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储备

  • 潮汐守望者战斗系统详细介绍

    ...不相同,但在大多数战斗中我们还是可以挑选出一组通用的英雄阵容进行培养。这里也为指挥官们提供一个基础的搭配作为参考:3名守护者/战士英雄,2名射手英雄,1名法师英雄,2名医师英雄。剩余两个位置可以根据英雄池的储备以及关卡的难点进行灵活调配。当然,大家也可以按照自己的习惯进行搭配,一切以获得关卡胜利为主~七、英雄阵营系统有一部分英雄是它所在阵营的领主,这些英雄都有着自身的领主技能,在队伍内编入领主英雄,同阵营成员都会获得加成效果。如守望者小队阵营的领主--艾因与波鲁特,能够提升队伍里守望者英雄的基础属性,同时还能激活“圣光祝福”BUFF。周期性提升守望者英雄的伤害与治疗倍率,守望者英雄越多,BUFF触发越频繁。每场战斗最多生效两种不同阵营的领主技能。

  • 盈方互娱携《王者勋章》《末日余生VR》角逐2018CGDA

    ...了非同凡响的刺激体验,目前已在全国30余家VR体验店中正式上线。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待盈方互娱的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码 奖项 代码 奖项P01 评委会游戏制作团队大奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖P02 最佳游戏原画美术设计奖 P07 最佳游戏关卡设计奖P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖P04 最佳游戏动画表现奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖P05 最佳游戏音乐奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖非专业组代码 奖项名称 代码 奖项名称NP01 最...

  • 无端科技携《生死狙击》手游、《萌企部落》角逐2018CGDA

    ...科技参赛的两款产品能够在本次CGDA上受到更多玩家的关注与支持。中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。在去年的大赛上,共有800组游戏研发团队和个人报名角逐14个奖项,其中专业组参评团队450组,非专业组参赛者350组,并不乏研发实力雄厚的知名游戏企业。本届CGDA设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,请大家拭目以待浙江无端科技股份有限公司的表现!本年度奖项设置如下:专业组代码奖项代码奖项P01评委会游戏制作团队大奖P06最佳游戏数值平衡设计奖P02最佳游戏原画美术设计奖P07最佳游戏关卡设计奖P03最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖P08最佳移动游戏制作奖P04最佳游戏动画表现奖P09最佳移动游戏设计创新奖P05最佳游戏音乐奖P10最佳移动游戏视觉表现奖非专业组代码奖项名称代码奖项名称NP0...

  • 游族CEO林奇获“上海文化十大创新创业人物”奖 精实增长理念受肯定

    ...出海的标杆企业,被《人民日报》和央视接连“点赞”。《少年三国志》2017年,林奇基于对行业发展趋势的判断,提出“精实增长”战略,推动企业回归产品、更加注重用户需求和产品品质,增加对自有产品的研发投入,提前储备人才和优质产品。这一举措使企业在竞争日趋激烈的市场环境中取得了先发优势,从而平稳渡过市场变革期,实现稳步发展。在这一战略下,2018年上半年游族实现净利润增长45.21%,领跑行业,也让林奇再一次证明了其出色的市场敏感度和行业洞察力。未来,游族网络将立足上海这一国际化平台,以打造全球娱乐经典为企业愿景,持续输出具备强大市场竞争力的文化娱乐产品,建立起具有全球影响力的文化品牌,将中国游戏、中国文化带向世界。“上海文化十强十佳十人十大品牌活动”是根据“‘上海文化’品牌三年行动计划”和“上海文创50条”关于“建立健全上海文化企业十强、上海文化企业十佳和上海文化创业年度人物等推优扶优机制”要求,在上海市委宣传部、...

  • 游族网络Q3净利润同比增长近六成 精实增长成果显著

    ...精品新游上线,精实增长成果显著第三季度,游族网络贯彻“精实增长”战略,持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,对产品做深度差异化打造,提升产品品质;同时寻求突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,产品储备量丰厚。报告期内,密集上线《女神联盟2》手游、《三十六计》手游、《嘣战纪》等多款精品手游,广泛覆盖不同年龄段、不同品类偏好的玩家。《女神联盟2》手游是游族网络旗下一款卡牌类RPG新作,于9月7日正式启动公测,是经典魔幻IP《女神联盟》在移动端的最新作品。《女神联盟2》手游在沿袭前作经典设定的基础上,特别邀请GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,以唯美的韩系魔幻画风为玩家营造出了一个可以媲美主机游戏的全新世界。《女神联盟2》手游SLG品类方面,8月新推出的《三十六计》手游是游族战神工作室的全新力作,凝聚了战神工作室深耕三国题材SLG品类多年积累的技术和经验。公测以来,这款产品屡获各大应用商店推荐...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...市场表现。上半年财报显示:报告期内,游族注重夯实国内市场现有发展基础,营业收入中来自国内地区的收入达到8.39亿元,相比上年同期增长25.12%。国内方面,近期已上线新品包括《三十六计》手游、《女神联盟 2》手游等,储备有《嘣战纪》、《权力的游戏 凛冬将至》,预计将为后续业绩带来较大的提升。据了解,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在持续引领着全球移动游戏产品类型的迭代。作为出海领军企业,游族保持一贯出海优势,报告期内持续在海外市场发力。基于在海外成熟的发行技术体系,游族移动游戏《Legacy of Discord - Furious Wings》、《少年三国志》及网页游戏《League of Angels》、《League of Angels II》等均在海外地区有稳定表现,在ARPG移动游戏、RPG页游等细分领域中均获得了瞩目成绩。目前游族全球发行版图已覆盖全球200多个国家和地区,在App Annie公布的2018...

  • 寻找未来领军人物 盛大游戏2019校招宣讲会正式启动

    ...货满满的内容,用心打造的有新意、有创意的活动也受到一致好评。盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋在交通大学宣讲会现场,盛大游戏人力资源副总裁邓剑秋分享公司的企业战略、企业文化和人才战略,并在演讲中提到:“人才储备是我们战略中非常重要的一环,也是盛大游戏成功的重要因素,我们希望为致力于游戏行业发展的年轻人提供成长的平台,盛大游戏有50%的高管都是从应届生加入,一步步成长起来。盛大游戏被誉为游戏行业的黄埔军校,我们不仅自己发展,也带动了整个行业的发展。”在邓剑秋看来,“将快乐放大,是我们盛大游戏,也是每一个游戏人的梦想和追求。盛大游戏内部树立了诚信透明、主动担当、工匠精神、活力进取的‘HOPE’企业文化,如果把它诠释到人的话,我认为这意味着凝聚战斗力的‘大家’;潜心钻研共同成长为‘专家’,以及释放更多热情和潜能,做‘玩家的玩家’。”学生在宣讲会现场互动提问满足应届生培养诉求 盛大游戏微课堂首次进校园如果说企业实...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...,Treyarch对于《COD15》的吃鸡模式是相当有自信的。为此,游戏设计师Matt Scronce就曾经表示:“如果我们认为自己做不到最好、不能比其他人任何都更好,那我们就不会去做这个内容。”在Scronce等人看来,Treyarch拥有庞大的内容储备,超过10年的从业史,而COD系列一直都有最好的枪战玩法、最棒的动作,这些硬性条件似乎是COD15吃鸡模式质量的保证。当然,Treyarch也有伤脑筋的地方,他们依旧在想怎样才能使得《COD15》的吃鸡玩法变得更好玩、更特殊。就目前已知的信息来看,《COD15》的吃鸡模式支持海陆空载具,这似乎使得其有了比《绝地求生》更加丰富的战术运用和玩法深度。载具已经越来越成为一款以现代为背景的射击游戏是否优秀的重要因素。这个节奏可能是《战地》系列带起来的,的确,当玩家发现能在《战地3》中开战机、开坦克时,玩家对多人战场丰富度的需求似乎就变得愈发强烈。对此,《COD15》在吃鸡模式中也有意添加更多的作战元素和载具,比如越野车、比如小型直升机。VG247的...

  • 中手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年的经验,一旦切入,我们的优势将越来越小。因此我们必须建立起自己的护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游的平均付费用户转化率为7%。根据招股书来...

  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    ...,人才培养赢来了更多种可能性。在网易游戏的不懈努力之下,近年来,不少高校优质人才一同加入网易游戏大家庭,向着共同的目标砥砺前行,他们终将会成为中国游戏行业重要的一股新生力量!“开放与共享”,为中国游戏储备新生力量网易游戏作为中国领先的游戏开发公司之一,拥有着强大游戏自主研发实力,近年来多款热门游戏在游戏领域占有一席不败之地,而在面对当代心怀游戏梦的大学生群体时,网易游戏秉承“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享其丰富的经验,提供顶尖资源和平台,与其一起成长。在此次比赛中,共有五十多名优秀的高校学子与网易结缘,而在不久的将来,想必会有更多心怀游戏梦的大学生与网易携手并进,共同成长。同时,MINI-GAME挑战赛只是起点,网易游戏学院将继续促进企业与高校学子的交流,为大学生提供更多展示自己能力的宝贵机会,与每一位游戏热爱者一同书写游戏行业的新历史!