信长
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...应武内的要求,请了书法家苍乔完成了这一工作(FGO的很多书法内容都是苍乔完成的)。并且还向武内请教如何像FGO一样,在屏幕显示宝具名称,毕竟这是fate的典型特征。 关于灵地争夺跟现有其他模拟元素有何不同,松下以《信长的野望》为例,这些游戏一般是自己制定计划,自己创造故事。而fate的叙事则倾向于制定的计划和设想的故事注定要被摧毁,被故事左右的体验正是fate的独特之处,游戏的魅力在于它不会按照你预期的方向发展,不是说你拿下所有灵地就赢了,如果是过程过于简单,熟练的御主可能会觉得会有什么秘密。 关于灵地争夺被认为跟FGO的圣杯战线很想,庄表示制作的时候没有意识到这个问题,其实只是长得像,但是玩法不一样。 关于FSR跟其他型月作品的联动,在演出方面是有参考FSN、FGO和FZ的,很多既存的从者们都参考了FGO的攻击模组和宝具演出,尤其是共鸣绝技都是以FGO的动作为主题的,玩FGO的玩家会很快注意到。 伊织的动作有五种套路,是按武藏的兵法书...
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fsr原创从者的选角有哪些,fsr原创从者的选角会加入fgo吗
...列是不是相同的技术开发的,庄知彦表示无双系列有自己的开发引擎,FSR是从零开始开发的,不过也确实引用了很多光荣的技术,包括模拟游戏的技术,并且得到了「Team NINJA」和「ガスト」等的协助。 FSR的模拟游戏比起《信长的野望》要更加休闲一些。至于今后是否会开发真正的fate系列模拟游戏,庄知彦个人是比较期待的,但并非他一个人说了算。 关于FSR是否会个跟FGO联动,庄知彦说这次只是给个概念礼装和一些小奖励,但他个人很希望能有真正的联动活动,希望伊织和saber都出现在FGO,不过这不是他自己说了算,只是说一下他个人的心愿。 電撃オンライン访谈 伊织的培养要素很丰富,不过跟从者的设定有很大的力量差,但是结合成长系统和玩家的策略,有机会击败从者。 关于灵地争夺是不是圣杯战线,庄知彦表示最后的结果是二者很接近,但并不完全一样。 关于世界的探索,除了发现物品之外,还可以探访各地建筑,也有一些挑战,例如抓捕通缉犯之类的。 关...