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做法

  • 网秦创始人林宇盗公章委任自己为飞流CEO 现已被警方带走

    ...后,史文勇回应称:针对林宇对我的恶意中伤,本人特此声明:1,本人与其声称的立案事宜无关,本人并没有收到朝阳公安任何协助调查或问询要求;2,本人在公司正常履职;3,本人对于这种毫无底线,恶意造谣,栽赃陷害的做法深表愤慨,将采取必要的法律行动予以回应。根据网秦(凌动智行)官网电话,记者就此事向其品牌公关部负责人了解了情况,对方称林宇目前并未在公司任职,现网上信息有不实信息,林宇已于2014年离开公司,只有他太太在法律意义上还是公司股东。而根据凌动智行今日发布的《关于特别委员会独立调查的报告暨宣布董事会变更》一文来看,林宇已于2014年辞职,没有足够证据证明林宇2014年的辞职信未经其本人授权。且没有证据表明(i)公司故意试图隐瞒人民币4.4亿元银行存款的限制性性质 (ii)公司回购史文勇博士持有的5.66%的飞流股份不适当或(iii)公司管理层对上述存款构成限制性现金的披露缺乏诚信。网秦公司公关部负责人称,17日中午,林宇指使雇佣的安保人员趁飞...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...游戏展现出的全新运作模式,能让游戏研发者专注于游戏开发本身,有助于游戏产业的内容产出。小结:2018年,中国移动游戏市场遇冷是个不争的事实。明显能感受到的是,上半年“嚷嚷着要买量”、用买量换取收益的快餐式做法已经式微,几乎所有厂商因为市场的降温而开始将注意力转移至用户存量上,并将ARPU值作为未来市场规模提升的主要方向。但需要注意的是,游戏是多元化的文创产业,加上移动游戏独有的社交属性,使得移动游戏市场的增长始终存在。《报告》也指出,目前厂商要做的,是更加精准、更加感性的运作模式。唯有在用户的获取和运营上同步推进,才能将整体价值最大化。

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左...

  • 苹果更再次清扫垃圾应用,益智解谜类游戏成了下架重灾区?

    ...了一条拒绝你的理由了。同时,在线的也要及时更改,否则苹果粑粑绝不手软。就像在七麦数据监测中不难发现,App Store 近期平均审核时间变得十分缓慢,周期增长,8 月 25 日这天,苹果平均审核时间高达 98.7。苹果毫不留情的做法,也使得众多开发者对此很是无奈,纷纷抱怨。无独有偶,9 月 2 日,中国、中国香港、中国台湾、日、韩、美国等地皆出现了大规模的下架事件,苹果粑粑再次闹妖。据目前监测来看,下架还在持续。苹果又采取了一次大规模清理行动。大规模清理再次来袭9 月 2 日各地下架 App 数量:中国:12144中国香港:11389中国台湾:11287日本:11051韩国:8836美国:113549 月 3 日各地下 App 数量(截止发稿前):中国:15723中国香港:11226中国台湾:11171日本:10884韩国:9120美国:15635(注:以上数据未排除重复项)在这两天里,中国、中国香港、中国台湾、日本、韩国、美国 6 个地区分别出现大规模的下载情况,截止提取数据前,这 6 个地区两天内下架数量超 13 万(不排重)。9 月 2 ...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...度能蹭。不过,相比起世界杯,五大联赛对于《全民冠军足球》的帮助是很大的——《全民冠军足球》经常会以视频广告的形式出现在腾讯体育、PPTV等联赛集锦视频和Banner广告位当中。换取话说,这款手游摒弃了蹭热点的低端做法,转而以更为专业、更高精准度的广告投放获得流量。较为精准的广告投放因此,在买量这件事上,《全民冠军足球》算是比较传统的那一类游戏,即不蹭热度,而是靠着在大流量平台上的视频广告精准投放这种成本较高的买量形式获取用户。又由于《全民冠军足球》由腾讯代理发行,在应用宝和微信接口双加持的前提下,流量这件事也会得相对来说容易一些。高成本买量和多样的接入点,《全民冠军足球》的生长环境是很不错的。而在内容方面,《全民冠军足球》在足球经理品类里同样算是比较有特色的那一类。《全民冠军足球》作为一款休闲类经营养成类足球游戏,竞争对手并不对应《FIFA足球世界》和《实况足球》这两款实时操控类的手游,但跟其他经营模拟类足...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年”题材手游。这种反常规、反套路的做法,却用一系列亮眼数据等方面打破了人们对卡牌RPG游戏的认知。就是这么一款“非主流”手游,在上线即将迎来四周年的时间点上有了新的动作:《少年三国志》官方正式宣布将与人气国漫《镇魂街》展开IP联动。而联动版本“圣将镇魂”,也在8月24日正式上线。据悉,《少年三国志》借此次联动,在UI等方面进行革新,并融入大量《镇魂街》元素;此外,IP联动推出了限定变装和限定副本关卡,并邀请原作作者许辰执笔《镇魂街》联动番外,讲述了曹焱兵和曹玄亮穿越到少年三国时代,与曹操、郭嘉一起抵抗 “鬼神吕布”的故事。此外,B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,也均与玩家见面。可以说,《少年三国志》这次与《镇魂街》的联动,内容是相当丰富的...

