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作用解析攻略

  • 部落冲突八本强势机器人阵型怎么玩?_部落冲突:皇室战争攻略

    ...石的阻挡,配合内部大量防守建筑让其受到致命伤害。2.圣水瓶和储金罐虽然本身没有杀伤力,但是自身的血量非常多,我们分别使用在左右和下路区域,一旦对手攻克了外部的防守,会第一时间被该建筑吸引,充当一个肉盾的作用,吸引对手很多火力,这时我们靠近内部的防守建筑就可以集火输出。3.阵型中如果对手选择上下两路突破,这时分割的作用就体现出来了,下路的大本营距离对手较近,但是周围建筑较少,攻克了大本营后会受到上路大量建筑输出,配合撼地巨石阻挡。而如果上路进攻,火力又非常勐烈,无法靠近大本营,最终导致难以攻打双星。陷阱使用思路:边侧的两路都是对手易选择突破区域,所以这两路我们也是加强了防守,边侧角落使用“弹簧”可以让对手第一部队直接弹出赛场,之后配合“炸弹”造成二次伤害。而外侧使用的“弹射陷阱”配合撼地巨石也能够针对敌军很多地面部队。优先升级建筑1.撼地巨石:核心的阻断建筑,这个建筑具有超高的血量优势和AOE伤害,不但...

  • 梦幻新诛仙奶系职业好玩吗?_梦幻新诛仙攻略

    梦幻新诛仙中有职业划分,每个玩家各司其职,在团队中承担不同的作用。在开荒高难度的副本时,奶系职业往往尤为重要。下面小编介绍的是梦幻新诛仙奶系职业解析。梦幻新诛仙奶系职业解析很多时候的活动当中,奶系职业无法输出拿到奖励。这个游戏不应该被叫:封人院吧?为什么这样说?玩奶系职业无法抗衡封?一旦被封,整个团体就会出问题。比如最擅长的万疆古巫,别扯后期的事儿!为什么要说这个职业,奶量少,要吃叠加buff,一旦被封就会衔接不上。为什么不是直接群体套盾或者套buff?为什么各方面的数据没有详细显示?技能数据呢?只写着几句话就行了?你得有详细的数据啊!的建议,当然你们也可以不听不看奶可以出技能,全队套上免疫负面buff的底buff。同级别角色,假如别人一个AOE技能600,打5人,你400奶两人,有什么用?万一别人组个全攻击移速队伍,上来就是AOE元素连击,你奶得上?更何况在这个封人院版本。吐槽完了,来说点干货。万疆古巫,此职业问题所在前期奶...

  • 第五人格守夜人技能解析-守夜人技能怎么用

    ...没有太大强度增强,特别适合风域吸星大法。玩家怕碰到古董商、守夜人把人们吸引来以后,遭到无情地捶打。守夜人升至2阶之后,技能储能次数增加,风域储能增加到2次。可以连续跳跃或者吸入2次以增强追击能力。三、技能作用守夜人主要能力,能把求生者吸到周围,形似鹿头之钩。而且往前冲刺的能力也类似于鹿头勾地冲刺。尽管守夜人在技能上没有受到地形的控制,但是总体强度不是很强。很可能像鹿头那样是个冷门屠夫,而且吸星大法很可能会受到拥有控制能求生者的牵制,除古董商外,咒术师,勘探员以及野人也会受到更大的牵制。除非守夜人带着金身才敢随便吸。今天小编给大家带来的第五人格守夜人技能解析就到此为止咯,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注本站,小编每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦!

