使用召唤技能后增加 物伤害
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...级之神力。 陷阱系: 灵气箭 满 召唤箭手 1 众星拱极 满(给予自己和队友增益) 乱星坠 满 毒气陷阱 1 没羽箭 满(增加失明概率 单P神技) 腾挪闪躲 满(不解释) 满刀弓 1or满(因为使用此技能的时候 基本75%我没失败过如果 (技能点够加满无妨) 迟缓陷阱 1 需要技能书的两个技能:没羽箭、腾挪闪躲 陷阱系属猥琐流、高闪避、高防御型职业. 技能主要以辅助和设置陷阱为主,是团队作战的神兵利器!此职业要求操作技术相当高,要时刻注意跑位和配合释放辅助技能。 在单P时,陷阱系很吃亏,由于输出不是很高,而且要求沉得住气,在适当时候放置适当技能或辅助,耗时很长,一般不是对手被拖死就是自己被累死! 在群P时,陷阱系犹如神助,其高防御、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱能力和给队友添加辅助状态,陷阱系在团队作战中相当受欢迎。 装备选择: 这里推荐大家选择:物防套 装备...
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...灵受到的所有伤害减少20% 倩女幽魂手游异人天赋技能加点攻略专题 玉骨冰心 需求等级:40 被动技能:鬼灵受到的范围伤害减少40% 60修天赋倩女幽魂手游异人天赋技能加点攻略专题 遮天蔽日 需求等级:60 被动技能:使用呵壁问天时,有3.5%概率使范围内目标失明2.5秒,失明后丧失视野 倩女幽魂手游异人天赋技能加点攻略专题 散魂赋 需求等级:60 被动技能:释放离魂赋时攻击额外增加658点 倩女幽魂手游异人天赋技能加点攻略专题 同心辞 需求等级:60 主动技能:命令所有鬼灵攻击当前敌人,并有57.5%概率使其移动速度降低20%,持续3.5秒,施法距离8米,消耗法力171点,冷却105秒。 80修天赋倩女幽魂手游异人天赋技能加点攻略专题 风雨晦冥 需求等级:80 被动技能:风攻击永久增加224点,忽视风抗增加6.6点,使用大风歌时,对失明目标伤害额外增加12.6% 倩女幽魂手游异人天赋技能加点攻略专题 骨肉祭·生 需求等级:80 主动技能:濒死时牺牲所有鬼灵,恢复8.3%气血...
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...可以白打几下。 由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。 大招子弹时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。 缺点: .赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。 大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。 至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q. 大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。 e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。 w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄...
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...魔刀法 刀之所向,闻风丧胆,是以震慑对手,一夫敌众的独门秘技。对敌方单一目标施放的物理攻击类技能,并有几率将对方击晕。 破釜沉舟 当意识到危机时,英勇者可以更大的激发出身体的潜能。当生命低于20%后,使用此技能将额外增加伤害。 六脉神剑 剑风凛冽,收放间荡平千军。对选择的竖排内1个目标造成伤害。 坚韧 冷嘲热讽 极尽嬉笑怒骂之能事,挑衅敌手。对敌方单一目标使用,使敌方目标激怒,激怒的敌方目标数回合的攻击必然击中技能释放者,技能释放者无法闪避。被激怒者无法攻击其他目标。在此状态下,敌人每次攻击技能释放者,都会给技能释放者增加一个侠义之心状态。 君临天下 以睥睨众生的强者之姿向对手发起致命攻击。在满血的状态下会造成很高的伤害,健康下降后便无法发挥原本的实力了。对敌方单体攻击技能,技能施放者的HP越高,攻击越高。 一朝归元 将所蓄灵气全然外放,是以重创敌手。对敌方目标施加一个单体伤害,如...
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... 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。 5.刃影 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服...
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幻想曹操传外传攻略详细版大全_幻想曹操传外传攻略详细版大全图文_1
...在三场战斗中加10点攻击力(30回合大家都没死属于是战斗胜利) 每一个季度出城探索都大概率触发山贼剧情,70攻100血,可以加战斗经验;小概率出现山贼王,打赢获得天雷闪;小概率出现桑尼大大,获得回到过去技能,可用3次,使用后逆转一个季度;小概率啥都没有 血量上限方面 在10点医馆经验和30点医馆经验可以各加1点上限 40点医馆经验可以加10点血量上限 交一个老婆减7点体力上限 2.卡牌对战 关于卡牌的伤害 (通过一些测量,总结) 箭雨强攻普通攻击(均与攻击力有关)在98攻击力时,强攻可以打出26-29的伤害,普通攻击可以打出23-25的伤害,(上下限不一定完全准确)在攻击力提高时,提升幅度并不是特别大,5点攻击平均增加2点伤害左右(大概) 收割和收割+的伤害波动较大,基础伤害是普通攻击的伤害,并造成给予敌方已损失血量百分比的额外伤害,在剩余45血时,104攻击的收割+可以秒杀,和箭雨+的伤害差不多 魅惑+的伤害取决于对面的攻击卡伤害,我打马超的时候魅惑打出过36的伤害 ...
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... 2.暗帝 dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。 3.剑魔 dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。 4.剑帝 dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。 5.刃影 dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服...
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...据自身的情况计算一下,看看是否可以购买。 后期杂货铺可能会刷出这个气场,我觉得一定要买,越早越好,实用性很大! 这个怪物杀掉之后,场上所有怪物血量减半,所以我们优先击杀这种。这些小怪也有不同的打法:①使用火符咒秒掉;②使用暗香去掉它百分比的生命;③用野狼铠抵销一般伤害;④直接打,但是会受到怪物攻击。如何选择就看个人了。 当我们有钥匙的时候,场上有主动攻击的怪物,如果我们不是1回合就能打死的情况下 ,我们建议拿钥匙直接去下一层。 90-100关,会出现这种反弹伤害的怪,所以如果没地块可以挖了,在这里使用地震术是最好的。其实梦华录到后面,基本上萌娃的血量都不会太高,打怪和boss全靠技能。气场的搭配和技能的使用才是最重要的。 Boss挑战攻略 从第20层出现boss开始,之后每10层就会出现boss。每个boss都是3回合才主动攻击一次,有些boss带有一定的属性:比如攻击时伤害增加3倍、伤害减免30%等。 20关的boss基本上2个火符咒(1.5倍伤害)+ 普攻就能...
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...弟就好了。)好吧,R是控,但是要6级……那么,6级之前,还是配合队友做些骚扰工作吧。 2,E的作用,更多的是作为突进技,追击的时候,还是非常的好用。不过,那个输出力,就比较无语了,力大无穷的猴王啊……不过,使用后短时间(3秒)的攻速加成,虽然差强人意,不过也勉强凑合了。 3,Q的作用,更多是用来补刀英雄的,特别对于一些防御比较高的英雄。此一类英雄多数喜欢残血时依旧晃来晃去。配合W悄悄的靠近过去,给他一棒子,也许会有不菲的收获呢。 4,W更多的被用于逃跑,不过,常看到有悟空在对方塔下这么干。拜托,人家可以看到你真身的好不好。而且,没有AP加成的假身,那点伤害根本无法阻挡对方的追击。对线时偶尔用用还是非常不错。熟练之后,可以配合S键,让对手彻底迷糊过去。(点S强制停留,欺骗啊!) 5,R确实属于强力技能,而且还不是一般的强力。对于某些可以减少控制技能的职业来说,击飞这种比较特别的控制方式,确实让人非常的无奈。实战使用时...
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...,在满足2、3条件后,对方任意球员过半场我方防守(0:3) 5.前半时,翼被次藤防守时选择射门(シュ_ト)触发击中门柱剧情。 6.后半时,翼带球在中场无人防守状态下选择射门(シュ_ト)(1:3) 7.比分追至2:3后,在佐野防守大空翼时使用“冲力射门(ドライブシュ_ト)”触发把次藤踢入球门剧情。(3:3) 8.3:3后_带球遭遇次藤,选择过人触发剧情,来生学会必杀技。(4:3) 6.VS富良野中 1.比分3:2 2.前半时,大空翼带球遭遇松山防守,选择过人。 3.前半时,满足条件2,_带球遭遇松山选择传球,触发“雪崩攻击”。 4.“雪崩攻击”剧情后一路放行对手,直到对方射门,森崎使用击球必杀技将球击飞。触发松山“荒鹫射球”得分剧情。(0:1) 5.前半时,满足2-4条件,在松山防守大空翼的状态下传高球给翼,选择“倒钩射门(オ_バ_ヘッドシュ_ト)”。(1:1) 6.下半时,本方控球传给井泽,井泽不停球传高球给翼,翼不停球直接回传给井泽,即触发井泽5M冲刺头球必杀技。(2:1) 7.满足条件6后,翼防守控球中的松山...