体力上限
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...破碎本的话,我们最低只要养3个角色,蛇女+脱解+阿迦娜,除了4破材料羽毛短缺,像什么装备啊,突破材料全是同一个副本产出,就不用还得分开去刷其他守护本啊什么的了。同时只要养成3个角色,玛娜的用量也少很多,所以体力短缺问题虽然有,但是影响没那么严重。鉴于体力短缺,0氪建议只买两次,或者只买一次体力。在没有3天登陆送的阿迦娜之前,不用急于推本,甚至可以先用sr尤鲁古+绷带奶+蛇女的方式先多刷玛娜本,利用玛娜本给的角色经验拉高等级。除了优先解锁蛇女被动,其他地方就比较中规中距了,反正这游戏缺体力不是一天两天了。
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...蜂窝机关已在当前版本投放,以下是蜂窝机关的具体说明:1、玩家在聚窟洲探索时可发现蜂窝,若不慎落入蜂窝区域,玩家受到蜂群攻击将会获得间歇性负面状态。2、该负面状态会持续一段时间。在此期间内,玩家将无法进行体力回复和护甲回复的操作,但可以通过跳跃暂时打断该负面状态。3、负面状态持续时间内,玩家会将该负面状态传染给周围其他玩家。二、新增机关效果1、使用机关使敌方进入负面状态时,可以看见敌方体力。局内游戏功能一、新增手柄功能1、新增手柄操作。打开背包后,新增支持控制左摇杆进行移动的功能。2、多个系统增加对于手柄操作的支持。本次更新新增了大量的手柄操作适配,包含:天赋,名片--历史战绩,设置--选项设置,大厅--推荐关注,大厅--战斗百科,登陆--起名,登陆--服务条款与玩家守则,局内任务、地图、背包页签切换,局内低频界面增加轮盘作为入口。局外游戏功能一、新增历史战绩查看1、新增查看历史战绩功能,玩家可以通过点击头像—历史...
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...精通数据而变化早柚可以通过元素爆发召唤「不倒貉貉」来在一定时间内进行攻击/回复。根据命座数具体的效果会有所变化,0命时需要格外注意角色血线。元素战技的高速移动对攻防都很有帮助早柚可以通过元素战技在不消耗体力的情况下长时间高速移动,移动到目标位置附近发动攻击,然后移动到安全的位置规避伤害,进可攻退可守,运用场合非常灵活。元素精通数据非常重要几乎所有风元素角色对于元素精通都非常重视,想要发挥出早柚的强力作用的话,建议将其作为辅助角色放入「扩散」阵容。适合收集晶核等「会逃的素材」早柚的固有天赋使其非常适合收集「晶核(晶蝶)」、「螃蟹」等类似的生物素材。只要早柚在队伍中,那么队伍中自己的角色接近晶蝶等部分生物时,不会惊动它们。推荐圣遗物及套装效果翠绿之影二件套:风元素伤害+15%四件套:扩散反应造成的伤害+60%。根据扩散的元素类型,受到影响的敌人的对应元素抗性-40%,持续10秒被怜爱的少女二件套:角色造成的治疗效果+15...
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...。为 6-11秒(根据滚的时间递增)。如果队伍中没血,可以考虑长按不断打扩散给全队回血(注意先挂上元素,否则无法打扩散回血)。大概每2秒给全队回1000左右的生命。对于大世界探索来说,早柚元素战技长按可以用来赶路(不消耗体力,也不回体力),但缺点和神里以及莫娜相同,容易被一些小台阶卡住,另外,和莫娜神里比也有缺点,不能渡河,早柚的元素战技长按可以用来杀蒙德桥上的鸽子,但杀不全,只能杀死大部分的鸽子(提米怒),早柚用长按元素战技采集蒲公英也特别舒服。Tip:该技能等级基本没什么用,提升不大。元素爆发:扔出去一个达摩,叫“不倒貉貉”,给场上角色回1+7段生命(放出时候一段加上持续的7段,第一段回血更高点,伤害也更高点),回血量与技能等级以及攻击力有关,当然,也可以触发天赋技能,扩散回血。基本每段能回3000-5000的生命。当然,也能造成伤害,不过伤害量微乎其微,更建议打扩散,毕竟目前版本的扩散伤害是真的不低。大招需求能量80点,挺多的,因此...