  • 少年三国志零20资质龙魂赵云实战测评_少年三国志:零攻略

    ...并不惊艳,参考孙策,刺客类的英雄都需要高星发挥【适合坐骑】食铁兽(熊猫)、白狮、乌骓整体评价龙魂赵云类似孙策,高低星效果两极分化,身为刺客型英雄,很吃基础培养,本身存活能力优秀,但输出略显薄弱,实战中作用其实对比面板数据有很大不同,有效输出极高,并非如面板所示百分比一样毫无作用,低一等强度基本上可以做到一换二,属于虐菜神器。三星对比其他后排,且极为克制周瑜/夏侯渊,对弓吕相对弱势,低星打高星不容易破防,属于功能性的刺客。技能解析龙魂赵云作为新的20资质主将,确实不够惊艳,但针对后排极为有效。加点推荐普通技能匹马单枪>铁甲强军>雷霆之怒>游龙在野潜能方面主【亢龙无悔】30武>【铁甲强军】30统>【游龙在野】30智加点以有效属性为主,概率性技能及debuff的技能优先级滞后,当然有能力的玩家还是全满为佳。天赋技能·亢龙无悔天赋技亢龙无悔,开场进入冲锋状态,提高移速、攻速及攻击,爆发性强化,旨在开局带走敌后方输出,...

  • 《明日方舟》:风暴瞭望新增机制解析——小怪成建制作战_明日方舟攻略

    ...方一格的破碎支柱这个爆破装置关键时刻有大用4.灼燃损伤:灼燃损伤不会造成直接伤害,但会无视干员的防护性能不断累积;当积累超过一定阈值时,一段时间内降低法术抗性井受到法术伤害。越到后期这个伤害越明显,桑葚的作用也逐渐凸显新敌人本次新敌人的背景是来自,苇草姐姐所在的深池部队。后半期会出现精英怪版本,boss战结合维多利亚背景也许会像H7-4一样,BOSS和方阵战士列队推进,侦察兵、石像鬼、伙友卫队、塑能术师不断冲击主干道防线,飞行兵、焚毁者和伙友影卫从支路偷袭防线,多兵种协同作战。

  • 《卧龙苍天陨落》设定介绍及背景故事解析

    ...刀双戟的快速射击BOSS。、清杂毛跑图大锤长柄可能具有较大的优势。*例如:水属性影响对手发现你的速度,另外每一点都会降低化量所需的气势,第一点是0.5%,然后2-5点是0.4%,慢慢衰减。影响比例决定了这种加分在游戏中的作用其实很小,装备的条目也是一样的(都是对某个特性造成百分比增加或者下降),这更像是为endgame阶段设计的一种乐趣。比如前期不堆奇术消耗和相应元素伤害,法律游戏很难支撑——绝招系统也有类似的问题。但由于原著有一点气势,可以使用奇术。&绝招,只要没有奇术消费直接超过限制,在BOSS门口贴一套BUFF还是可行的,但是我觉得直接开荒法系应该很难有可行性*。*似乎有人研究了奇术的应用姿态,但我自己玩的时候并没有意识到。装备:最后不用捡一路丢一路,条目可以DIY,但是不够随意。以前《仁王》有一个很大的关键,就是装备基本都是满阶前的连接品,DLC是一代又一代的神。自然也有好处,就是挖坑挖高档装备就能一路享受。对于《卧龙:三国坠落》来说...

  • 桃源深处有人家花圃怎么玩-花圃育种产出玩法攻略

    ...需的道具,使用取粉笔可以对同类的花卉进行育种尝试,可能得出新的花色品种。香料,为香丸制作的必需品,可在杂货铺购买获得,并有不同的等级,其等级高低会影响制作出的香丸质量。香丸,是花卉与香料合成的产物,其作用是减少提高生产建筑中萝卜人的效率,可以持续15分钟,简直生产利器!产出的香丸也会根据等级有不同的提升效率。能够制作的香丸也会随着花艺等级的提升增加!3、 产出过程解析在花圃玩法中我们最终的主要产出物是花卉和香丸,花卉可以用来装饰,香丸可以用来加快产出效率,在生产香丸的路径上我们可以总结为:获取幼苗→种植→收获→获得香料→制作香丸(育种和取苗并非制香必要步骤,但是能够提升我们的产能、扩展图鉴)幼苗获取:在杂货铺内,花苗的价格换算下来与取苗剪需要的物资是同等的,所以对于取苗剪的使用可以在花种兑换上限、仅育种可得出的花卉上。种植:在种植中主要需要付出的是时间成本,时间最短的花卉种植时长为2小时,可以通过照料...

