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元素克制效果

  • 原神:满配队伍的DPS排行榜,神鹤万心夺冠超第二名10万! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...配队一直是玩家讨论的一大问题,那如果全是满配角色,什么样的阵容才是最强的呢?本次玩咖游戏宝典就为大家带来了一期满配队伍DPS(秒伤害)排行榜。本次就让玩咖带大家看看,在尽量理想的情况下,打桩伤害(怪物没有元素克制时候)的伤害表现。【第一名:神鹤万心】队伍全满配情况下,神鹤万心就是游戏中的伤害天花板,不管是有没有大招,甚至敌人不被冻住也不妨碍伤害发挥。不过,造价着实非常高,而且绝大多数环境,压根用不出它的全力。以至于,玩家为了安逸选择带挂水次数更多还能治疗的心海,而不选增伤的莫娜。【二、融化甘雨变种(甘申琴班)】大致是用,角色站在班尼特大招上,给自己挂火,加攻击,同时琴大招扩散自己身上的火,给怪物高频上火,并且保证100%融化。优点是比较稳定,而且琴四命效果能再减抗40%(没有这个队伍也能用),缺点就是对比温迪,少了聚怪,所以适合大型单体BOSS,对比钟离,少了保护。对于大部分玩家而言,如果是无相铁这种桩子,...

  • 比武侠竞技更爽的事?端游《笑傲江湖》高清服重现极致江湖体验 - 汽车资讯(健康生活网)

    ...唯一进入武侠世界的方式,就是通过武侠游戏实现。是否能让玩家体验到真正的武侠世界,还原度与创新缺一不可,而端游《笑傲江湖》高清服在这方面就做得非常不错。在还原度上,端游《笑傲江湖》高清服选择完全还原典故元素,结合《笑傲江湖》小说的门派特色,为每一个用剑的门派赋予了不同的特性。比如华山剑法讲求飘逸灵动,而到了游戏中,华山门派也有非常强的突进能力;而恒山派的剑法是用来防身的,所以在游戏中则设定为以防御见长,某些技能在施展之后,会触发防御反击效果。从这里不难看出,大家虽然都是用剑的门派,但是在玩法套路上却大不相同,既保留了原著的设定,又做出了门派的差异化。而在创新方面,端游《笑傲江湖》高清服作为一款MMORPG类游戏,大量加入了格斗游戏玩法,这是一件非常震撼的事情,游戏有着完整的武学体系链,比如点穴克制破当身,当身破抓取,抓取破格挡,格挡破点穴。这一套环环相扣的克制战斗方式,考验的是玩家技术和心理的双重博...

  • Steam一周特惠游戏推荐:东京涉谷一日游,骚话老王在后头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...ct: Connected,休闲游戏,支持简体中文,6折,售价70,新史低(降幅5,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止5.12。A-,酷炫的画面、有趣的玩法。画面和背景都极为酷炫的俄罗斯方块游戏,在常规的玩法中添加了不少新元素,像是方块临时存储和ZONE槽(扎瓦鲁多),关卡设计的很棒,还有隐藏关卡的设定。多人对抗设定下游戏节奏较快、难度也很高。沙盒勇者(抢先体验),沙盒生存游戏,支持简体中文,7.5折,售价17,新史低(降幅3,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止5.14。B ,需要更多的可玩内容。从移动端移植过来的游戏,但PC版的进度远不如移动端,游戏内容并不完整。除了沙盒和生存之外,游戏还融合了roguelike、经营和塔防等元素,同时还采用了步数这一特色机制。玩家扮演人类最后希望勇者在世界中探索、收集素材,建造、发展科技和基地,打造装备、布置炮塔和陷阱抵御敌人的进攻。不予播出,模拟游戏,支持简体中文,4折,售价32,未达史低25(首次/最近史低...

  • 火车王加入炉石酒馆这张卡竟然这么强? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...候,却突然出现了这样一匹黑马:莽神火车王!作为代替剧毒顶针对无脑打怪的对策卡,火车王可以直接用两个来评价:完美!一、以击杀为判定条件,狂战,圣盾,其他7788的特效杀法都被完全克制,只要清楚对面是恶魔野猪元素鱼人这类无脑身材的流派,拿一手火车王在手上绝对不亏二,同样的,以击杀为判定条件,而不是亡语:消灭一个随从,也完全避免了金瑞文金鹦鹉恶用这种事情,虽然个别英雄用火车王依然比其他人要强(巫妖王和伐木机),但也已在可接受的范围之内不只是单杀圣盾大哥,火车王对于防狂战和克制破盾龙也大有可为,大大增加了酒馆的博弈性,称之今年酒馆卡牌中的最佳设计也不为过!这次的更新已经打破了目前酒馆战棋中一些简单粗暴的无脑套路,全新的机制也没又孤负玩家们的热情期待,快来酒馆一起见证女王的征服之路吧!

  • Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...江湖,一展拳脚了吗?游戏介绍《武侠乂》手游在虚幻引擎4的加持下,在手游上呈现了硬派写实的美术风格,带来更为真实和沉浸的武侠世界融入感。作为一款以“武侠”为卖点的吃鸡游戏,在游戏画面和风格上展示国风江湖元素的同时,也结合武侠元素开拓了新的玩法内容和游戏机制。多样的武学心法、复杂的招式变化、械击搏斗、轻功飞檐走壁等,展示了一个活生生的江湖侠客心目中的武侠世界,在“开局一双手,装备全靠捡”的传统吃鸡玩法中,满足了不少玩家们的国风武侠情怀在游戏中的想象。游戏脱胎于端游的武侠吃鸡设计理念,在手游的移植上带来了更直接的对战体验,各位少侠们将围绕争夺武林神兵——墨文重剑进行江湖历练,在场景之中即可参与武林纷争。特色的地图和多游戏模式《武侠乂》手游差异化于部分吃鸡游戏单一化的”刚枪“、”对枪“击杀,它在结合国风江湖元素下有着自己独特的地图机制。不同的地图区域还存在着特殊的地图属性,获得至宝武器、各种机缘装...

