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元素克制

  • 炉石设计师疯狂暗示,时光酒馆竞技场将回归?快来复习下曾经的卡 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...者,效果就和后来的法术情势反转基本差不多,而当时这张牌除了能让手牌更顺滑之外,还能够配合时光酒馆里的专属巨人:时缚巨人。值得一提的是,时光酒馆里有很多卡牌的卡面原画,后来成为了酒馆战棋里的棋子,比如说元素流的现境大师,他的原画就是来自于时光酒馆同名卡,清风记得当年现境大师也是非常猛的卡,清风记得甚至还有人打出现境大师站一回合,然后用人偶大师+机会探寻者瞬间满场大哥的素材。除了现境大师,还有已经退环境的时间管理者,原画就来自于静滞飞龙,6费10/10的突袭,缺点是需要休眠两回合,不过说实话如果放到现在的话,静滞飞龙未必比跳板潜水船员好用……而龙人传令官到了酒馆战棋变成了龙人执行者(升职了属于是),效果虽然还不错,但是本体有点亏身材。另外两张牌则是到酒馆战棋里并没有改名,静滞元素在时光酒馆竞技场里还是蛮好用的,只要在场就能永冻住一个随从,相当于软嘲讽,很多时候能抢回不少节奏,而姆诺兹多则有点像整活卡,...

  • Steam夏日特卖:折扣尚未拉满,G胖仍需努力,新史低游戏推荐 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...棒。相较于此前传说系列少年拯救世界的王道剧情,破晓传说的故事更加成熟,人设一如既往的赞。线性流程依旧是游戏的核心,主线存在感强,每个地区的故事情节较好的串联在一起。战斗系统方面保留了不少传说系列的经典元素,在保持招式良好节奏感的前提下强化了游戏的动作性,增幅攻击、强击是连招的核心,特效华丽、秘奥义的演出做得挺不错,杂鱼和BOSS战设计也都不错。装备、钓鱼和料理系统则比较常规,反倒是饰品的打造更为复杂。总得来说还是推荐的,等更低价格也可。幽灵线:东京/Ghostwire: Tokyo,ACT/FPS,支持简体中文,5折,售价97,新史低(降幅32,距上次新史低1个月),性价比还可以。B ,独特的游戏氛围、有趣的设计,但并不够好玩。东京涉谷 结印驱鬼,这两个题材怎么看都能擦出一些神奇的火花。玩家扮演的主角伊月晓人在涉谷街头遭遇车祸醒来后,发现自己被神秘的力量KK附身拥有超能力的同时,也开始能够看到在街头横行的鬼怪们。初入游戏世界时的涉谷让人眼前...

  • 版号不易,进军海外!莉莉丝还藏着至少九款新游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...样也在开辟新的游戏题材,比如外空题材即时战略游戏《Project W》。目前《Project W》已经登陆了Google Play商店。根据目前官方已经公开的消息,《Project W》中拥有超过100为超级英雄可供玩家使用,游戏中拥有大量的盔甲、模块等元素供玩家对自己的英雄角色进行自定义。玩家可以选择机器人和超级英雄组建部队,并和其他玩家进行PVP对战。不过迄今为止,这款游戏目前公布的信息仅仅只有这些。《Last Survivors》如果有关注独立游戏的玩家,或许听说过或者玩过最近在Steam平台相当火爆的《吸血鬼幸存者》这款游戏。在《吸血鬼幸存者》这款游戏大火之后,Steam平台上也出现了不少类似玩法的跟风之作。《Last Survivors》就是一款与《吸血鬼幸存者》玩法类似的Rogue-lite元素的休闲游戏,通过目前公开的宣传图来看,游戏的美术风格《剑与远征》基本类似。或许有不少玩家可能认为这是莉莉丝对《吸血鬼幸存者》的跟风之作,其实通过目前能够查到的数据来看,这款游戏登陆Google Play的时间与《吸血鬼幸...

