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使用恢复技能时 会打断

  • 《剑与远征》安子技能实力分析

    ...法师的大招伤害最高。虽然要唱5秒,但是收入绝对非常高。即使被打断,也能恢复500能量点,以便尽快为下一次大开做准备。这个英雄有很大用处的,只要他能保护骨头!2.魔术歌手御功的普通攻击转化为以下三种技能的循环使用:消失雷:对目标造成高达270%攻击力的伤害。远离钟漩涡:对目标和附近的敌人造成高达230%的伤害。黑暗:对目标造成180%的攻击力,并使其无法使用涅槃术长达8秒。评价:又一个用技能代替普攻的英雄,条件最低。这三个技能包括三个效果:伤害、控制和魔法禁止。如果快速和狂傲技能很优秀,那么两个技能也有很好的功能性。3.死亡是所有生命的终结。在战斗的第24秒,所有敌人都将失去50%的生命值,并昏迷4秒。评价:是无脑伤害技能。一旦超过24秒,再做全屏AOE。当前生命值的百分比将被扣除。玩神器,后排瑟瑟发抖。4.战前准备战斗开始,获得相当于你最大生命值40%的护盾,最多6秒。盾存在期间,安祖尔公免疫控制效果,连续施法每秒获得70点能量和永久...

  • 《深空之眼》奥西里斯的产魂技能力量分析

    ...阶段击中目标的瞬间点击闪避然后进行总攻,略微加快标记的获取速度。技能一:幽兰玉刃:活魂召唤镰刀对敌人造成伤害,然后在路径上投掷镰刀对敌人造成伤害并恢复两个标记。在技能冷却期间,你可以消耗两次印记来再次使用技能。(冷却间为12秒)解析:作为灵魂制作的基本功,也有着出色的表现:1.一个技能释放,灵魂稍微向前移动一小步(闪避位置的四分之一)。2.镰刀的飞行距离/命中极限为三个闪避位的距离,但由于生魂技能动画的移动细节,实际技能距离略长于三个闪避位(小于3.5个闪避位)。3.这个技能的马克回复的判断不同于一般攻击的第三段和第五段,只要造成伤害/命中敌人,一个技能至少需要造成两段伤害才能得到马克,所以一个技能的收敛和闪避(简称闪)的机需要一定的控制,太急于使用出现造成伤害却无法回复马克的现象。4.一个技能的冷却间是固定的,不被消耗印记强行释放的技能影响。技巧二。永恒劫圆舞:活魂召唤镰刀对敌人造成伤害后踢出。飞镰...

  • 《幻塔》提议从弗里加巴尔蒙克开采

    ...烟。接下来,让小编为您带来《幻塔》佛罗里达州巴尔蒙克提取建议。有兴趣的朋友来看看吧。103010佛罗里达州巴尔蒙克提取建议一、后起之秀分析费利西亚的独家技能:当巴尔蒙克释放他的技能,他创造一个冰原。在冰场使用巴尔蒙克将获得15%的伤害提升,巴尔蒙克可以在冰场中闪避而不消耗次数,并且他可以连续三次释放闪现A。而且从目前的体验来看,Friga是靠“闪A”输出的。不过目前Friga的多破伤害存在bug。巴尔蒙克使用普通闪A,释放的闪A伤害为:6段170%伤害,而女拟态闪A伤害只有:1段,但不进入冰区的男拟态闪A伤害为6段,男拟态闪A伤害可以无限。而这六伤到底有多离谱?作者的11000星的巴尔蒙克闪A也有13万伤,而16000雷攻的白月魁闪A只有9万伤左右。所以男拟态伤害很有爆发力,这也是目前弗里加的伤害是强是弱没有定论的主要原因。冰场只有25秒,但是技能冷却间是45秒,所以有20秒的真空期。要减少这个真空期,就要减少技能CD的效果,但目前只有红莲4件套可以减少技能CD...

