元素百分比技能
-
...是新版本中的圣物,整体实力还是不错的,那么适合核桃吗?今天,小编将向您介绍核桃的使用分析,回忆原始神的笔记。103010召回核桃的用途核桃模板是90级,0命,90级棍,1精,所有技能都是Lv.9因为核桃吃的属性很多,比如百分比攻击力,百分比生命值,暴击率,暴击伤害,元素掌握,30个条目的属性随机赋给核桃本身的模板得到最大值,这就是赋值的结果。一、核桃基础数据分析一般就是一般的攻击,沉重的打击。接下来,我将详细解释具体的机制。核桃A的重循环中,平A上有CD附着,以100的形式,而重吹上没有CD附着,可以不断蒸发。因为女巫集不能保证每个输出周期都会有一次元素爆发,所以我们计算两个输出周期一次元素爆发,而回忆集没有,但是这段时间会多打一击。关于连续打击次数,我们取一个周期内保守的7次来计算,即女巫集的两个周期是14个A重和1个元素爆炸,而召回集是15个A重。因为上面说的降A有粘CD的效果,A的14次最重要,第147次可以反应,2 3 5 6次不行。至于血梅香和元...
-
原天目影刀怎么样?游戏中,很多玩家都想知道天目影刀的具体属性是什么。让小编给大家带来《原神》天目影刀属性介绍,有兴趣的玩家看看。103010天目影针织属性介绍天穆盈大道类型:单手剑入门:454基础攻击力,55.1%攻击力(90级)技能:施放元素战术后获得1个阴种,此效果最多每5秒触发一次。产卵持续30秒,最多同时有三只。元素释放后,所有持有的阴种将被清除,2秒后根据消耗的阴种数量,每个将为该角色恢复6/7.5/9/10.5/12元素能量。访问:锻造适合角色:基础攻击比较低,副属性加百分比攻击力,技能充元素。目测可能适合辅助单手剑角色冲锋,但实际效果还有待商榷。
-
...(英雄4、5陨落)由于守护之心提供5%伤害减免,盾击提供5%伤害减免,铁壁提供20%伤害减免。二、宠物词条所以露娜蝴蝶党防御装备的最佳入门推荐是:伤害减免元素减免(由于Avana自带25%减免,只需要准备两套水减免和火减免)生命百分比防御百分比生命基本入门防御基本入门理论上用4片减伤触发铁壁可以达到50%减伤。装备入门推荐——攻击百分比打回蓝,额外伤害百分比爆裂伤害百分比攻击基础入门
-
神四风原书和天空卷轴哪个好?103010游戏中,很多玩家都想知道四风原书和天书哪个更好用。那么今天,小编将向您介绍四风原著和天书的对比分析。103010四风原著与天空卷对比分析假设和双爆一样。遗迹双爆之和240,副条攻击百分比10%。然后爆炸率设为70(基础5 65遗迹),伤害160(基础50遗迹110)。四风属性转化理论:暴击率转化为攻击百分比。计算方法1攻击头46.68=5.825%攻击百分比。爆炸率为31.18=3.8875%爆炸率百分比。四风33.13.8875=8.514469453[次]变身:8.5144694535.825=49.59678456%攻击百分比地锁49.6%攻击比四风原攻击力:919(1 46.6% 10% 49.6%) 311=2205攻击力面板。70%爆率,160%爆伤。天书:985(1 46.6% 10% 33.1%) 311=2179攻击力面板。70爆炸率,160%爆炸伤害。技能比较四风:10%移动速度[功能增益]天书:12%元素[伤害增益]两种技能对比四风:每4秒获得8%元素伤害,最多5层。【缺点消失】【下一次也是4秒内转弯。你可以一玩就叠一层,或者1-4秒后叠一层]天书:50%几率主动攻击敌人,造成160%攻击伤害【物理】。持续15秒,冷却30...
-
...。但火毒流不一样,关键就在于蛇之酒这个技能,它可以把火伤转成毒伤,而且使得这个毒伤同时吃到火伤加成和毒伤加成,导致伤害更高,也是游戏里唯一能吃二系加成的伤害。而火伤加成的装备又比其他装备要多,毒伤又按百分比扣血,使得火毒流的伤害真的很高,甚至可以说最高。二、流派操作难度可远可近,压力不大就上去砍;压力大就当万剑玩,伤害还比万剑高。而跟万剑不同的在于,火毒流是酒醉宗派,保命技能很多,因为伤害够,你可以精练全选加血,血条能赶上不动如山,操作容错率更高,甚至可以站撸,感觉更无脑。第一平滑就是它。因为可搭配的装备太多了,只要加火伤加毒伤的都能带,几乎总是在不断提升。因为火毒流关键的不是装备,而是蛇之酒这个技能。七剑虽然伤害高,但吃装备技能,成功率低。综合起来,火毒算是第一门派了。三、装备搭配武器:太祖(备选宗门武器、青蛇)一号位:朱雀(加火加伤)二号位:机关盒(又保命又加伤,精炼加血)三号位:雄黄(双重加成)...