  • LOL手游3.2版本国服更新,AD玩家喜迎新符文,新英雄艾克登场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能推掉一路。移速比较慢的英雄可以靠着灵光披风进场,无效化法球有效的反制高爆发的法师。新的符文带来的是新的游戏体验,以及更多的战术。尤其是排位里面,各种符文的搭配讲究的就是一个克制。新龙魂3.2版本击杀多条元素龙后将不会获得龙魂效果,而是元素效果叠加。比如击杀两条火龙获得6%的自适应加成,击杀3条获得8%的自适应加成。这又是一种新的体验,一些高爆发的英雄配合火龙将会十分的快乐。同理,坦克英雄拥有3条水龙的回血也会变得十分夸张。总结3.2版本的更新内容十分丰富,包括新英雄艾克、新符文、新皮肤以及各种新的活动,如此多的新内容,足够让各位召唤师们度过一个快乐的夏日,赶快到游戏中去体验吧。

  • 原神:差不多的造型!水蕈兽与漂浮灵,为什么口碑差异如此巨大? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的原因之一。稻妻的原魔重量与韧性显著提升,尤其以海乱鬼与漂浮灵为代表,前者至少看起来就很重,不能被卷进风眼还算情理之中,但单就漂浮灵这小小的身板而言,不能被聚怪确实有些牵强。随着层岩巨渊版本上线,新的元素类原魔浮游水蕈兽登场,乍一眼看像极了漂浮灵的孪生兄弟!同样顶着可爱的小帽子,散漫地漂浮在空中,然而水蕈兽却收获了不少正向的评价,不少旅行者觉得其较之漂浮灵,简直可爱了无数倍。极为相似的造型却存在完全不同的风评,漂浮灵究竟是如何得罪玩家的?活生生将游戏变成回合制 毫无互动感从馒头的角度而言,或许对漂浮灵反感的重要原因是“这货的材料需求量怎么这么大!”。即便面对再喜欢的事物,天天看都会容易厌烦,更何况是“漂浮灵”呢?经过漫长的刷材料之旅,已经对这个飞天小胖子“无比厌倦”,加之那些奇葩的机制设定,着实让人有些上头。在没有培养八重神子之前,刷材料时往往要在阵容中放上好几个输出,以应对不同的属性类别...

  • 《崩坏:星穹铁道》二测开启!米哈游是否还能给玩家带来惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...那我只能说你开心就好。剧情的表现只能说“中规中矩”,全程下来没有特别亮眼的地方,无功无过吧。然后就是大部分玩家比较在意的玩法,从目前给玩家展现的玩法来看,有点过于平庸了。主要的玩法是由回合制和一定肉鸽元素结合,但在主体玩法回合制上的表现太普通了,可以看出米哈游有在往《P5》的方向去制作,最终的效果却不尽人意,属性克制的正面反馈过少,在对于怪物技能和人物技能调整上没有什么新意,从现在来看就是单纯的堆数值“推图”而已,完全没有展现回合制策略为重的这一点。本来二测的内容就是有限的,在配上稍显枯燥的战斗体验,二测基本无法给玩家带来惊喜,但好消息是,目前只是二测,米哈游还有大把的时间去对游戏进行调整。希望米哈游最后可以给玩家带来一款拥有自己特色的回合制手游,而不是敷衍了事。谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你...

  • 专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)

    ...很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到了“品阶”这个概念,也就是“一键换将”概念中核心的部分。武将光提升品阶。就能拥有4个技能,且这些技能随着培养能继续变化,形成更多技能。但品阶是完全继承的,这一点我们做的很彻底。同时,也为我们打开了新的广阔设计空间。丢掉了技能获取主要来源于武将重复养成的桎梏。我们进一步设计了更多技能类的外设供玩家选择,比如同样完全公用可继承的战场另一...

  • 迪亚波罗回归酒馆战棋,还好这次只待一周,还有久违的单人冒险 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...拿得多甚至可以跳本,无论是吃鸡还是苟烂分应该都不会太差,四甲英雄定位应该是很准确的。新棋子:可爱泡泡一本随从,身材2/5,在该随从受到刚好一点伤害后,将其消灭。(啪!)这个棋子很明显是迷你系列里的新卡泡泡元素同款棋子,为了防止他们互相影响还特意重新设计了卡图。评判这个棋子的强度,首先来看一本能造成一点伤害的有小老虎,小粉,木乃伊,喷火龙,刷新畸体,游客猪,多彩龙,粗鄙小鬼和沼泽前锋(不考虑迷你侍从不贴塑造法术的情况),19个一本随从里有9个可以单杀他,其中8个会获胜,从数据上看确实一般,但是在三四费大家开始养怪,1攻怪变少时,泡泡元素的初始身材或许就会占一点优势,不过这个棋子和天梯的泡泡元素一样,都得经过实战体验,才能真正知道到底强度如何。迪亚波罗回归!说句实话,清风也不知道迪亚波罗回归算是好消息还是坏消息,毕竟上一次迪亚波罗带给大家的体验并不算特别好,但是现在酒馆战棋环境已经大变样了,不仅多了很多...