元素堆技能
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原神:来自迪卢克的生日献礼回顾他开服之初的辉煌岁月 - 游戏资讯(健康生活网)
...天真的错误,他们忽视了胡桃的冷却期内其他角色也是有输出量的,反倒是迪卢克的配队中常驻站场反而是硬伤。不是没有人想过利用合理配队来拯救迪卢克,但配来配去都不可否认一个事实,迪卢克并不适合打反应增伤,因为元素反应是有内置CD的,这就导致迪卢克根本不可能做到刀刀蒸发或融化。于是能够刀刀蒸发的胡桃彻底坐稳了第一火C的宝座。迪卢克作为最初的版本之子,老玩家对他的研究可谓是最深刻,他最后的余晖诞生了两大科技——登龙斩与原地停凤。登龙斩的原理就是利用瞬间的卡肉帧来起跳,使得迪卢克可以打出下坠攻击,倍率自然要比平砍更高。但是这个技术可比弹反还难,即使偶尔能触发成功,也难以将其运用在实战当中(大佬除外)。现在官方也默认了这个技术是玩家技巧而非BUG,甚至特意在补丁说明里做了解释,显然是不打算修了。而原地停凤技术就更黑了,黑到连官方都不能忍,开发出来没多久就惨遭补丁修复,否则迪卢克真的有续命的可能性。一句话就能让你理...
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原神:6星战神班尼特该怎么养?3招教你将他的能力发挥到极致! - 历史资讯(健康生活网)
...此,也会有很多新入坑的小伙伴,会来咨询拾柒,为什么他们的班尼特增伤效果不佳?看了他们的账号之后,拾柒看到了3个问题点。当然,也是我曾经犯过的错。那么,拾柒来给大家分析一下。班尼特特色解析班尼特是一名火元素单手剑角色,在游戏中的定位是辅助。当然,也有很多大佬开辟了主C班尼特的休闲玩法。也就是在命之座和练度提升之后,利用他E技能CD短的特性,来进行火元素伤害输出。当然,不太建议大家这么玩,毕竟这玩法,挺依赖强度高的圣遗物。当然,说到班尼特的特色,咱们还得从这个角色的大招说起。释放之后,能够给范围内所有的友军机遇自己的基础攻击力提升基础攻击力和生命值。而基础攻击,在游戏中的地位,就不用拾柒多说了吧。简单一句话,基础攻击力=万伤之源,可以说与双爆的地位一样!那么,问题就来了,班尼特主堆基础攻击力,还是元素充能?班尼特主堆基础攻击力,还是元素充能?众所周知,班尼特是依赖大招来给队伍提供帮助的,这就意味着,充...
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原神温迪需要多少元素精通,其他需要堆什么属性 - 游戏资讯(健康生活网)
...感谢打开这篇原神游戏文。boyue会经常分享一些原神资讯与攻略给大家,希望大家能够早日打败天理,冲出提瓦特。原神长草期很长,那么研究下角色培养属于长草期能做的事情之一了。今天boyue给大家研究下风神温迪需要多少元素精通合适,除此之外还需要堆哪些属性。温迪元素精通元素精通收益:答案是300,先来看下不同元素精通下的增幅与聚变增伤效果,首先单看300,600,900,1200的聚变反应伤害就会发现衰减的有多厉害,300到1200增加了3倍,然而聚变伤害加成117.6%到307.7%才增加2倍不到。再观察元素精通10到300的,从最早的每10点元素精通多4.7%的聚变增伤,到300这边就剩下3.2%了,每隔10点元素精通衰减0.1%左右。300到400进一步衰减,400之后则是非常低了,所以这边建议元素精通堆到300最优,高一点300多也影响不大,不到400就行。堆元素精通-终末:然后来看下不同装备与队伍要怎么堆,带终末嗟叹之诗的温迪精1就有160点元素精通了,这种情况下无其他加元素精通的队友,圣遗物堆140点即可。如果队...
