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做法

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...厂商,只有内容市场可以极大地平衡厂商之间资源不平等的状况。在IP市场领域,有一个形容词总会高频出现,“可复制性”。实际不论是手游还是主机大作,厂商总是更倾向于打一张负责任的安全牌的,在主机领域,3A大厂的做法可能是保持系列作品被认可的卖点,适当的创新,而手游领域则倾向于复制市场上已成功产品的卖点,分食存量市场。“可复制性”就成为了衡量一款作品门槛的标准,而这个门槛则成为了厂商对于自家IP自信程度的标准。有很多文章、演讲、交流会探讨过如何开发一款难以被复制的独特产品,能够独树一帜当然是好事,但这最后却很容易沦为数值式的量化标准,诸如二次元产品领域较为常见的关键词“世界观”、“优质美术”、“圈子文化”等,虽然成功的二次元产品确实具有这些特质,但按照这样的“数值模型”堆砌起来的产品,真的就能取得成功了吗?IP市场大有一种通过大数据预测游戏价值的风气,“S级IP”、“千万老玩家”,而到了游戏内容部分,这种方式完...

  • 燕云十六声隐月山奇遇怎么做 燕云十六声隐月山奇遇做法分享

    ...个区域是有一个奇遇任务需要完成的,说起这任务可能一些玩家还没有做过吧,毕竟部分奇遇如果没有攻略的话,完成起来还是有一定难度的,那今天就为大家带来燕云十六声隐月山奇遇攻略,来带大家看看这区域的奇遇的具体做法,这样在后面游戏正式公测以后,大家前往探索该区域后就可以直接做这个奇遇了。游戏中当大家来到指定的区域后,这个时候大家需要在这区域中找一位小女孩,需要和该小女孩对话,在这个对话中小女孩会找大家要一个油纸小包,大家需要将这东西交给她,这东西是非常常见的,大家包里肯定有。因此不用担心没东西给她,之后再给她之后她会给到玩家一门奇术,在有了奇术之后大家需要用该奇术去拿三件物品,这三件物品分别是散发着梨香的小罐、散发着肉香的小锅和说书人的箱子。这三个物品散步在三个角落中,这角落会在区域中标记,大家跟着标记找就行,在找到后就可以拿到这三个物品了,之后拿到后大家需要再次找到npc,之后在将这些道具给到她,接着...

  • 往小洞里放水果榨果汁会怎样:意外的冒险之旅

    当你第一次听说"往小洞里放水果榨果汁"这个概念时,你可能会感到疑惑和好奇。这听起来似乎是一种不太常见的做法,但事实可能与你的想象大不相同。来跟我一起探索这个有趣的过程吧!开始之前,让我们先弄明白为什么有人会选择这样做。有些人可能是出于好奇心,想看看会发生什么。另一些人可能是为了寻找新的创意方式来制作果汁。不管出发点是什么,这都是一个值得尝试的有趣实验。当你把水果放进小洞里时,会发生什么呢?首先,水果会被压榨挤压,从而释放出汁液。这种挤压过程可能会产生一些意想不到的效果。有时,水果可能会被完全挤压成浆,产生一种浓稠的果汁。但在其他情况下,水果可能只会被部分挤压,从而产生一种更清澈的汁液。这个过程还可能会带来其他有趣的结果。例如,水果可能会被挤压成各种奇特的形状,或者会产生一些有趣的声音和气泡。此外,不同种类的水果可能会产生不同的口味和质地,为你提供一次独特的味蕾体验。不过,请记住在尝试这个实验时要格外小心。有时,水果可...

  • 辣条杂货店五香辣条做法介绍

    辣条杂货店五香辣条怎么做?辣条杂货店的辣条有很多的种类,五香辣条最好吃,五香辣条色香味俱全,也是最受顾客欢迎的,今天小编就跟大家分享一下自己制作五香辣条的配方。《辣条杂货店》五香辣条做法介绍一,如何制作五香辣条五香辣条的配方是:玩家们药准备两种材料,一种是原料一种是调味品,五香辣条的原料是全麦粉,它的调味品是五香八角,把它们分成一比三的比例放进生产机器里,这样就可以生产出五香辣条。同时五香辣条分为四个等级,它所用的原料不一样,那么等级也不一样,越稀有的价格越高哦。像使用豆皮原料制作出来五香辣条就比较便宜。二,制作五香辣条时需要注意的几个方面首先玩家们在原料和调味品上不能弄错了,其他辣条的原料是豆皮,而五香辣条的原料是全麦粉,所以千万不能弄错了,原料玩家们可以随意置换,因为原料不影响最后的结果,但是要注意一下调味品,因为如果调味品被置换,很有可能最后制作出来的就不是五香辣条了,而是其他口味的...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    ...的一则《绝地求生》视频广告。视频很短,但文案很经典。一句“家是永远的天命圈”把家和游戏紧紧联系在一起,很温馨。腾讯展示了自己巨头的风范,而一些中小厂商也有自己的“套路”。今年520期间,《熹妃Q传》的营销做法就特别值得推敲。《熹妃Q传》是一款年轻化的女性向手游,5月18日《熹妃Q传》联手30多家各行业著名品牌微博蓝V,进行了一场话题为#520我熹欢你#的大型微博联动营销,让手游和品牌之间产生互动。30多个品牌包括了MLE、久久丫、稻香村、米兰尊荣、东洋之花等,涵盖了珠宝、婚礼、食品、美妆等以女性用户为主的领域。双方还玩起了段子,增加话题的传播性。把合作品牌作为告白礼物赠与互动的玩家,进行传播运用产品自身的特色,《熹妃Q传》与合作品牌的产品特点进行二次结合创新,解析女性用户的心理与喜好,迎合了年轻女性市场口味。2、《熹妃Q传》充分利用品牌的属性,这样的表现手法在吃鸡品类中也适用。今年4月,《小米枪战》联合优酷独播的电视剧《飞...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...列寿命、多元化服务受众、丰富可挖掘内容等等。比起单纯的售卖DLC或者其它季票服务,将游戏扩充成一个宇宙更有助于延长寿命,而且还能理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂有大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既...

