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  • 名流白魔:你真的会玩白魔吗?一天从1200分直接打到1900分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,任何一件装备在这套阵容里面都可以很好的消化,所以不需要卖血去拿装备。优先拉7人口找到3星赛娜或者莫甘娜三星,再考虑拉8人口。开局装备:优先拿拳套。前期可以做出破甲弓、无尽之刃、水银这些装备。2阶段:开局先看一下名流圈子主要是在前排还是后排,如果是前排优先考虑做莫甘娜的装备大天使 水银,如果是后排则是优先考虑赛娜的破甲弓 无尽之刃。2-1拉4人口,2-5拉5人口,前期建议走连胜过渡运营,根据前期打工卡牌的数量来决定过渡的思路,优先考虑极客发明、约德尔枪手(这套阵容经济是最好)、格斗枪手、执事火男等阵容体系来过渡,赛娜的装备可以给卢锡安使用,莫甘娜的装备给波比打工过渡。3阶段:3-1/3-2拉6人口,是否提速拉6人口取决于前期是否是5连胜,如果5连胜则3-1开拉6人口,否则3-2拉6人口,补充乌鸦开2黑魔2海克斯。4阶段:4-1拉7人口,直接大D一波质量,7人口先找到2星赛娜或者莫甘娜,其次卡50利息追3星赛娜或者莫甘娜,只要莫甘娜和赛娜有一个到3星才考...

  • 深空之眼:今天用震离捅了蛇蛇也来一小点技能微解析 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...女瞬移过来,直接怼她的脸用3劈就完事了。劈的时候正好她在放圆形AOE,我们不管,劈完直接蹭闪,完美时机,A3稍微打点怒13。这时候蛇女会原地转圈挥刀,小蛇围绕转圈吐息。我们在打完时停的一套之后就可以直接远离了。先看一会。蛇女砍完没发现你人,会直接冲上来给一个爱的拥抱,保持移动就不会命中,找机会打2。接着还是蛇女老三样,圆形AOE劈闪A313,跟上述打法一样就行。P2蛇女本体消失并召唤小蛇,打小蛇只要攒怒攒第三刀攒奥义就行了。蛇女出来直接请她吃一套满的。接着还是P1的老三样。圆形AOE,挥刀 小蛇环绕(P2的小蛇数量会加倍,所以远离的距离要增加一些),远距离瞬移爱的拥抱。基本上没啥难度,比伊森好多了。练习成本大约二十分钟吧。

  • CFHD朝歌遗迹到底是什么情况?深度分析《朝歌遗迹》的背景故事 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...了,很多地图和内容都是直接从穿越火线里面搬过来的,所谓的《朝歌遗迹》就是穿越火线老图的经典复刻,那么,问题就来了啊,这个《朝歌遗迹》到底发生了什么情况?这就是我们今天要聊分析的事情了啊!首先,我们可以先看一下官方关于这张图的背景剧情:富有神秘气息的古建筑遗迹,千百年来破碎成为岛屿漂浮在时空乱流,这里蕴藏着青铜时代的无穷秘密,朝歌遗迹的内部分布有王座暗道和瞭望台,岛屿下方遍 布着巨大的时空漩涡,数之不尽的符文刻印散落在遗迹, 等待人们发掘其中的力量。这是不是有点眼熟啊?官方提到了两个词汇,分别是“神秘气息的古建筑遗迹”以及“青铜时代”,这两点都暗示了一件事情,朝歌遗迹应该是一个古代就有的建筑,结果,因为剧情中,还交代了时空漩涡这样一个说法,这就更加为地图的剧情埋下了一个伏笔了!在官方更新里面,还提及了一段话,是这么说的“CF经典地图—朝歌遗迹加上全新的随机玩法,在神秘的远古遗迹中感受不一样的生化模...

  • 制作效率提升60,日本大厂TA专家分享:动画式RPG制作优化实例 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...角色品质也会带来更多的工作量。 为了解决这些问题,我们制作了如下的工具,来对相应工序进行自动化处理: 1,赛璐珞颜色区分工具; 2,部件遮罩整合工具; 3,赛璐珞颜色转换工具; 4,颜色模型重复色检查工具。 先看赛璐珞颜色区分工具。 在过去,我们是按照颜色、种类,来手动制作遮罩。而这个工具可以从颜色模型里自动提取颜色,并且程序化地生成遮罩。而且这套程序可以通过After Effects来使用,直接对颜色模型进行颜色的区分。具体看一下原理。 颜色模型里,包含了对各个素材部件指定颜色的颜色框(Color box)。PCR用到的就是下图的形式,以前我们都是在After Effects里对每个颜色框提取颜色,再制作遮罩。然而,1个角色拥有100种以上的颜色,纯手动提取太折腾了。因此,我们希望能自动提取这些颜色。 但具体怎么做?这个案例中,我们的切入点就是刚才提到的颜色框的特性。颜色框是由特定的大小、特定颜色的线条构成的,多个颜色框组合在一起,就成了一组颜色框。...

  • 原神:公测1年半后!3位“战五渣”角色彻底被确认,米哈游也难以拯救 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能的倍率和雷神一级倍率一样,这要怎么抬才能抬起来?七七之所以被视为战五渣,主要是机制其次就是七七,七七这个角色弱在机制上,七七的定位是一个纯奶妈,基本上只能提供回血这一个效果。为什么不用七七,那我们就先看七七的竞争对手。首先是五星的琴和心海,琴再不济有个聚怪和抛摔,并且作为风系角色作用一定是比冰系大,心海不仅可以回血,还能范围挂水,是永冻队绝对的核心。四星班尼特,六星火神有多强自然不用多说。现在的环境根本没有七七这种纯奶妈角色登场的空间,七七打不了永冻,打不了超导,正常圣遗物下一个角色也就一万多血,七七一跳七八千的回血,要这种回血作甚呢?当然还有一个埃洛伊,这个角色其实真没有什么好说的,强度比上述两位还要低不少,而且是白送的五星角色,能有什么强度呢?而且这个英雄的存在感是真的不强,很长时间以来大家甚至都快把她给忘了!个人意见分析很多人都说没有弱的角色,只有弱的旅行者。但这三位“战五渣”角色...

  • 永劫什么武器适合打反手(永劫适合打反手的武器是什么) - 健康生活网(健康生活网)

    1、阔刀打反手,太刀打先手,长剑拉距离。 2、其他武器尽量不要跟阔刀拼刀,阔刀的由于被动“磐石架势”的存在,蓄力打断的优先级要高于太刀与长剑。这游戏最简单也是最招人恨的打法就是找个最高处,拿两把远程武器当TPS玩,看到有人爬上来就跑路。 3、选出生点时不要急着选,可以先看其他玩家的出生点,最后再选个适合自己的地方。高资源区的中心都有供复活的魂坛,喜欢快节奏拼刀的玩家可以选择魂坛附近的出生点位,说不定杀出来的就是你呢。

  • LOL:玩杰斯老是送人头?改变思路教你化身小代,轻松拉扯对手 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...钟能摸出星蚀魔宗两件套,对脆皮英雄就有着致命的威胁,所以在对线时可以以补刀发育为主,第一目标是自身不死,保证自身能有一个正常的发育即可。备战调整而心态调整之后,就是对符文、召唤师技能与出装进行调整了。先看符文,虽然现在版本杰斯的首选符文为征服者,但是相比征服者,更推荐杰斯选择相位猛冲作为基石符文。这是因为相位除了让杰斯在面对GANK时能够轻松跑路以外,对杰斯打伤害的能力其实也有不错的提升。除了变锤子Q上去拼一波决生死,相位猛冲提供的移速,在实战中对伤害的提升,其实比征服者低不了多少。这是一个很简单的数学问题,前期一层征服者也就1点攻击力,但是相位猛冲提供的移速,运用得当的情况下,能让杰斯多A一下,或者少被对手A一下。虽然征服者杰斯能够变锤子跳脸硬撸取胜,但是相位也能更好的消耗对手压低对手血量,从而跳脸斩杀对手。也就是说,征服者提供的是对拼强度,但是相位猛冲提供的是操作上限,操作拉满的情况下,相位猛冲...

  • 【梦幻西游】怪物卡片的作用和处理 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...目前分为9个等级,每个等级基本都只有少数的几种有实用价值,其他的几乎就是废品,偶尔拿来变着玩刷刷成就还行,不然就是直接丢掉,当然还可以选择做卡片点化。下面我们就看看哪些卡片是有用的,剩下的怎么处理。首先看1级卡片,就是变个外形,没有任何效果这些主要就是用来提升一下施法速度,或者攻击速度,没事变着玩,拿个成就挺好2级卡片,有低级技能,持续时间长骷髅怪卡有夜战效果,不过降20%气血上限,物理系杀简单任务可以用花妖卡有慧根效果,使用法术可以省25%蓝耗,还没负作用狐狸精卡有感知效果,满变化术变一次能持续2个小时,门派闯关很抢手其他的几乎没啥用……3级卡片种类就很少了野鬼卡最常见的夜战卡片,物理系日常必备小龙女卡带有驱鬼效果,地五大龙的最爱狼卡有偷袭,部分怪带反震,物理系也可以考虑其他3个基本就是可以直接扔掉了……变了之后,可以右击右上角的面具,直接取消变身效果而那些1次2次的卡片,也可以花一定的体力把次数合起来,...

  • 天才?怪物?来自T1的Keria能算世一辅吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...辅光辉都玩的不错,可以说相当完美了。新人辅助出道多是以操作见长,所有也不奇怪。Keria强在竞技状态,但Ming也步会比他弱,而且ming大赛经验更老练一些。本次MSI两支队伍注定会再次相遇,Keria想要拿下世一辅这个名号,得先看能不能过ming这一关。

  • 王者:“站撸终结流”夏侯惇火了,能抗能打,这件装备必不可少 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...英雄,到了中后期只能为队伍抗伤害,但是随着玩家对游戏越来越了解,坦边英雄的伤害也不容小视,夏侯惇被玩家称为设计最成功英雄,该英雄本赛季新玩法出现,“站撸终结流”夏侯惇火了,能抗能打,这件装备必不可少。先看一下夏侯惇的技能属性,该英雄生命值低于50%时,受到伤害会自身恢复生命值,一技能不但可以打出减速并且还具有击飞效果,二技能可以获得一个护盾,之后的普攻将会附带真实伤害,大招可以对敌人造成眩晕,释放期间自身处于霸体状态,不管是逃生还是先手开团,效果都非常好。“站撸终结流”从字面上就可以想到,夏侯惇携带斩杀技能,因为该技能成功斩杀敌人之后,会大大缩减斩杀的CD时间,会用斩杀的玩家,一个团战可以多次收下敌方的人头,那么既然想要成功使用斩杀技能,就要卡好敌人的斩杀线,那么前期和敌人站撸非常的重要。夏侯惇不管对线任何一位战士,抵抗鞋,反甲是一定要出的,因为夏侯惇想要打出理想的伤害,必须要承担伤害,毕竟是近...