  • 无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩法也有策略性,免费下载,但是可以看广告获得资源。目前开发者还在更新,值得期待。(三)【小动物之星】据说目前已经停止更新,是一款吃鸡类型的手游。游戏不是大制作,美术较为简洁,小动物射击大乱斗,吃鸡玩法元素较为齐全,操作方便,看起来很有趣,氪金点主要是皮肤内容,玩家中口碑不错,对于喜欢多人游戏的玩家可以去试试看。(二)【军团战棋】这是一款国产独立战棋策略手游,游戏的画面较为简单,但是玩法还是很丰富的。玩家首先要创建地图,然后在主城招募士兵,英雄,和其他AI势力战斗,地图上有各种地形,野怪,还有随机事件。游戏玩起来策略性很强,不过操作有一些繁琐,每一局的时间也比较长。前期玩家可以免费试玩一个势力,可以玩很长时间,其他的内容可以通过DLC购买,类似单机手游。(一)【埃文的冠军】/【吸血鬼之殇】单机挂机RPG手游,暗黑风美术,可以建造,打怪,探索,刷装备,玩法也以挂机为主,可以组建多个队伍,节奏有一些慢,是比...

  • 原神:荒泷一斗复刻遇冷,岩元素为什么是大家说的孤儿属性? - 游戏资讯(健康生活网)

    随着原神2.7版本下半卡池上线后,岩队当家主C荒泷一斗也复刻回归了,但是一斗的人气好像没有阿忍高,这不是因为一斗是男角的关系,而是因为岩元素本来就是一种比较独立的属性。首先岩元素为什么是大家说的孤儿属性?由于岩元素不会和其他元素产生反应后的元素伤害,仅有与不同元素反应后产生的护盾结晶,所以岩队的组成都是越纯越好,在队员的组成上比较单一。除了要凑岩元素共鸣来加岩元素伤害外,还要搭配可以提供回复充能的角色,所以常见的岩队阵容都是至少双岩以上,其次可以三岩加上一名破盾工具人,或是提供增伤BUFF的角色,最后就是全部都是岩元素的四岩队。也因为岩元素角色中的女角只有诺艾尔、凝光、云堇,而且又是四星的,所以很常看到最后的成形四岩队都是男上加男的岩队男团。假如你是懒得思考元素反应的玩家,岩队在大世界探索上的优势就是几乎什么元素都能暴力打,除了岩元素自己,唯一的培养重点就是全队的充能都要跟上,才能让站场主C的大招无缝...

  • 【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...兵种/一个角色就收割全场,需要常常打开大地图指挥角色或利用属性优势主动出击或诱敌深入。至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,无非就是在无双系列传统轻重攻击交替的C技模式/无双乱舞/无双觉醒中融入一丢丢的火纹元素。像是动作模组不绑定角色而绑定职业,角色切换/晋升职业能够带来不同的操作体验,而游戏中有超过40种职业,即同样数量的动作模组,这个数字比大多数无双游戏都要多。在这之上,每个角色还有自己的专属机制——皇女的攻击能让燃烧的敌人爆炸,造成大量伤害,多萝缇雅在攻击时可以生成音符,用攻击击破音符可以造成大范围的对应属性伤害,主角的特殊技能则类似《战国无双》的神速攻击,可以灵活地在战场中穿梭。哪怕是同样的职业,在不同的角色特性加持下也能够带来独特的操作体验。总结而言,《风花雪月无双》的战斗系统让我感到了惊喜——保留了火纹最具代表性的策略玩法,也带来了足够割草的无双体验。——剧透预警,介意的读者请跳过下一P—...

  • 原魔须弥角色一览,新小宝拥有克制万叶的能力,是否还要抽万叶呢 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...思的,那么万叶还要不要抽呢,下面来具体看下吧~蘑菇猛禽简介:说是猛禽,更像是狐狸与孔雀的结合体,至于蘑菇应该与它的技能有关,反正在须弥蘑菇会是主要怪物品种之一了。近战会有爪子攻击,远点会喷射可爆炸的草元素袍子。话说原神要是有坐骑系统的话,这个会挺不错的,希望能实装吧,别只是丢绿球抓观赏动物了。蘑菇袍子简介:再来看下另外个蘑菇一族的,与史莱姆有点像也是五颜六色的,同时身上的颜色代表了对应的元素,看来由于环境的问题,须弥的史莱姆都被真菌附体了,就不知道手感跟史莱姆比起来会有什么不同。爆雷树简介:很久不久的树类boss了,与急冻树,爆炎树是一家,当然,比起它的兄弟,爆雷树在属性各方面自然是强了许多。材料方面自然是为了后续须弥雷属性角色准备的了,雷音权杖可以说再见了。石像鬼无翼石像鬼:石像鬼,小宝或者说大岩蛇的亲戚,分为有翼与无翼2种,都挺丑的。无翼的会用头和尾巴鞭打,另外背后会发射炸弹。有翼石像鬼:比无...

