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世嘉飒美第二财季报告:总营收1710亿日元 街机业务大幅下滑
世嘉飒美的第二财季报告(2018年4月1日-2018年9月30日)正式出炉,在半年时间里世嘉总营收为1710亿日元,同比下降了12%,其中经营利润为102亿日元,同比大幅下滑62%,出现这种情况的主要原因为街机业务导致。街机业务为世嘉的主营业务之一,根据财报显示,街机业务在半年中营收达到591亿日元,同比下降了33.4%,而经营利润为96.7亿日元,同比下降了54.9%。从下半年产品线来看,《如龙4》、《如龙5》、《魔法气泡》、《审判之眼》等多款大作将有望提升全年财报业绩,而世嘉也将致力于数字游戏业务的发展。
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...由于游久时代主营业务收入和净利润出现大幅下降,公司已对其计提商誉减值准备3.13亿元。2018年前三季度游久时代发行业务因受游戏产业政策调整等诸多不利因素影响,经营状况持续低迷,经营业绩不理想,为此,公司将根据全年经营状况,在本年度末对其进行减值测试,一旦计提商誉减值准备,则预计将对公司2018年度经营业绩造成重大不利影响。
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...企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快就会到来,且全新的版号审批或许将以一种更严谨、更规范的形式呈现到行业的面前。早在10月10日,发布了《关于在全国推开“证...
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...狐视频、手机助手等产品业务紧密结合,形成集全场景、入口多、大数据和精准运营等优势于一体的全产品矩阵平台,通过将全平台资源打通共同发挥作用,为合作伙伴提供更加多元化、全方位的服务和体验。2017年,搜狗游戏全年总流水已过10亿,页游新用户日均带入10W+。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,搜狗手机游戏开放平台及《寒刀行》将不会辜负大家的期待!
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天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展
...购了两支电竞战队,火箭队成立了电竞部门,今年英超曼城队也成为进军中国电竞产业的第一家英超俱乐部,类似橄榄球联盟、篮球协会、职棒大联盟的电竞联盟也已经风生水起。观看电竞赛事也逐渐成为大众娱乐活动,去年LPL全年观赛人次超过100亿,峰值时单日冲到了1.4亿,今年在鸟巢进行的全球总决赛冠军争夺战,全球超过5760万名独立观众收看了这场比赛,远超NBA总决赛骑士对勇士的观赛人数。今年TI8总奖金超过2500万美金,已位于全球体育赛事奖金排名头部,2019年TI9将在中国上海举行,这也是该项赛事第一次在亚洲举办。问:对中国的电竞怎么看?杨锴:Sky在WCG夺冠身披国旗应该算是中国电子竞技的启蒙,国内电竞也开始从“网吧时代”脱胎换骨。资本从大量进入战队、流入延伸市场,到这几年迈入第一方或者第三方的赛事中。2014年WCG停办后,包括WCA、NEST、WESG在内的赛事在国内蓬勃生长,杭州、青岛、芜湖、绵阳纷纷筹划、建设电竞小镇。比赛的样态也从赛会制,到线上线下结合蔓延全...
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多益网络+中移动咪咕上海行 周杰伦、蔡徐坤将亮相神武3·咪咕汇
...,更加引人关注;也让人愈加好奇接下来还有哪些乐坛大咖将解锁神武3·咪咕汇。多益网络牵手中移动咪咕音乐 跨界合作共赢多益网络与中移动咪咕音乐于今年3月达成全面合作协议,一同开启主题为“游你同行,真乐无界”的全年音乐盛宴,独家冠名第12届音乐盛典咪咕汇和举办20场咪咕音乐现场。神武3·咪咕汇将于12月8日登陆上海截至发稿,多益网络已联袂中移动咪咕音乐创造诸多美好音乐之夜。4月29日,广州,《神武3》携手徐佳莹唱响情歌,与歌迷甜蜜对话;6月10日,成都,《永恒魔法》丁当、鼓鼓专场,同门联袂飙歌;7月29日,成都,《神武3》携手唱作歌手许嵩、金玟岐带来原创之夜;8月5日,上海,《神武3》再度来袭,毛不易、刘惜君、吴奇专场,动情献唱,难说再见;9月15日,佛山,全新《梦想世界》再出发,容祖儿、泳儿“粤语双姝”嗨爆全场……多益网络携旗下精品游戏《神武3》、新《梦想世界》、《永恒魔法》频频出击,与中移动咪咕音乐打造“游戏+音乐”泛娱乐全面合作...
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...络股份有限公司(SZ.002174)发布了2018年第三季度报告。数据显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东的净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东的净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,预计2018年全年归母净利润9-11亿元,实现大幅提升。多款精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以...
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...市申请,由中金及法巴担任此次上市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始...
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...到自己需要的商品。个性化推荐系统的升级,使得每个用户都能收到更符合自己需求的商品推荐。这些改进无疑提升了用户的购物体验,让整个过程变得更加顺畅和愉快。在优惠和促销活动方面,2023amazon欧洲站也下足了功夫。全年不定期的折扣活动、Prime Day的特别优惠,以及黑五和圣诞节的促销,让消费者享受到更多的实惠。此外,Amazon还推出了一些会员专享的优惠活动,使得Prime会员在享受快捷配送的同时,还能享受到更多的购物福利。这些优惠活动不仅吸引了大量的新用户,也增强了老用户的忠诚度。2023amazon欧洲站的全面升级,不仅丰富了商品种类,提高了配送速度,优化了用户界面,还提供了更多的优惠活动。对于消费者来说,这无疑是个好消息。无论是购物爱好者,还是需要采购日常用品的用户,都能在Amazon欧洲站找到自己心仪的商品,并享受到优质的服务。随着这些改进的逐步落实,Amazon欧洲站势必会吸引更多的消费者,成为他们购物的首选平台。期待未来,Amazon欧洲站能继续保持...
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...戏市场。中国第一次超过美国,成为全球游戏市场是在2016年,彼时美国华尔街一份报告指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场。到2017年,中国仍保持了该领先位置,根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的报告,2017年全年中国游戏市场收入为275亿美元,超过美国的251亿美元保持世界第一。不过,随着游戏工委和NPD集团两份半年报的出炉,中国已经让出了坐了两年的全球游戏市场头把交椅。值得一提的是,由于中国游戏市场受版号影响很大,随着版号审批不日重启,该情况很可能只是暂时的。不过同样需要注意的是,美国游戏市场的确展现了一个成熟市场少见的高增长活力。根据NPD集团的说法,美国游戏市场收入高达40%的增长是所有类型游戏都增长的情况下带来的,包括买断制游戏、订阅内容、PC游戏以及移动游戏。其中,美国2018年上半年的游戏主机硬件收入在近七年来表现最好,收入达到17亿美元,同比增长21%。但美国主流游戏收入依旧是由软件贡献,买断制游戏、DLC、订阅内容,以及...