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信长

  • 仁王2天眼孔雀怎么获得(仁王2如何获得天眼孔雀) - 健康生活网(健康生活网)

    1、仁王2中的天眼孔雀这个守护灵需要玩家打过信长后才能获得,信长会在支线任务魔王之剑中出现,该支线需要玩家通关御前比试打了弥助就会出现在地图上。2、该作是游戏是仁王的续作,游戏延续了仁王系列的黑暗风格和魂系玩法,在游戏中玩家不再扮演威廉,而是将扮演可以自行创造的神秘武士,在鬼怪横行的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度。

  • 《太阁》三十载,“人间五十年” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《DQ》成为国民级别的游戏之后,RPG类型的游戏成为日本游戏的下一个风向标。彼时的光荣,正耕耘在历史题材的游戏上。大仲马曾说“历史只是我用来挂小说的钉子”,这句话放在当时的光荣身上再合适不过了。《三国志》《信长之野望》不仅取得了商业上的成功,也让光荣明确了自己游戏的发展方向。话说光荣系列的高定价就是那时候养成的习惯,《三国志》初代定价14800日元,要知道80年代的FC也就这个价钱。今天我们见到的光荣,在游戏售价方面比之前其实还收敛了不少恰逢RPG的风潮,在另一条航道上的光荣也感受到了风向的变化。如何让自家的游戏乘着RPG的东风走得更远,成了光荣的头号目标。很快,在《DQ》推出两年后的1988年,光荣推出了第一款带有RPG元素的作品《维新之岚》。历史战略游戏加上RPG元素,直到今天这样的玩法也丝毫不过时,看看隔壁《骑砍》这样的游戏获得的成功。实际上,光荣选对了,SLG RPG确实很有搞头,后世的《英雄无敌》系列,《火纹》系列,都走出了自己的...

  • 三国游戏闹乌龙,被误认为是日本故事!网友:中华文化日本弘扬 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...种“关公秦琼”式的表现方法,暂且不论。但在西方观众们的视角下,许多人根本并不会深究角色背景,而只因这是部日本动漫,就认为他是日本封建时期的角色。在光荣和特库摩公司还未合并时,前者就以《三国志》系列、《信长之野望》系列而闻名。千禧年之后发布的《真 三国无双》系列,更是让无数玩家沉浸在“无双割草”的爽快感中。《真 三国无双》系列不单单开创了一种玩法,对角色的塑造也影响了很多后继者。在那之前演义中的赵云一直是浓眉大眼、阔面重颐(参考上文中的吕布)的壮汉,可《真 三国无双》系列的出现,却影响了一代人的认知,使其成为了“白马银枪俏将军。”后来许多游戏、影视剧的角色塑造,也多有参考作为虎牢关Boss的吕布形象。不同于韩国人一直在强调“孔子是我们的”、“屈原是我们的”,日本的游戏公司在过去的几十年里,创作过许多三国题材的游戏,并输出给全世界玩家。大部分西方玩家或许并没有看过《三国演义》,但玩过《三国志》、《真 三...

  • SFC上的光荣三国志1,或许这就是玩家喜欢三国志系列的原因吧! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...^)。 1981年,光荣公司的软体的处女作《川中岛合战》发售,连同投资游戏(投资ゲ—ム),竟然就卖了1万套,赚到了第一桶金;随后1982年推出日本国内第一款RPG地底探险;1983年推出运动SLG棒球锦标赛(ペナントレ—ス);和重要IP信长之野望。1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。并且在1989年的《计算机游戏世界》上得到用户评分最高。从此揭开了三国志系列的序幕。第一代“三国志”估计受三国演义中众多出彩的单挑描述,游戏中也始创了单挑模式。(请忽略下图孙十万武力的离谱设定)当时有点石头剪子布的意思(大振→通常→小技→大振),挑拨是混乱对手的出招。但是无论如何,开创了单挑先河。选择君主时可以有一定乱数让大家凭手气拼出较好的主角出来。不仅上述孙十万,刘备的基础值也是高得有点夸,较容易就能智力100(都不知道为什么需要诸葛亮),曹操更是武力、智力、魅力等都可以接近100的完...

  • 三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍预备役的亲卫队成玩家噩梦 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...增加城池应援团的成长速度。兵舍,已经不再是传统提供征兵的功能,当然也只有建设了兵舍之后,才可以执行征兵的指令,但兵舍同时还会影响应援团转化为亲卫队的转换率,越多的兵舍每季可以得到了亲卫队数量越多(类似信长的野望设定)。当敌军兵临城下的时候,城池会开启卫国战争机制,提高转化频率,由原来的每个季度变为每个月。不确定的内容:每个城池建造 5 个兵舍,应该是转化率最大的设定。不过需要注意的是,兵舍的建造周期为游戏时间 100 天,非常漫长的一个过程。此外影响应援团增速的还有掌握人心科技,不过应援团的增速都是一个动态数值,也就是说在不同的应援团数值区间,会有一个不同的增速效果。武将最后我们聊聊游戏中的武将相关内容。尽管开篇我们就聊了和武将息息相关的特技问题,但毕竟只是对于特技名称的一个吐槽,对于武将本身相关的内容则没有什么提及。游戏采用了二阶功阶特技的设定,解锁一阶特技只需 1000 的功绩值,而二阶则需要 10000 的功绩...