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元气骑士怎么通关纯粹试炼之地(元气骑士通关纯粹试炼之地技巧) - 健康生活网(健康生活网)
1、通关纯粹试炼之地,推荐工程师的一技能,最大的优势在于天赋,火盾,毫不夸张的说,有了元素盾,整个第三层的难度减了一半。2、死灵一技能,拿红黄蓝一路突突通关了一次,技能加伤害,召唤一堆宠物挡子弹。3、裸配一套技能能打一层BOSS将近三分之一的血量,初始武器可以用来砍砍弹幕。
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暗黑2重制版,非常重要的冷门知识,在新版本中很大的改动 - 科技资讯(健康生活网)
...的存在。天堂丁也就此诞生。02伤害类型与计算方式许多玩家时至今日仍然不清楚暗黑2中的伤害类型,因此选择装备时会有一定的难度。暗黑2总共有6种伤害类型:冰冷、闪电、火焰、毒素、物理与魔法。前4种伤害类型可归纳为元素伤害,受到对应的抗性影响,玩家自身最高可以堆到75%减抗,其他需要装备中提升抗性上限。而怪物中可以出现超越100%抗性的存在,对应伤害就会无效,此时则需要破免。目前暗黑2中可以破免的技能仅有两个:审判光环与降低抵抗诅咒。其中审判光环对毒素无效。物理伤害对应的物理抗性,最多只能堆到50%,需要老玩家口中常说的物理装备(属性中携带减少物理伤害百分比的装备)。而怪物中物免的较元素免疫的少上许多,如有物免怪,则需要破免,这就是衰老诅咒的主要作用,丧钟的正确用法。而魔法伤害则是最稀有的,魔免怪亦是。死灵的骨系技能(骨矛、牙、白骨之魂)、圣骑士的祝福之锤、天堂之拳、亚马逊的魔法箭,都是魔法伤害为主的技能。因此,也不...
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幻塔:平民T蕾贝抽取建议及使用心得 - 游戏资讯(健康生活网)
...都不会考虑吧,但考虑到以下优势,我建议各位手头还有存货的月卡大月卡T玩家,或者说对于做C感到吃力的咸鱼萌新玩家抽个1星蕾贝:1.蕾贝自身拥有极强的输出能力,可以一己之力带飞你的两把T武。2.蕾贝又称火奈美,她的元素共鸣配合你的盾斧,有了火伤和火抗加成,堆火伤和攻击的收益变得更高。也可以作为火伤怪的对策组合。3.蕾贝甚至可以带梅4回回血保点生存,反正就算团本能打大佬普通八分之一输出就行,没必要极致输出。4.蕾贝拥有远距离带自动锁定的普通攻击,减速敌人强化自身的技能,嘲讽并强制敌方位移的闪A,这些功能性减少了你操作的难度,打起来也更为舒适。以上都是1星蕾贝就能解锁的体验。(具体针对特定敌人的操作鸽了)最关键的,抽了蕾贝,堆了火攻,掏把冰弓转个C毫无压力,每个平民T都应该有颗输出的心,做T哪怕武器不行,靠着日积月累下来的金装和获取方式众多的普池意志也能收获绝佳的游戏体验,可以说是党的最佳选择,所以快来做T吧!(所有以上...
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原神:离开钟离连技能都不会躲!超厚护盾,玩家都被“惯废了”? - 游戏资讯(健康生活网)
...今也没能在深渊抛头露脸。盾系辅助效果独树一帜 直接且有效相较于常规的治疗效果,护盾辅助的保护机制类似于“预治疗”,简而言之就是额外多一点血条值。虽然目前依旧没有实装玩家的护盾条显示功能,但通过原魔各式元素护盾便不难看出,额外那么一丢丢血条,堪称多么“无赖”的行为!就以本期深渊的咏者与使徒为例,眼看着原魔已经血量消耗殆尽,结果突然“锁血开护盾”,玩家又得重新再清零一管儿护盾值,着实让人有些“上头”。如果换位思考,当原魔本以为可以“轻松拿下旅行者一血”时,却突然切出钟离释放一个极厚的护盾,局势瞬间扭转。护盾的存在,不仅是间接提高了角色生命上限,额外的功能也为团队带来了非常多收益。譬如钟离元素战技召唤的玉璋护盾,不仅提供高额的护盾值,而且护盾本体带来的抗打断机制,为站场角色提供了极度舒适的输出环境。这也是为什么馒头觉得“一旦阵容带上钟离,连技能都不会躲”的重要原因,毕竟目前鲜有原魔,能够凭借一个...