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...爷对于钟离的需求没有其他三位火系角色大,所以一般不推荐把钟离让给卢老爷。卢老爷+行秋+砂糖+班尼特这是卢老爷最经典最通用的阵容,从开服到现在都能用。2.可莉可莉非常吃操作,不仅仅是手感问题,各种小技巧,规划体力等等细节,是最难用好的火系角色,当然,可莉的伤害也不差,她极强的压制力非常具有特色,不过稻妻怪确实韧性过高了。。可莉与行秋的相性没有其他火C那么好,需要通过练习掌握。而由于可莉自身手短,需要重击输出,一般很依赖聚怪,对于温迪/万叶的需求较高。温迪+莫娜是可莉最常见的搭配。可莉+行秋/莫娜+温迪/万叶+班尼特/钟离/迪奥娜莫娜推荐与温迪绑定使用,让温迪大招染水风或冰风;可莉对于钟离需求较高,这一点与胡桃类似。3.胡桃胡桃的缺点有很多,重击消耗体力,开E附魔有CD真空期且换人不方便,压制力一般,非常依赖钟离等等,但这不影响她仍是目前最强火系C。胡桃的强在于她的面板,开E后的攻击力非常恐怖,在绝对的伤害面前,所有的缺...
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...就让佩琪小编为大家介绍一下,感兴趣的小伙伴快来看看吧!妄想山海混沌之力怎么获得【混沌之力】在混沌探索时,玩家可在混沌采集物、混沌宝箱、怪物、群侠中获得【混沌之力】,它能强化玩家基础能力(如闪避、耐力、体力、攻击、防御等等)、武器能力(各种混沌内枪械强化,从形态到性能变化无穷),令玩家变成混沌中的真正BOSS!妄想山海混沌之力怎么提升混沌之力提升混沌之力体系是混沌星球中全新的可获得增益buff的途径,通过混沌之力可以将我们的现有的能力进一步提升,其中包括我们旅者各项能力的提升以及对武器的提升!混沌之力目前分为三级:混沌之力(蓝品)、混沌之灵(紫品)、混沌之魂(橙品),随品质提高,强化效果也会逐渐增强。在混沌中通过击杀怪物、开宝箱、采集物品等都有几率获得混沌之力哦~经过亲自试验,得到的提升如下:【体力】最大值增加、恢复速度增加【耐力】最大值增加、骑乘时增加耐力、闪避后恢复耐力【意志力】提升意志力上限(意志力是玩家在混沌星...
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阴阳师8月25日体验服更新了哪些内容-体验服夜行荒河妙笔绘世活动做了哪些调整
...×200000限购时间:8月25日维护后-9月5日23:59限购2次妙笔绘世福袋肆售价:648魂玉购买后获得:神秘的符咒×42,御行达摩×2,皮肤券×100,金币×200000限购时间:8月25日维护后-9月5日23:59限购2次日常补给礼售价:18魂玉购买后获得:体力×300,樱饼×30,金币×30000限购时间:8月25日维护后-8月31日23:59每日限购1次长月运势礼包售价:30魂玉直接获得:头像框秋之穗,樱饼月卡,插画券×1如果已经拥有头像框秋之穗,会转换为动态头像框秋之穗·相伴;如果已经拥有动态头像框秋之穗·相伴,会转换为全新动态头像框秋之穗·相依!樱饼月卡:每天首次喂食小纸人不消耗樱饼,并且可以额外喂食1次,持续30天插画券:每张插画券可在插画商店免费兑换一张插画(购买时优先消耗插画券)每日获得:勾玉×20,体力×20,每日经验和金币+15%限购时间:9月1日0:00-9月30日23:59四、体验优化1.SP阶式神绘世花鸟卷式神技能调整墨气常萦技能效果调整:Lv.2 技能升级效果调整为:墨萦提升的治疗量增至30%Lv.3 技能升级效果调整为...