  • 《宝可梦大集结》举办比赛简介

    ...在前期大家的伤病都不是很突出的候。这样的回复很让人印象深刻。头带是否有气势,大概决定了这场争斗的胜负。在后续总血量更高的防守宝可梦中,效果可以得到更好的体现。救援栅栏在基本属性上提供血量。特殊效果是使用汇编移动后。提供给自己和周围血量最低的朋友。护盾(满级)40%的最大血量。在战斗中,可以有效的瞬间提振生命。造成对对方伤害计算的误判。大大提高我们的容错率。尤其是宝可梦,经常用组装招式。你应该带着这个东西。下面按照游戏分类依次介绍。首先,我们要对持股进行分类。仅推荐得分保护器用于该类别的持有者。无论是Yios饼干,哑铃,还是攻击眼镜。你需要经常得分。但在实战中,往往分为次数少、点数多的主要得分方式。所以影响不大。得分保护装置对于没有其他方法获得盾牌的神奇宝贝来说。只有早期伤害不足的阶段。可以通过得分保护器自带的百分比血容量上限屏蔽。触发护盾间评分不打断的效果。对于神奇宝贝来说,可以产生护盾例如...

  • 《天涯明月刀手游》唐门PVE输出技术介绍

    ...推荐严丰或者风花雨,万柳,伤害不高,来回晃动间太长),困住百骸,千机扫,千机扫的同放出风花喝月。此技能完全恢复,凤飞流神清气爽。然后第二个强化的如飞流回家了,然后叫出来给boss附上一个准确度就ok了。使用风飞流,然后点击爆破星。所有技能进入cd后,最后的点睛之笔强化间滚到boss脚下打开钟华,让傀儡和自身伤害尽可能的打boss。连招技巧:1)星爆:精准附boss头必须使用星爆,不要浪费这个双伤害。一般是加强乳燕对cd10s的归巢。星爆不是16s刷新的大招,基本上不浪费。有星爆社和满技能的常用cd,所以尽量在两个执着技能风花引月和锋和飞流之后使用。尤其是如果不是必须强化,一定要接星爆社。可以先做一个精准然后放出锋和飞流(或者风花饮月)同按下爆星棍。如果是全技能cd也没关系。2)千机扫:千机扫被其他傀儡技能打断,比如爆星,诱捕百骸,点睛,千魂裂(移动傀儡),所以必须等到完全释放后才能使用这些技能。在千扫机的释放过程中,可以使用前...

  • 《新盗墓笔记》树魔入门

    新的盗墓笔记游戏中,很多玩家还不知道boss树妖在玩什么。接下来就让小编给大家带来《新盗墓笔记》树魔玩攻略。有兴趣的玩家可以看看,希望对大家有所帮助。003010树魔玩策略具体打法:首先是打包机制,树妖把树根插进地里,然后身体留在原地,但继续恢复血量。这期间树妖的防御力很高,所以这里需要燃烧瓶道具。利用燃烧瓶和控制技能进行攻击,可以打断树妖的这种机制。第二是失去很多树苗的机制。这个技能看似威胁不大,实际上对玩家威胁很大。小树苗十秒后长成小树苗,攻击周围的敌人。虽然伤害比树妖差,但是数量可以弥补伤害。这种机制应该在种子阶段就被直接破坏,从根源上解决问题。这两个机制被打破后,树妖冰冻五秒,可以安全输出。当树妖的生命值为20%,它使用巨枝进行纠缠攻击。不像这个,它不仅有控制的作用还能吸血。这里你需要队友的配合来进攻。经过多次攻击,可以让树妖放手。

  • 《天谕手游》泽塔奥特曼简介

    ...输出不足的候也可以携带Zeta,有意想不到的效果。2、先天无双技能:Zestim花费200无双点,Zestim之光对目标敌人造成Zeta法术攻击闪电伤害的300%。在启动阶段免疫所有控制效果,之后升级,降低目标的治疗效果百分比。解析:使用技能引导,免疫所有控制,自带恶霸这样技能打断,同也有限制对方回血的效果。再加上自己的回血,可以很快做出双方血量的差异。3、先天被动技能:泽塔的依赖战后,泽塔每两秒恢复主人60%的治疗生命值。后续升级增加同队英格丽德和塞罗的攻击力百分比。解析:每两秒回血,可以看作是一个移动的水泉,同也可以看作是后续为队友回血和攻击。泽奥特曼可以算是一个强灵,可以降低其他辅助角色的血压,同也可以补充伤害。

