体力恢复机制与使用技巧
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...。配种后,P卡不会被消耗,也就是说,它变成了普通配种阶段已有的两个阶段,P卡可以理解为一个未孵化的“胚胎”。思路知识小贴士:首先需要强调的是,P卡、S卡、FES卡都不是消耗品。原卡不会被修炼吃掉,只需要消耗30TP(体力)。1.修炼就是提高马娘的属性获取技能,在特定的赛道获得指定的排名,比如规定的前五或者前三。这些都是围绕体力-动作-属性来进行的,所以体力消耗多少,提升哪个属性是关键的修炼点。马的属性分为:速度,耐力,力量,根,德。2.培养角色的时候要选择6 P卡和6 S卡。修炼界面右下角有一张卡是好友卡。如果没有好友,系统会匹配路人,你可以刷新选择其中一个作为支持卡。六张P卡组合后,通过继承相关参数和技能得到初始角色卡,S卡对应的技能有一个概率影响成功率的值。3.发展时注意疲劳值,调整训练和休息周期。需要30体力才能养成,初始上限100。形成阶段是:出道,初学者,青铜,白银,黄金,白金,明星,顶星和传奇(真正的结束)4.当参与比赛获胜时...
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...6秒,伤害高于气学2。技能四:藏风连赢诸邪(齐学1)——伤害高,射程比齐学2大,适合挂机。添加订单:如图,先加主动技能。一个技能填完后,按照图中序号1234开始点击下一个技能。主动技能点满后,再被动技能,优先看火(体力)。有些人可能想找乐子(躲闪减伤)。有趣的确是一项好技能,但对PVE来说毫无用处。怪物打人是打不起来的。反抗再多也没用。还不如追求伤害。看火虽然增加了力量和体质,但是价值很低。不要加的太早。肯定是活动页面满了,再考虑添加。性价比很低。最后,它也非常容易使用(破甲buff),但你不需要添加PVE。一级有50%几率触发,持续3秒;100级100%触发。虽然概率高,但是没用。50%的几率触发。如果持续3秒,PVE打怪物,技能基本不会空。50%的触发都已经很高了。前期花10技能点在这上面,性价比很低。后期可以视情况进行弥补。点顺序(文字版):4技能 1技能 3技能 2技能普攻 4技能加强被动 3技能加强被动 1技能加强被动没有提到的技能优先级低,想加多少分都可以。[PVP:...
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...很多不同的区域。项目开启后,每天解锁一个区域,队长需要清除前面的关卡才能进入下一个区域。队长可以在活动区探险,与区域内的人物和场景道具互动,触发各种精彩事件,解锁丰富的支线任务。3)本次活动增加了“游泳体力”关卡机制。进入游泳状态时,每前进一步会消耗1点“游泳体力”。体力消耗完还没到陆地就恢复到游泳前的状态,需要队长合理游泳来分配体力~4)在本次联名活动中,《千影万华一刀缭断》的人气角色“克庆”将作为活动限定体验角色出现。5)队长可以通过推进活动剧情,打开“木制宝箱”,完成面板任务,获得活动道具“异世界笔记”。完成区域通关任务,打开部分“黄金宝箱”,还可以获得“蒙古币”。获得的“非凡手迹”和“帕蒙币”可以在活动商店“非凡宝藏”中兑换衣服“四叶草的温度”和“罪恶女王的女儿”!碎片“60,sp角色补给卡5,水晶500,3活动圣标“异世界旅行者”等丰厚奖励。6)活动期间,船长可以在活动区收集活动道具“树莓”,在活动中收...
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...雾之地的资源大多仍在低洼地区,想找软组织等原料还是要老实探地板。【装备图鉴-双手劈砍剑】 巨剑 (Krom),双手、劈砍伤害、纯物理攻击,性能受剑技能的影响,攻击模组与单手剑相仿,但伤害面板更高、动作更慢、体力消耗更大,轻击三连击第三下伤害双倍,中键动作同为蓄力向前一捅,倍率 3.5.,装备时移速限制较小(-5%),原料以老版本的青铜和铁为主,是不需要精炼原毒就能制作的新武器之一,性能强劲。升级仅提升劈砍伤害,每级提升 6 点,从一级到四级攻击力分别为 150/156/162/168,全面数据如下(黄字随玩家技能等级变化而变化,请勿参考)。 现实中的西式双手大剑倾向于防御而非进攻,游戏中的巨剑同样有这个倾向。巨剑的攻击前后摇都较大,但移速限制又较小,采取招架/翻滚后反击的策略更加合适。巨剑的重击非常强力,与完成轻击三连仅相差 0.5 倍率,非常适合在招架敌人的攻击后打出,且攻击判定范围会被收缩为向正前方的一段较长距离,在较为复杂的地形中...