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...量消耗的Q也能常享受到这种相互的增益。增加机动性。除了主打雷伤外,官方认证的刻晴定位还有灵活性强的特性,既然伤害比不过别人,不如借助专武把机动性的优势发挥到极致,比如使用E技能后移动速度增加,闪避所需的体力减少等等,但重击所需体力减少不太现实;又或者增加刻晴才比较好触发的短时间内高频率伤害下才能获得的强力移速加体力消耗减少buff,作为平衡持续时间可能只有两到三秒。不过小编到这里突然想到一个问题,要是这把剑的属性泛用性不低,会不会最终变成明明属于刻晴的专武,最终却把旅行者送给了别的单手剑角色,比如已经上线的神里绫华呢?要是这样的话刻晴还是没能逃脱出一向悲惨的工具人命运,但愿官方会增加一些比如只加雷伤等只适合刻晴的限制吧。当然这把专武要是能让刻晴直接获得变身新一代雷神的能力,那就再好不过了~
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...率532%(10级),用时2.5s,秒均倍率213%。在固有天赋1抵天雷罚的5秒雷元素附魔时间内,空挥不卡肉可以打出两套普攻;而实战中第二套普攻的第五击时已结束附魔时间,其中第1第4击为附着击。刻晴的重击为2段不等额伤害,消耗25点体力。 A+重击总倍率403%,用时约0.8s,秒均倍率504%。在固有天赋1(抵天雷罚)的五秒内,可以打出A重×4。更多的体力消耗带来了更高的伤害。历经版本更迭,刻晴的重击dps依旧是全角色最高的。这也是我在1.0版本刻晴攻略中一直强调的“重击是刻晴的主要输出手段”但看上去很美好的数值掩盖不了刻晴重击存在的明显问题,在施放时会击飞低韧性敌人和造成刻晴自身后退的重击,在实战中颇有不便。以重击为主要输出手段的刻晴既没有胡桃1命那样的技能去解决重击输出对体力的消耗,也没有神里那样优秀的重击范围与锁定机制。在此普通攻击解析部分,也统一回答一下1.0刻晴攻略中评论区较主流的“如果刻晴不是雷元素,是水火冰元素就好了”和“刻晴要是能打增幅反应就...
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...呢?感兴趣的小伙伴快来看看佩琪小编给大家带来的攻略吧!阴阳师妙笔绘世活动混分技巧本次活动主要分为:灵感取材、绘画卷、画修行、画巡游、画回廊、画封尘几个板块,让我们一一道来。每日需做:灵感取材(消耗活动体力刷材料)→画修行(“一键领取”领技能点,“画技提升”处进行技能解锁搭配)→绘画卷+收菜+解锁区域(“一键绘制”摆素材解锁进度or驯服动物拿活动分、击败区域BOSS)→画巡游(打完PVE对弈)。灵感取材(收集素材)画中世界共分为5个区域,按照每日进程以及画卷完成度来解锁每个区域,击败当下区域的“画影”BOSS即可解锁新的区域。素材摆放完成度达标解锁“画影”BOSS,“画影”BOSS逐个会提升冷却所需时间,所以不建议堆到一起打,BOSS战斗限时3分钟,如果一局打不完,会自动保存记录血量,重复战斗击败即可。区域解锁后,会开启新的素材跟数量上限。不同区域的素材之间给的活动分浮动是一样的,只是素材形象不一样以及加成/BUFF有区别。第一天是可以开2个区域的,...