  • FGO从者死因第10期:太公望是森兰丸的八倍长 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...644和1658多种说法,阿国的出生年是1572年,也就是说年龄猜想在41~86岁,跨度蛮大的。也有传说阿国最终出家为尼,现在定4月15日是阿国忌日。森兰丸:1565年出生,1582年卒,在最美好的年华就凋落了,死因是在本能寺之变中掩护信长自尽,和追过来的安田作兵卫战斗被杀死,原本安田作兵卫是想用枪刺信长,但是森兰丸跑来挡了这一枪,被刺中了下腹部,因为人头拿不到,安田作兵卫对森兰丸的尸体发泄,砍下了他的头颅。太公望:封神演义的太公望是神仙,死后自然是当神仙,不过历史确有其人,也是有一些记载的,周朝建立后,姜子牙被封在营丘成为齐国国君,不过姜子牙一般都在周朝的首都镐京当太师,周康王六年,姜子牙在镐京病逝,活了139年,在古代确实是长寿得离谱,因此也是会有一些人怀疑,但是《史记》还是有记载“盖太公之卒百有馀年,子丁公吕伋立。”,以及其他史料也都有记载太公望死的时候确实有一百多岁。

  • FGO未来泛用红卡光炮卡池情况,从者间的差异分析 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...是AE阶在高难也很看敌方职阶,所以想要上班也很难。天草四郎:10月底的FA纪念活动开卡池,每回合都是20%幅度的充能并不是很契合当前的红卡体系,加上红卡单核本身发挥也比较弱势,所以一般天草还是高难上班比较多。魔王信长:11月底的机神计划2期卡池复刻,伴随着强化归来的仇信发挥可以说是十分优秀了,尤其是在特攻场合更是伤害爆炸,但是作为30%充能的泛用输出,无论如何都会被狂娜压一头,而且未来还有狂娜卡池。暗狐:明年元旦实装,能打输出也能辅助,也是在多核体系表现比较优秀的从者,双暗狐能够为全队提供60%充能,配合初始NP技能加上奥伯龙之类输出也是能够形成一个独特的多核体系,不过对宝具等级以及助战寻求也是存在一定限制。帝王花:明年2月底开启卡池,不是特别适合常规关卡的从者,红卡体系再周回的变化对帝王花的影响并没有很大。狂娜:明年3月初开启卡池,泛用红卡单核的王者,适合一些搭配暴击的打法来弥补自身充能的短板,一些情况下也是能够搭...

  • 游戏前瞻:7月发售游戏信息一览,这个月必将充满回忆 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...早在手机端玩到这游戏,确实还是那个时代少有的解谜游戏,值得补一张票钱。《迷失》短评:7月19日上线PC及PlayStation平台,第三“猫”称冒险游戏,我真的很期待这部作品,赛博城市下的猫生历险记,希望不要让人失望。《信长之野望 新生》短评:7月21日上线PC、Switch及PlayStation平台,战国历史模拟游戏,40周年纪念作,质量肯定不会差,搓手期待中。《英雄传说 黎之轨迹》短评:7月28日上线Steam及PS5版,经典RPG系列游戏,法老控出品,系列游戏爱好者不入不行啊。《数码宝贝 绝境求生》短评:7月28日上线PC及各主机平台,文字冒险 战斗游戏,同名动漫游戏,对于此类游戏,还是观望一下,毕竟这雷踩的也不是一次两次了。《异度神剑3》短评:7月29日上线Switch平台,JRPG角色游戏,最喜欢反向跳票了,被称之为JRPG复兴之作的游戏,能出到第三代,我相信会是精品。

  • 种田.jpg是什么梗,种田jpg介绍

    ...己是小三的。  甚至考哥在说出不要把角色和声优联系在一起这名句的时候就已经出轨了。  看来他也是为了大家好才提前说出来的呢,但结合考哥出轨这件事,该句的效果更加拔群了。 而当时节目中坐在考哥身边的岛崎信长昨天还发了一条消息,虽然他说的不是考哥的事情,但喜剧效果已经有了。  种田.jpg 声优介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能百科。

  • fgo国服出云阿国值不值得抽,fgo国服出云阿国抽取性价比分析

    ...有特攻也无法延伸到克制外的场合发挥,所以一般情况下也是建议非厨不抽。  卡池情况:出云阿国是五星限定从者,非UP期间无法在卡池内抽到,除了本次卡池之外,明年9月的新邪马台国二池有复刻机会,不过这次卡池有狂信长以藏和森长可,下一次就只有森长可了。有需求的话结合自身情况选择抽卡时间。