  • 《天涯明月刀手游》 2010年8月26日全部门优化调整

    ...拥有多重防御和反击能力的门派,同可以酌情对过于强大的漂浮伤害能力进行一定程度的回调。具体调整如下:套路一:1)无痕:无痕效果的持续间调整为3秒。2)无痕技能的天赋千传三效果调整为:无痕可以在被压制状态下使用,但使用后不恢复固定威力,无法破击压制目标,反击次数增加一次。3)飞檐走壁溅雪的天赋。第三个效果调整为:浮空的脆弱效果由10%减弱为5%。4)闫飞的月单伤害系数被削弱到攻击力的24%。套路二:1)在太白意公式套路中逐月去除飞燕对固定目标的固定效果。2)回风落雁技能命中单个非玩家目标,造成额外伤害。3)增加雷锋剑法对单个非玩家目标的额外伤害。2、【唐门】目前唐朝的剑力较低,主要是星雨飞花断后有效压制能力降低,有效输出空间缺乏。从而加强了形神合一状态下的星、雨、飞花的压制效能。具体调整如下:套路一:1)形神结合:形神结合触发后,星语华飞的傀儡组合在第一段触发,立即命中目标。2)修复敌人先失控,星雨和飞花攻击敌人仍被打...

  • 《金铲铲之战》黎明征讨啤酒男阵容搭配攻略

    ...(最大生命值的55%)3、2破碎军团:破碎军团的英雄有额外的攻击力和法术强度。每取得一次胜利,破碎军团枷锁的加成在破碎军团英雄身上增加10%,最多可以叠加5次。(20攻击力和法术力)4、4征服者:征服者有额外的攻击速度,使用攻击和技能获得相当于一部分伤害值的治疗效果(65%攻击速度,20%全方位吸血)5、3护盾战士:战斗环节开始,护盾战士自带一层(25Eu%最大生命值)护盾,每秒获得(3610)攻击力。【核心打法】这个阵容还是属于狗赌系的。前期不拉人口,想尽办法追阵容里的低价牌。如果搜卡成功,我们可以选择拉人口用高成本的黎明信使替换低成本的黎明信使。一开始选择空城开局,除了啤酒男的牌都留下了。在达到5级之前,可以选择搜索一个大浪的3星啤酒男。有了3星啤酒人的超高伤害减免和卡莉斯塔或瑞文的输出,我们依然可以轻松锁血。【阵容优劣】1.如果我们的C位输出在佛耶戈面前被盗,无论我们怎么站都很难打。毕竟阵容中除了瑞文的技能控制之外没有其他技能可以打...

  • 《幻塔》魔方武器介绍

    ...创魔方武器的介绍。有兴趣的朋友来看看吧。103010魔方武器介绍原能魔方(辅助、火焰属性)普攻原始攻击:操纵魔方对地面进行五次攻击。每次攻击都触发点燃敌人五秒的可能性,每秒造成一定伤害。原始导弹:可以在空中使用。它可以激发魔法的原始力量,总共释放十枚导弹。(被动:如果玩家积累了原魔方,就消耗掉所有原魔方,变成导弹目标)。能量溢出:在跳跃或停留在空中使用。当玩家落地,在他面前触发冲击波,对命中目标造成伤害。原始能量冲击:普通攻击三次长按可以触发原始能量冲击。召唤能量柱可以将周围的敌人打飞,造成伤害。能量柱持续5秒造成伤害。守护能量:围绕自身旋转魔法对附近敌方目标造成伤害。能量:玩家使用原能导弹的能量溢出,周围魔法飞出,对敌人造成伤害。闪避聪明:如果玩家的法术少于5个,每次闪避有40%的几率恢复一层的闪避次数。闪避后,不打断普攻的连击数与闪避前的普攻相连。(被动:每次空中闪避获得一个能量立方体)武器...