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...区玩家感到高兴。这是一个伟大的进步。”不过相比开发者,《火箭联盟》官方则显得很冷静,直到目前并未给出任何回应。不过很多游戏大厂则唱起了反调,B社就是其中之一。B社市场主管Pete Hines第一时间赞赏了索尼跨平机的做法,但是谈及旗下大作《辐射76》是否会紧跟索尼的步伐,他则表示暂不考虑跨平机事宜。动视暴雪的看法也和上者如出一辙:“我们在《炉石传说》的跨平台游玩上有着非常愉快的经历,也目睹了我们的玩家对跨平台有多么渴求。不过鉴于跨平台巨大的工作量,对于动视暴雪的哪些游戏需要跨平台短时间内我们还无法给出准确的消息。”纠结了半年多的跨平台事件纵观整个事件,笔者曾进行过详细的介绍和分析,简言之皆因《堡垒之夜》的跨平台战略而起。进入2018年后,随着《堡垒之夜》的人数、营收双丰收,Epic已经不再满足于PC端上的玩家群体,希望能够在其他平台去开辟新的战场。而以当时《堡垒之夜》的号召力和影响力,登陆任何平台都已没有阻碍,且各个平台...

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...行业入门门槛最高的职业,用万里挑一来形容也毫不夸张,其中能成为电竞明星的人更是少之又少。所以热爱电竞的玩家们想要投身此行业不用必须局限于做一名职业选手。而当下,很多小孩成绩在及格线上就想进入电竞领域的做法是不可取的,毕竟职业选手是青春饭,此做法完全是在自毁前程,在拥有一定知识以后投身电竞产业的幕后职位,要远远比立志当一名职业选手更靠谱。提及高校开展电竞专业一事,几位前职业选手均肯定了这一做法;因为目前电竞行业缺乏高学历人才,这使得发展过程中经常会遇到瓶颈,而吸引更多的高学历、专业向人才才是改变这一现象最好的手段;除却以上,高校开展电竞专业也能为电竞产业的未来积蓄有生力量。除了产业方面的问题,前职业选手们都表达了希望社会不要戴着有色眼镜去看待电竞行业的想法,他们表示“:电竞不是一个专门为了玩而使用的借口,电子竞技的关键是竞技,每一个夺得冠军的人都需经过不懈的努力和时间的打磨,所以他们和传统体...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...”的概念。但当休闲游戏面临困境的时候,视角的改变也可以成为游戏独树一帜的带动者。究其原因,当视角改变的时候,游戏中很多围绕平面视角的元素就会出现相应的变化,如此一来便带动游戏整体发生改变。而改变视角的做法其实很所游戏都有过尝试,如风靡一时的《跳舞的线》和《黑洞大作战》,他们和《合到20根本停不下来》,所呈现的都是一个所谓近似于上帝视角的2.5D立体视角。左为《跳舞的线》右为《黑洞大作战》其次,游戏内容的填充;众所周知,游戏内容始终是休闲游戏的短板,但想要增加游戏内容不只限于增加剧情或者扩充玩法,如果将一些真实存在过的东西融入到游戏中,达到用游戏外内容去扩充游戏本身的内涵也是十分可行的。举个例子,《合到20根本停不下来》就为玩家提供了不同国家的不同场景,以及不同建筑的主题,这些场景和建筑玩家或多或少有些印象;当玩家看到的时候,自然会将这些现实中存在的场景与自身进行关联,如此游戏所要表达的内容就会被间接...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...用了欧美写实系技法,但在人物设计上却保留了原著的“Q版”形象,在两种风格的有机结合下,《我叫MT4》在画面辨识度方面呈现出了一个较高的水平。在尊重原著风格的基础上,制作出对玩家更友好的内容,这种行稳致远的做法成为了《我叫MT4》的制胜关键。如今,“MT”IP正在以优质产品为立足点,向外沿辐射,完成生态层面上的拓展,而正是这种稳扎稳打、精益求精的工匠风格造就了《我叫MT4》的卓越品质。结语:无论是长达七季的动画,还是本次的新品《我叫MT4》,“MT”系列的每一款产品都对中国ACG产业产生了极其深远的影响。作为第一款“MT”MMO手游,《我叫MT4》在重现经典人物、剧情的同时承载起了诸多粉丝对“MT”IP的回忆,这款产品上所蕴含的创新设计不仅扭转了玩家对“MT”IP的固有印象,更改变了国产MMO的同质化现状。而对于腾讯游戏而言,《我叫MT4》的意义也不只限于“对MMO手游细分品类的一次全新探索”那样简单。随着游戏正式投入到运营,腾讯已成功的将原有手游内容...