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...剑》手游并不强行给玩家贴标签,限制玩法的自由发挥。我们不妨看一看《流星蝴蝶剑》手游一开始的剧情:主角是个囚犯,被搭救逃狱。笔者很容易联想到“老滚”,“老滚”也喜欢把主人公设计成“囚犯”。这是非常聪明的做法——“囚犯”就等于一张白纸,玩家能自由创造出很多可能性。因此,我们看到《流星蝴蝶剑》手游并没有所谓的职业设定,虽然一开始玩家只能拿一把剑乱砍,但随着游戏的逐渐推进,枪、拳、锤等武器慢慢出现在玩家面前,并支持主副双武器切换;玩家完全可以自己决定玩何种风格。因此,在人物设定上,《流星蝴蝶剑》手游给人的感觉并不“硬核”,反而是无拘无束,甚至说是有意去迎合玩家口味的。“囚犯”设定,能让玩家快速进入角色;无职业设定,则让玩家获得了DIY的自由玩法。当然,《流星蝴蝶剑》手游是有剧情的,这一点游戏也非常聪明地在每一章剧情的最后加入了倒叙的回忆内容,以合理的方式丰满人物形象。游戏不强行走剧情,倒叙+插叙的叙事...

  • 谷歌强制披露《堡垒之夜》漏洞细节引发Epic不满

    ...洞的细节。尽管Epic的团队成功地在漏洞披露之前发布了补丁,而谷歌也为其留了一个星期,Epic 公司的CEO Tim Sweeney仍然对谷歌披露时机选择的不负责任进行了指责,并且借此机会暗示谷歌是在报复Epic绕开GooglePlay商店发行游戏的做法。在向外媒Mashable发送的声明中,Tim Sweeney这样写道:“Epic真诚地感谢谷歌对《堡垒之夜》安全性深度审查的努力,以及在《堡垒之夜》安卓版释出之后立刻向Epic分享了他们发现安全威胁的检测结果,让我们能够迅速地发布一个修复更新。不过,在Epic看来,谷歌如此迅速地公开披露这一漏洞的技术细节是非常不负责任的做法,在许多设备尚未更新最新版本的情况下,仍容易遭到攻击。”Tim Sweeney表示,一位Epic安全专家曾要求谷歌推迟公开披露此漏洞细节,希望给予我们业界标准的90天时间,以便让更多用户拥有时间安装更新。但谷歌基于其行动方针及政策规定的关系拒绝了这一请求。“谷歌对于信息安全的分析努力值得感激,并且有利于整个安卓平台发展,但是强大的...

  • 幻兽帕鲁蛋糕怎么做 蛋糕所需材料及制作详解

    幻兽帕鲁蛋糕怎么做?需要哪些材料?幻兽帕鲁蛋糕作为游戏里的道具,制作蛋糕要的材料并不多呢,例如面粉、果酱、牛奶等,具体的制作流程情况现在来告诉给大家吧,快来掌握看看吧~幻兽帕鲁蛋糕所需材料及制作幻兽帕鲁蛋糕怎么做答:使用5个面粉、8个红色野莓、7个牛奶、8个蛋、2个蜂蜜在料理锅里制作。详细做法:1、首先玩家需要升到17级,打开科技,解锁科技料理锅。2、收集5份面粉、8份红色野莓、7份牛奶、8份蛋、2份蜂蜜后在料理锅进行制作,一段时间之后即可制作完成。使用方式:1、在等级达到19之后解锁配种牧场并且建造。2、将需要配种的帕鲁放在其中后将蛋糕放置在牧场的箱子中。3、随后即可进行配种。

  • 马里奥之父批评免费游戏:音乐行业就是这么堕落的

    ...日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上表达了对免费游戏模式的不认同。他认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会对游戏行业的发展带来损失。65 岁的宫本茂说,“我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,带来的利润才会更巨大。”宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸...