侧面
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...の水(ディ-ブホ-ル地下六阶宝箱)26.レ-ヴァティン(网络对战50级别奖品)27.星の砂(网络对战60级别奖品)28.星神のつばさ(网络对战70级别奖品)29.地狱の石板(网络对战80级别奖品)30.发火装置(ミョル-ル村出口大岩石左侧面)全化石和心入手:1.アクマの化石(ヒュ-ィ村道具店,售价1000)2.とがった化石(ヒュ-ィ村道具店,售价1000)3.重い化石(セントラルランド道具店,售价1000)4.するどい化石(セントラルランド道具店,售价1000)5.あそろしい化石(ランブル雪原,小时之球后的宝箱右上角,枯树与墙角的夹缝中;ハイドラ矿山一住人的屋里左上角罐子;时の塔楼梯旁宝箱中)6.细い化石(フロスト村合成屋右边小罐中;冰の神殿,地面有冰块那层的宝箱里;ハイドラ矿山岩石;刃のドウクツ大时之球后的岩石;266或154号怪兽身上;215号怪兽身上)7.ヌエの心(ハ-ミット合成屋旁桶里;未来原宿公园宝箱中;ヘルケイン山脉,火山区岩石,?)8.かるい化石(打败10号怪兽可能得到...
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...但是我们需要注意的是只要每命中一个目标会衰减15%的伤害,多衰减是可以到达40%的。如果想要线上打出优势,就需要保证对线时的一技能命中率了。要想提升一技能的命中率,就先要了解下一技能的技能机制。如果用一技能的侧面去敌人,一技能确实是可以命中敌人的脚下,并且你会发现一技能还成功命中敌人大半个英雄的模型。打出一技能的时候,虞姬是不能成功命中敌人的。要想提升一技能的命中率,就需要尽可能的用一技能的技能中线去瞄准敌人,这样是可以提升一技能命中率的。不会出现一技能打空的情况,虽然一技能的宽度要比技能指示器窄不少,但是我们一技能的实际命中距离,这是要比技能指示器长很多,一技能实际的感觉就是细而长。一技能释放的时候会有明显的技能前摇。虞姬二技能解析:虞姬二技能解析持续的时间是2秒,可以获得30%的移速加成,可以免疫一切的物理伤害,而大家需要注意二技能开启的瞬间,是有免控效果。例如:是可以免疫钟馗的钩子、妲己的控制等...
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...空军而言伊尔-2是建功立业的好机会,但对于德国地面装甲部队而言可就是噩梦了,以至于伊尔-2在德国陆军获得了“黑死神”的美誉。伊尔-2搭载了两门37mm航炮同时也可以挂载600公斤,这样的火力配置几乎可以击穿一切,这也侧面解释了二战期间德军的装甲厚度。伊尔-2的后续改型将37mm航炮改为了23mm航炮,加装了4枚82毫米和132毫米火箭弹效率得到提高。在硝烟弥漫的战场上,德军地面部队很难发现野战涂装低空飞行的伊尔-2,只能通过声音进行辨别,但当德军听闻死神呼啸而过时,一切就已经来不及了。在1943年的库尔斯克会战中,苏联的伊尔-2机在不到两小时的时间里击毁德军坦克接近300辆,重创了德军的正面部队。苏联飞行员尼尔森-斯蒂芬杨在一生中驾驶伊尔-2出动239架次,击毁德军坦克和装甲车接近700辆,船只53艘还击落了27架飞机,创造了伊尔-2服役史上的多项。伊尔-2不仅帮助苏联扭转了战局,也为二次大战的胜利结束立下了汗马功劳。1943年11月25日摩尔曼斯克附近,苏联北方舰队航空兵...
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...部分的会占满全部空间。难点是中线部分的会出红色的提示,这时基本都会向侧方移动,而陨石是没有提示的,这时就已经躲不开了。打法:不要着急躲,陨石和中线的有一定的间隔,等红色的提示基本快消失,从下侧底线处向侧面躲避。 2、大玉螺旋丸米诺斯没打死你感到很不开心,并且将几个大玉螺旋丸(陨石)扔向玩家。陨石范围很大,需要不断走位躲避,后半段米诺斯还会放出交叉分布的锁链,位置固定,和陨石合起来对走位要求较高。打法:躲避的同时注意不要和BOSS站在一条直线上,注意下走位基本问题不大,如果没躲好多打几次基本就能练。 3、召唤一陨石弹幕米诺斯召唤一小陨石,然后一拳把所有陨石打成弹幕,向玩家发射过来。弹幕较密集但是有规律,左右交叉两种方向,这时只要在中线站好,看好两个方向弹幕交叉的时机上下移动躲避即可,难度不高。 4、疯狂乱抓米诺斯发动一条直线的,同时放出爪子形的弹幕,弹幕空隙较大,容易躲避,注意好两个技能的空隙即可,机制后左...
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...F后头呼叫Q+SG+PF,PF也会空切。控制C也和PF的一样,战术是Q+PG+PG【C在三分线外呼叫这个战术也有空切的意向】。nba2kol Q战术使用方法:中锋操作使用按键介绍:中锋:底角内切:Q+W+S罚球线附近内切:Q+W+S;靠打:Q+W+S得分后卫:侧面45度内切:Q+W+E;底角内切:Q+W+A;侧面经C掩护内切:Q+S+S;中路内切:Q+E+A小前锋:底角内切:Q+S+D;中路内切Q+D+D;靠打:Q+D+E大前锋:底角内切:Q+S+E;大前锋靠打:Q+D+A要看好时机控卫: 45度切Q+W+E;Q+E+E;中路切Q+E+A掩护后底角内切;Q+S+A使用战术会提高命中率
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...把地图上能捡到的火箭弹全部拿好,以后就靠这个吃饭用的。从教堂东侧前进,会出现一辆敌军坦克,你的虎王也会帮助你打,需要打很久才能打爆掉。继续往北走又会出现二辆敌军坦克,则完全靠你操作火箭筒的能力,正面和侧面几乎无效,从后侧大约需要4~5发才能搞定,难度很高。消灭赶来的援军,救助出一队军兵受你的控制,立刻把军移动到我军保护圈中指定的地方,你的小队则狙击前来增援的敌人和装甲车,同时敌人的大部队会从东侧前来你的援军,但是两辆虎王坐镇根本不用担心,等军都上了吉普车扬长而去,任务完成。第二幕关卡1(ELITE TRAINING)三个的第二幕关卡1都是一样的,所以其他的这关以后就不重复了。一开始你有2个人,冲出去用飞刀把那个埋地雷的干掉,然后从箱子里面拿出探雷器和2个炸2个地雷,接着用探雷器把附近的地雷找出来,然后把地雷排除,拿不拿起来无所谓,身上2个地雷就够了。接着按照提示到草丛里面,等巡逻的敌人回去之后,在指定的地区埋雷,其实1个就...
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...距离上散弹。步兵线列展开,尽量线列宽一点,遇到骑兵时候开方阵。掷弹兵近了就用丢,散兵和猎兵感觉没多大用,散兵射程较长,是骚扰用的。猎兵可以布置拒马。骑兵逃兵、抄底火炮和斩首敌方将军,列步兵对射的时候重侧面冲。还有就是将军要放在,高地的后面,拿破仑这一代火炮命中太高,将军经常被轰死(在手动和自动作战中都是这样)。战略上的话,拿破仑没什么可以搞的花样。总结一下,拿破仑这一代兵种实际上也就只有3种“骑步炮”,相同的兵种具体之间没多大的区别,无非是这种骑兵比另一种骑兵厉害一点,兵种克制少,所以导致战术单一。基本上就是我上面说的。我推荐你玩幕府2这一款,举个例子,同样是骑兵分为普通骑兵(克弓箭手)、佩刀骑兵(克骑兵)枪骑兵(重甲骑兵,破阵专用)。步兵分为长枪兵(克骑兵)、佩刀武士(克长枪兵)、长柄大刀兵(综合了上面两个能力,但是略有不及)。远程单位:弓箭手(没有破甲,只能打无甲单位,但射速高射程远)、火...
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...了外面的大房间后注意天上的几个能源球,都打掉,房间中间的风扇就会打开。3、飞到顶后先干掉在天上盘旋的飞机,然后用狙击Sniper Mortar从天花板上扔进去,对面的房间就会被炸开。依次到后的一个大管子型的平台上后。从侧面绕到后面去。然后从管道到达后一个平台,被风扇吹上去后就见到关的BOSS了。先狙击掉在空中漂浮的能源球,不要跟地上的小怪物多缠斗,他们死了以后还会出现新的。然后对准大机器正中间的洞会发现四个能源球,将他们击坏后继续中心位置的能源球,敌人的大机器就会打开,操作的怪物出现了,别客气,好好的教育教育他。命中几枪后敌人会从机器里跳出来,然后就简单了,只要小心当敌人举起拳头时要跳起来躲开他的震动就可以了。击毙敌人后Kurt和士之间的通讯却受到了严重的干扰,趁Kurt和士通话的时候,一个巨大的怪物Shwing将Kurt打晕过去。为了拯救出Kurt,同时为了消灭干扰源,士派出了MAX。4、MAX的飞船失控,你要操作他避开太空中的陨石群。MAX有四只手,...
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...双抗肉盾了,比标准坦克甚至更坦一点,大肉程度极高;而从魔法补刀能力来看,只要把智力完善弥补一下更加完美;因为入手级别并不难,上手后直接跟以往双抗肉盾的玩法正常使用即可;但是唯一显得尴尬不足的地方:就是侧面能力实在是显得中庸了,所以pvp之中采用率并不高;又因为自身属于木系,所以遇到很多火系数码兽就会失态一些,例如闪光暴龙或者奥米茄等等,蜜汁尴尬。
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...面对无相系列,基本是靠运气触发了..... (当然也是有判断方法的,旅行者们可以想想怎么判断无相正面呢~) ◎面对大型敌人比如遗迹守卫时,罗莎莉亚的元素战技一般无法从正面移动到其后背,最好等其释放攻击时找时间从其侧面或直接从后面释放元素战技。 罗莎莉亚释放元素爆发时,基于释放元素爆发时的暴击率面板的15%为全队(单机)/附近的队友(联机)提供暴击率加成,封顶15% 配合「固有天赋·聆听忏悔的幽影」,罗莎莉亚“只”需要88%暴击率就可以将加成拉满。 当然,旅行者们不需要过于追求高暴击率,大致能够为全队提供10%左右的暴击率就算合格了。要达到这个标准,算上固有天赋一的加成,罗莎莉亚除去初始5%暴击率外,达到49.6%即可。 顺便一提,暴击率冠位加上「决斗之枪」就已经有67.9%的暴击率加成了。这就是开头所提到的「物理暴击辅助拐」,稍微培养,就可以转型「副C冰伤流」了。 大世界跑图中比较实用的天赋,配合双风二命琴和四风原典,能让队伍里的法师成为...