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新倩女幽魂甲士攻略(新倩女幽魂甲士攻略有哪些) - 健康生活网(健康生活网)
...人情况而定,重要的是你能开2孔。建议选择鬼器,有抗性。这样后期堆抗性能稍微轻松一点盾牌:建议137鬼盾。虽然打孔较129难度稍大,但是总能打出来的。只要你坚持下去。137鬼盾教129鬼盾加了50点格挡洗装备的时候尽量考虑元素全抗,3全抗的盾牌是最完美的。格挡后期可以用修炼,灵兽附体技能,天关固来弥补。即使你用的是3孔大无畏盾牌,但是格挡上1000还是很轻松的。项链:不用说。129/137鬼技能项链是首选。此样装备建议不要用普通装备代替,鬼器项链加的命中还是很客观的。属性全技能 2、 3是首选,但是难度非常大,可遇不可求,建议去洗贪狼 6戒指:极品属性123白素贞,129鬼戒都可以选择,前提是极品属性。不然毫不犹豫137鬼。戒指尽量追求双致命,7属以上带抗性或者力量的也是不错的选择。甲士同志们,首先,我们要站得住,站都站不住谈何杀人手镯:137鬼手镯是当之无愧的选择。超高的命中加成,可以很大程度上提高甲士那可怜的命中。属性和戒指追求的方向差不多腰带护手...
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原神夜兰与久岐忍培养素材一览,圣遗物该提前刷哪些属性? - 游戏资讯(健康生活网)
...她的大(需要80点充能),可以召唤一个骰子协同攻击,而技能伤害与夜兰的生命值上限有关,那么圣遗物该如何准备就有思路了。夜兰圣遗物:最优推荐的是绝缘套,能够提升夜兰的充能效率以及大招伤害,在属性选择方面,元素充能是最优先堆的,其次是双暴与生命值,攻击力属性对夜兰意义不大。部件上的选择推荐是充能沙,水伤杯,双暴头。久岐忍e技能:脱手技能,能奶能输出,同时是跟随场上角色的,不用担心范围问题,另外应该不会有芭芭拉那样的内鬼情况。久岐忍q技能:同样是脱手技能,在前方制造一个雷属性领域,不过这个持续时间是有够短的,打群还凑合,打单体就算了。从两个技能都是与久岐忍生命值有关,以及e技能的重要性,那么圣遗物也有思路了。久岐忍圣遗物:最优先推荐千岩4件套,2件套能加生命,4件套在元素战技命中后提升队友攻击力与护盾效果,护盾这个先不看,攻击力还是比较有用的,同时很契合久岐忍这样e技能可长时间脱手的。部件推荐生命沙,生命杯...
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《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)
...那我只能说你开心就好。剧情的表现只能说“中规中矩”,全程下来没有特别亮眼的地方,无功无过吧。然后就是大部分玩家比较在意的玩法,从目前给玩家展现的玩法来看,有点过于平庸了。主要的玩法是由回合制和一定肉鸽元素结合,但在主体玩法回合制上的表现太普通了,可以看出米哈游有在往《P5》的方向去制作,最终的效果却不尽人意,属性克制的正面反馈过少,在对于怪物技能和人物技能调整上没有什么新意,从现在来看就是单纯的堆数值“推图”而已,完全没有展现回合制策略为重的这一点。本来二测的内容就是有限的,在配上稍显枯燥的战斗体验,二测基本无法给玩家带来惊喜,但好消息是,目前只是二测,米哈游还有大把的时间去对游戏进行调整。希望米哈游最后可以给玩家带来一款拥有自己特色的回合制手游,而不是敷衍了事。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你...