  • 由奢入俭难,浅谈伙伴机制移除,为何让酒馆战棋变得“不有趣”了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的一点是,纳迦种族基本上只有潮汐主母这一种套路,尤其是在失去了雷鳞海妖之后这一点更加明显,小动物照管员,日暮蛮兵这样的棋子只能作为中期苟活的存在,真想要赢还是得靠潮汐主母。但其他种族都至少有两种玩法,元素有糯米和拉格,巨龙有泰蕾和卡雷,野兽有跳蛙和狼爹,海盗有电表和跳操,而野猪人还有圣盾切分,棘咒甚至激素猪这样非纯猪的套路,或许这也更体现了纳迦设计的失败之处。其他不过新版本也不是完全一无是处,在之期的文章里,清风提到了“殊途同归融合怪”这一点,上个版本所有成型阵容都指向铜须融合怪这一条路,在更新补丁中融合巨怪终于被移除了,大家后期的阵容终于不再雷同了,虽然因为火车王和螳螂妖这两个强力棋子,有些时候还是会有相似阵容的出现,但是火车王螳螂妖和融合怪相比策略性还是更大一些,而且设计师也推出了坑道爆破师来克制火车王以及之前强势的跳蛙流派,清风感觉比之前融合怪体验还是好一些了。而且在最新的更新内容中...

  • 原神:3.0版本须弥的开放,火系的没落,胡桃又该何去何从? - 汽车资讯(健康生活网)

    ...放,双水阵容的改变,就意味着高贵的火系角色终于要给水系让路了!emm……可双水共鸣的改变,不就是原神共鸣机制的变化吗?它的影响真的那么大吗?这是目前的双水共鸣效果,我们可以从图片当中看到,该共鸣的效果是水元素的附着效果持续时间下降40%,治疗效果提升30%也就是说这样的阵容效果是进一步克制元素,并提升奶妈的治疗效果。但在内鬼爆料中,双水共鸣的治疗效果却是这样的。这是两种不同的说话,也仅仅是改变了最后一句话。于是对于这样的爆料效果就有玩家说,这波水系角色赚翻了,绫人可以跟着喝汤,夜兰可以解决双水时的天赋增幅丢失问题。夜兰天赋:队友的异元素越多,生命值提升就越大,但对于双水阵容的效果玩家也不想错过,所以就有这个问题的发生。可问题是,我不知道为什么有人要说火系的弱,踩一捧一小白也是做过,但也是实事求是,火系人上人,相比起如今的新水系角色,火系才是永远的神!如果你要问,在3.0版本胡桃应该何去何从,兄弟,胡桃炸...

  • 斯露德手游元素反应机制解析,斯露德元素反应机制是什么

    斯露德是一款结合了rpg和自由飞行要素的动作射击游戏,游戏不同于传统的弹幕射击或者3d弹幕类游戏,采用更加自由的动作飞行机制,可以使用不同类型、特性的武装进行作战,想要了解的小伙伴下面一起来看看斯露德手游元素反应机制解析吧。斯露德手游元素反应机制解析  其实在目前一测的情况来看,作为手游,在很难规避后期变成纯数值游戏的情况下,元素反应可以说是最大推手,就从目前玩家的通过的伤害占比,对BOSS单位绝大多数来自于元素反应的时候,那这作为STG的内核射击,某些程度上成为了触发元素反应的非必要情况  不同角色之间的技能命中boss单位反而成了前提,技能砸中目标后造成元素反应成了伤害的大比例,这其实对于射击要素而言就显得宣兵夺主,虽说能理解游戏在后期营收等方面的窘境,但是就一测的情况来看,不如直接改变全部角色的基础射击伤害属性,白字变成带属性的子弹(目前只有特定的武器子弹伤害为元素属性),带有一定系数的元素克制或者降低元素...