-
...妻身上发射一些全新的武器。很多朋友都很想知道米妻版会推出什么武器。今天,小编为您介绍《原神》米妻的新武器。和感兴趣的朋友一起看看吧,希望能帮到大家。003010米妻新武器介绍1、单手剑:天目影打刀次要属性提供百分比攻击。武器效果:释放元素技能后会获得印记。可以累积一张5秒印记的cd,同时最多可以有3个印记。使用元素爆炸后,可以消耗所有印记,每个印记可以为我们恢复6个元素能量。这个武器主要会在大招放出后触发印记效果。触发器相对稳定。大招用完后可以回收元素能量,比西风剑更稳。2、双手剑:桂木斩长正属性是元素充电。武器效果:增加元素战技能伤害6%。敌人在元素战技能中损失3点元素能量后,可以在接下来的6秒内获得9点能量恢复点。角色还可以在后台获得能量回收效果,比较适合辅助辅助c。3、弓箭:破魔之弓属性是百分比攻击。武器效果:提高普通攻击和暴击的基础伤害。当角色精力充沛时,提供的加成会翻倍。只要不使用大招,就可以获得非常高的...
-
...于枣尤的攻击力,召唤“无降”。不要作弊根据附近的情况,定期采取以下措施之一:如果附近角色的生命值都高于70%,他们将攻击附近的一个敌人并造成风伤害。如果附近有一个生命值低于或等于70%的角色,会恢复附近生命值百分比最低的角色的生命值,恢复的量会受益于早友的攻击力。如果附近没有敌人,即使人物生命值高于70%,也会恢复生命值。
-
...所有目标附加狩猎效果,持续对当前目标造成伤害并击退,最后以目标为中心造成大幅伤害狩猎:短时间内攻击力下降,受到魔法伤害而提高,治疗效果下降,能量上限降低。狩猎结束后,目标会在狩猎持续时间内受害的总量的百分比上受损被动效果:战斗开始时获得元素生命,PVE伤害提高; 我队攻击力提高,附加一定的小白攻击合计值,暴击伤害提高,能量上限上升,持续获取能量。
-
...损失生命值20%的真实伤害,自身每有1点龙魂值则额外追加1次伤害;自身每次攻击造成击退则立刻回复300/400/500点怒气。普攻-朝晷对敌方单体造成100%的物理伤害,获得1点龙魂值。怒攻——白虹凌日眩晕状态下可释放,对敌方血量百分比最低的单位造成240%物理伤害,清空目标怒气,并对其他敌方目标造成30%的溅射伤害;被溅射的敌方目标若处于【灼烧】类状态,则引爆一层灼烧,目标每持有一个灼烧状态则额外扣除其300怒气。煊明孙策首次被击退时,立刻释放一次怒攻并进入持续至回合结束或被再次击退的【浴火】状态,同时清空己方全体武将持有的护盾类状态并补满血量。【浴火】:免疫控制,嘲讽具有【灼烧】类状态的敌方单位;受到的所有伤害临时提升200%最终暴击率但受到的暴击伤害不超过自身最大生命值的30%;【浴火】结束时使自身直接退场,并对全体敌方武将释放多次引爆灼烧,次数等于自身开场以来受到的引爆灼烧效果次数,至少1次。龙魂技-煊辉万丈消耗3点龙魂值,攻击敌方全体,造...
-
...却时间为10秒,不过神乐的被动在16秒内释放元素战技即可叠加,30秒将伤害叠加到最大化,对鹿野院的提升还是很大的。2、天空之卷:如果大家包里面有不用的天空之卷,那现在就派上用场了,高额的白值加上副词条的攻击力百分比,被动增加元素伤害,对于鹿野院是很适配的。3、四风原典:副词条的爆率对面板的成型很有帮助,加上被动的增加元素伤害,使得伤害的进一步提升。4、匣里日月:月卡武器,副词条的爆率同样能让面板快速成型,以普攻的击中去提升元素战技和爆发的伤害,同样的元素战技和爆发也能触发普攻的增伤,相辅相成,在战斗中注意穿插普攻即可。5、流浪乐章:高贵的爆伤,赌狗的性质,适合速切,别的的元素加成和攻击力提升,对伤害的提升非常之大,即使赌到了精通,在武装队中也可以有一定价值。那么