学员在轻松愉快的氛围中掌握更多知识。优惠活动的亮点之一是针对新学员的超值折扣优惠,让您在报名时即享受到不小的费用优惠。此外,老学员也不被忽视,他们可以通过参与活动中的互动赢得丰厚的学习奖励和课程延期优惠。这些措施不仅提升了学员的学习动力,也增加了学习的趣味性和参与感。丰年经继拇中文2秉承着“每个学员都是独特的”理念,特别设置了个性化学习计划服务。无论您是初学者还是已经有一定基础的学员,我们都能根据您的需求量身定制最合适的学习路线,帮助您在最短的时间内取得最大的进步。此外,丰年经继拇中文2还特别开设了免费试听课程,让学员有机会在正式报名前亲身体验我们的教学方式和课程内容。这不仅有助于学员了解课程的实际效果,还能让您更好地选择...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...们想要的是,《梅露可物语》的故事剧情能够得到更多元化的表达,并希冀着每一位玩家能够牢记住这些经典的角色形象。会动的梅露可唤醒了不少玩家心中的回忆,也让人不禁叹息国服的悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效的策略。以《梅露可物语》日服数据为例,近年来的畅销排名一直处于1200名之后,虽然九月份的四周年活动为其带来了短暂的巨额流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回了原形。与之相反的是其动画化放送后的排名曲线变化,从下面的图表中可以看出,《梅露可物语》动画放映后,本体游戏成绩正在以一种十分温和的方式增长,目前已逐步稳定在了400名之内。虽然这种方式的增长在效率上并不出彩,但却十分的笃行务实、从根本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成就显得有些夸张,但并非不可能。在游戏内容方面,《蜀门手游》有着精良的团队,且MMO的品类也让其具备了容易构筑用户生态的先天性优势,“天时”“地利”仅缺“人和”,而坚持打造深入人心的品牌就是将不可能变为可能的“人和”。在现场,方师恩先生也同样提到了树立品牌的概念。他坦言“...

  • 腾讯架构调整:扎根消费互联网 拥抱产业互联网

    ...有力的技术支撑。腾讯指出,每一次带宽的升级,都将带来数字内容产业的一次“变革”,新的平台与内容事业群,是面向AI以及即将到来的5G时代的前瞻性布局。通讯技术从3G升级至4G时,已推动数字内容由文字向图片、视频等全新的形态跃进式发展;而5G时代将迎来直播、长视频以及个性化内容生产的大爆发。拥有社交和内容融合发展,以技术为驱动的新事业群,将成为腾讯在“社交+内容”融合创新的试验场和新引擎。先后经历三次战略升级腾讯成立至今,先后经历3次重大战略升级和架构调整。2005年升级为BU(Business Unit)事业部制,使腾讯由一家初创公司转向规模化的生态协同,单一的社交产品变成为一站式生活平台;2012年升级为BG(Business Group)事业群制,确保了腾讯从PC互联网向移动互联网升级,并通过科技技术 “连接一切”,为亿万用户提供优质服务的同时建立起了开放生态。此为第三次战略升级,是腾讯由消费互联网向产业互联网升级的前瞻思考和主动进化,也是对自身“连接”使命...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...情的同时承载起了诸多粉丝对“MT”IP的回忆,这款产品上所蕴含的创新设计不仅扭转了玩家对“MT”IP的固有印象,更改变了国产MMO的同质化现状。而对于腾讯游戏而言,《我叫MT4》的意义也不只限于“对MMO手游细分品类的一次全新探索”那样简单。随着游戏正式投入到运营,腾讯已成功的将原有手游内容进行了整合与品类细分,并在串联移动端产业布局各环节的同时对用户UGC等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着《我叫MT4》在MMO游戏手游领域的全面发力,腾讯打造的移动游戏生态环境已初现雏形。

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...付费删档测试,目前还在不断优化过程中,“我们会争取在游戏性能、表现之间做出最好的平衡,打磨玩法,为广大玩家呈现最完美的剑侠手游。”讲到《剑侠情缘2:剑歌行》产品特色时刘希表示,作为继承《剑网2》端游DNA的全新产品,《剑侠情缘2:剑歌行》保留了端游多样化的PK模式、丰富的职业技能。“只有从IP的核心竞争力出发,才能更有力地拓展其他优势。”在延续“剑侠情缘”系列产品武侠核心竞争力的同时,游戏将力求突破手游MMORPG的“重数值”、“重社交”的核心玩法,让玩家体验与众不同的武侠手游竞技快感。比如在游戏社交上,《剑侠情缘2:剑歌行》一改许多MMO的捆绑行为,不会将帮会、好友社交关系与利益强行绑定,从社交根本上解放玩家。游戏构建了在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,自由摆摊点对点交易的经济系统,让游戏社交更加轻量化。值得一提的是,《剑侠情缘2:剑歌行》是剑侠系列首款采用虚幻4引擎开发的产品。在虚幻4引擎支持下,《剑侠情缘2:剑歌...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链游戏的行列之中,公开宣布进军这一行业的时间是在2018年的2月份。当时,育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer对媒体表达了育碧对于区块链游戏的看法,“区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。除此之外,区块链还可以为文创产业提供更多保护。”不过,那时育碧对外宣称自己正在探索一个能够应用在游戏DLC内容上的区块链应用,而非制作游戏。所以,《HashCraft》的出现才让人如此惊讶。《HashCraft》的曝光是在近日旧金山举办的Blockchain Gamer Connects 2018会议上。现场,育碧的区块链战略经理Nicolas Pouard公布了其战略创新实验室(Strategic Innovations Lab)的研发成果,即《HashCraft》。不过据介绍,该产品正处于早期研发阶段,但Nicolas Pouard还是为无数好奇的观众展示了这款游戏的玩法以及游戏内的体验。从发布的宣传片中可知,《HashCraft》具备目前几款大热游戏的影子,如《Minecraft》;前者的沙盒...