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fsr二周目可操纵从者介绍,fsr二周目可操纵其他主从吗

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 09:55

  FateSamuraiRemnant是型月和光荣特库摩合作开发动作养成游戏,玩家在游戏里面可以看到各种熟悉的从者,不过也有新的从者在里面登场,那么二周目可以操作其他从者吗,下面就让我们来看看fsr二周目可操纵从者介绍。

fsr二周目可操纵从者介绍

  法米通访谈

  关于回顾开发FSR比较高兴的事情,松下表示,能切身感受到制作游戏过程中变得越来越有趣,很高兴蘑菇说这款游戏不属于任何现有的游戏类型,是真正的【圣杯战争】类型,这让开发过程中的艰辛付出感到欣慰。

  关于蘑菇等型月方对FSR提出的建议,其中有一条是应该将游戏的严肃性,即跟生死相关的严肃性提升一个基调以结束游戏,故事和动作都有游戏的表现形式,但是用上述的严肃性来收尾,最后在各方面都有更像《fate》的结尾。

  从游戏的中期到后期,也都采纳了武内的意见,例如在游戏中出现的书法部分,是应武内的要求,请了书法家苍乔完成了这一工作(FGO的很多书法内容都是苍乔完成的)。并且还向武内请教如何像FGO一样,在屏幕显示宝具名称,毕竟这是fate的典型特征。

  关于灵地争夺跟现有其他模拟元素有何不同,松下以《信长的野望》为例,这些游戏一般是自己制定计划,自己创造故事。而fate的叙事则倾向于制定的计划和设想的故事注定要被摧毁,被故事左右的体验正是fate的独特之处,游戏的魅力在于它不会按照你预期的方向发展,不是说你拿下所有灵地就赢了,如果是过程过于简单,熟练的御主可能会觉得会有什么秘密。

  关于灵地争夺被认为跟FGO的圣杯战线很想,庄表示制作的时候没有意识到这个问题,其实只是长得像,但是玩法不一样。

  关于FSR跟其他型月作品的联动,在演出方面是有参考FSN、FGO和FZ的,很多既存的从者们都参考了FGO的攻击模组和宝具演出,尤其是共鸣绝技都是以FGO的动作为主题的,玩FGO的玩家会很快注意到。

  伊织的动作有五种套路,是按武藏的兵法书《五轮之书》为基础设计的,除了开始的土和水之外,后面还会解锁火、风和空。土适合单挑,水适合刷怪,风是结合魔法使用,火和空需要一定技巧使用,可以一击必杀。目前空的部分不能多说,不过大家的印象可能会是伊织最终抵达空了(笑)(这是要复刻武藏砍卡俄斯?)

  关于伊织和saber的互动,这里对saber的AI做了一些体贴的设定,因为主要是玩家在玩,如果让从者参战的话可能会破坏玩家体验,所以saber一般都是先看伊织是在跟什么人战斗,会在紧要关头加入战斗,如果觉得伊织可以处理的敌人,saber也会只是观战不参与战斗。

  saber贪吃的设定是庄知彦强烈要求的。

  关于异传部分,并不是必须的部分,但是可以体验挖掘这些无主从者的故事,并且也为少东家准备了异传。

  需要注意的是,异传只有在游戏的特定情况才会触发。对于这些从者的命运,如果你放任不管,他们可能会消失。此外还有不同的章节,是为了让你感受到从者和人类之间的力量差异,比较有挑战性。

  当然,即使你挑战不过,也可以在二周目变强之后继续挑战,所以建议按照自己的节奏享受游戏就行。

  关于周回要素和分支路线,也算是对FSN的尊重,不过不需要担心,常规剧情是可以跳过的,如果内容和一周目相似,但不能跳过,就需要注意一下变化了。

  关于高周目,伊织的装备是可以继承的,并且也有新的难度增加。也有二周目以后才能看到的敌人和异传,所以二周目也能保证惊险。

  伊织的装备外观大概有20多种,每种都有只独特的风味文字和参考资料,装备是随机掉落的,根据自身的组合来创造不同的效果。

  Gamer访谈

  关于各个阵营的御主的选择,一开始是光荣这边提出了一些意见,然后让型月方考虑并选择。不是所有御主都会亲自加入战斗,跟他们的出场方式和参与故事的部分相关。

  关于从者的选择是型月方主导的,因为也有其他fate的关联展开需要平衡选择(也就是时候可能会考虑联动?),关于无主从者的部分,是考虑到很多fate粉丝都想要更多从者实装而准备的。

  关于Rider的身份未公开,并不是刻意隐藏,而是想在适当的时候公开,因为是故事的核心,也是主要的关联部分,而且fate粉丝们的考察都很厉害,在想象真名的过程也是很快乐的。关于玩家对从者真名的猜测,他们也都有在看的。

  除了主线部分之外,也有一些日常小游戏,例如伊织会学习武藏雕刻佛像,或者是吵架的仲裁。

  Game Watch访谈

  FSR的制作契机是因为涩泽光特别喜欢FGO,所以想跟型月合作,后面通过aniprex有机会跟蘑菇和武内一起吃饭,结果双方都很支持合作,项目就开始了。

  之后的合作双方就密切交流着,型月主要负责视觉、剧本和设定监修,武内负责视觉部分,蘑菇负责剧本和整体设定,樱井光和东出负责剧本和各自的领域。蘑菇在游戏制作过程中也参与试玩,给了一些意见。

  游戏中类似盈月秘剑之类的用语也都会跟型月商量,尽可能符合型月的世界观。

  关于光荣和型月的合作是否会有过冲突。松下表示型月基本没拒绝过他们的建议,当他们的建议比较保守的时候,型月方会建议他们更激进一些。

  关于开发本作品设计的工作人员,光荣这边本社的就有400人以上,包括动画和音乐制作的相关人员大概超过600人。

  关于游戏,主要操纵还是以伊织为主,不过在二周目之后,可以控制主角之外的御主和从者。关于少东家是否能参战,庄表示这个可能要看他心情,毕竟他不是那种随随便便就能听话的人诶。

  关于是否会有DLC和新的剧情和角色,松下的回答是肯定的,会追加新的角色,但是还不会公开是谁,新的DLC会脱离主线,让你更加享受本作。

  

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