  • 《原神》云堇带什么圣遗物?_原神端游攻略

    在原神游戏中很多玩家还不清楚,新角色云堇圣遗物带什么比较合适。接下来就让小编给大家带来《原神》云堇圣遗物选择推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《原神》云堇圣遗物选择推荐一、圣遗物选择最适合云堇的圣遗物目前来看,便是2.3新版本上线的华馆梦醒形骸记。而其三个位置都带防御。二、选择华馆梦醒形骸记解析由于云堇自身岩属性的关系,华馆梦醒形骸记的岩系加成,能够对其起到十分重要的作用。在两件套的时候,可以为其提供百分之三十的防御力,使其在攻击时的防御力得到提升。而一旦当其到了四件套,便有了质的差距。华馆梦醒形骸记的岩护效果,便是其最大的底气。每当云堇攻击时,都可获得一层岩护效果。为岩护效果能够提供高额的防御力,每一层都能提供百分之六的防御力加成以及岩元素伤害加成。当其叠满四层后,配合上两件套之前的属性,便可获得百分之54的防御力加成以及百分之24的岩属性伤害加成,这是一个十分恐怖的数据。

  • 金铲铲之战自然之力有什么用-自然之力用法及效果介绍

    ...之力有什么用?金铲铲之战自然之力有什么用?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!自然之力用法自然之力是一件装备,效果是【自然之力】:可上阵人数+1,使用方法其实无需,这将装备只要你合出来了,无论在哪里都会发生作用。也就是说无论你自然之力给场上英雄、备战区英雄、或者谁都不给放在装备区里,都是有效果的,但是必须得合出来,只有两个铲子是不行的。自然之力的效果就是使你的人口数+1,金铲铲之战里,人口是一个很重要的概念,所谓人口就是你能上阵的最大的英雄数量,这个是需要通过经验值来升级的,经验值则需要花费金钱。但是自然之力这个装备就非常厉害了,可以直接使人口数+1,换句话说,就是相当于你直接升了一级。在游戏的前期可能效果不明显,但是当大家都8人口的时候,你有自然之力的话,就相当于9级,而8人口升9人口需要花费80金币,这个节省就太多了。作用介绍1、自然之力装备效果:可上阵人数 1。2、自然之力合成途径:金铲铲 金铲铲=自然之力3、...

  • 炉石传说战士新卡全面解析,附预构筑卡组_炉石传说攻略

    ...讽足以支撑起其刷牌的模式,可以说拍下去的当回合收益其实非常有限。而下一回合的收益则直接取决于对手有没有单解处理这一单卡,但打3单解的泛滥让这张卡特别容易隔墙被处理,这也使得其在卡池浅的标准模式很难发挥作用。而对于狂野而言也存在同样问题,但狂野卡池中的招虫的地精所带来的1费衍生物,以及更多的2费嘲讽选择使得它也拥有了进入狂野嘲讽体系战士的资格(但强度……懂的都懂)。4费3/5的身材,附带突袭的特效,基本符合了当下版本进入构筑的条件。3攻足够处理无论标准狂野环境中几乎所有的3费以下随从,但其荣誉消灭的特效触发难度相当高,且存在着一个设计上的悖论漏洞:需要武器的对局往往是需要刀来补足伤害的对局,这样的对局又往往是控制对局,控制对局中很难达成这一抽刀的前置条件,而快攻对局这一对武器需求度不高的对局在触发难度低(甚至只能说是相对低)却没有改变这个对局的优劣,可以说是相当鸡肋,个人不看好这张卡在当前任意模式里的发...