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低成本手游

  • 崩坏星穹铁道克拉拉角色培养-崩坏星穹铁道克拉拉光锥星魂角色测评

    ...或者白露的玩家深渊二队真的不好整。物理弱点环境的话还可以用输出套装打输出,但是如果遇到的是非物理弱点环境的话输出就没那么重要了,这种情况可以换成这个套装替队伍中的其他角色吸引火力;另外这个思路好处在于成本比较,并不一定要凑出一套来,可以捡点刷其他遗器时刷出来的垃圾用一下。不过效果这方面只能说能看,毕竟有能用的谁还用这个承伤玩法,就当是开拓思路了。05 配队推荐 在配队方面,克拉拉自身就带有一定的承伤定位,因此队伍的搭配基本上是克拉拉(输出 兼 承伤)+奶妈+加伤辅助+输出崩坏星穹铁道1.0全5星角色培养攻略合集 崩坏:星穹铁道相关版本下载: 崩坏星穹铁道b服: 点击查看 ,崩坏星穹铁道是一款由米哈游推出的二次元回合制养成类手游,玩家将搭上星穹列车来探索各个世界,游戏中有着超多精美的角色,每个角色都有着独特的背景故事和...

  • 崩坏星穹铁道银狼培养攻略-崩坏星穹铁道银狼光锥角色测评攻略

    ...在怪后面就行,罗刹的话带个速度鞋多拿点战技点总是好的。另外如果可以使用三色队的环境,直接加入布洛妮娅替换瓦尔特,效果会非常的好,也就是说,银狼完全可以在适合的情况下进入希儿的任何一种队伍搭配中。而在成本的平民队中,有素裳+物理主角+娜塔莎+银狼的三物理队,主要成立的逻辑是,素裳和物理主角的单人削韧能力都很强,并且双c公用弱点植入,由于物理的弱点击破是按敌人最大生命百分比造成伤害,因此这个队伍的造价也非常,。配速上更是没有啥特殊需求,基本上怎么配速都能玩,值得注意的地方就是这个队的战技点在对群的时候非常不充裕,有点难受,此时可以考虑将物主或者素裳换成克拉拉以增强适用性。而搭配景元的情况下,理论上景元的标准配队里,只要精英怪的弱点符合三色队上场的条件,那么第四人的位置可以完全由银狼一人接管,为景元大幅增加对单能力。在银狼加入后,理想情况下景元的对单打桩能力仅仅比希儿不到10%,这就是银狼的强势所...

  • 晶核手游pk职业推荐-最强pk职业选择攻略

    ...多,手长还可而已在空中施法,灵活运用这一点可以有效提升自己的身存能力。技能范围广,容错率高加上高伤害的技能,上手速度也很快。 枪炮师:舍弃了一定的灵活性和机动性,但是伤害和抗伤能力很不错,所以玩家学习成本整体体验感不错。枪炮师还有一个可跟踪的导弹技能,需要玩家在使用时稍微把控一下,熟练之后的命中率也很高。 镰卫:使用镰刀和人偶协同战斗,半辅助半输出角色,高机动性高攻速伤害也很高。但是技能的冷却时间却很短,是一个需要玩家花时间练习一下。控制技能也很多,是非常适合pvp的职业。 晶核相关版本下载: 晶核手游: 点击查看 ,晶核是一款全新的大型动作MMORPG游戏,玩家将扮演一名冒险家,使用魔法武器进行战斗,探索古代遗迹,调查古代文明毁灭的真相,挫败新生的阴谋。游戏中有着丰富的副本设计,让玩家们可以和其他队友一起组...

  • 明日方舟萌新最值得培养的近卫一览-明日方舟萌新最值得培养的近卫有哪些

    ...且抄作业的时候现在大部分活动只要不是最难的EX7和EX8关卡,基本上哪关都少不了山,你不得不承认这种拥有强势自回血,cost,挡二输出还高的干员,太适合开荒用了。 龙舌兰:优点和叔叔类似,不过龙舌兰的特色在于培养成本,而且入手相对简单和方便,输出高,小真银斩名不虚传,甚至精一就能用,精二后还能成为核心的基建贸易站打工人。 拉普兰德:这没啥好说的,仇白和拉普兰德二选一,作为地面法伤单位,拥有不可替代的优势,手长附带顶级沉默效果,早期开荒针对自爆虫等阴间敌人的利器。 明日方舟相关版本下载: 明日方舟: 点击查看 ,明日方舟是一款超好玩的手机塔防游戏。玩过ios版本的玩家都知道这款游戏有多受欢迎。这款游戏经历了三次内测。中间做了很多人性化的改动,每个观点游戏的开发者都认真听了。最后说一次,安卓版明天上线。边肖也将立即...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...免的困境。 在此前的一篇文章中,贪玩游戏也提到赛道转型的困难。「假设我们来做卡牌品类,按照以往的思路,现在的竞争压力下我们是很难做爆卡牌产品的,因为几大头部产品争夺流量,你只能小规模地做,但随着运营成本增加,很容易做不下去。」 相比起来,现在的小游戏对于传统游戏厂商而言,就像是一条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更,...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。这是一款由二人开发组制作的独立TPS游戏,主打丧尸围城的PVE玩法。目前,这款游戏尚处于游戏性测试,在TapTap上获得了7.9分评价,有21万用户关注。 而《银翼计划》则是一款由东莞乐游网络制作、B站发行,投入成本和商业化程度更高的TPS游戏。游戏自2020年11月26日上线,开服首日曾获得免费榜23名的成绩。这款游戏主打的是PVE闯关,同时也具备PVP竞技场玩法。 在研的中小团队作品中,由氩紫工作室和动画厂商禾几工厂联合创作的多媒体项目《沿光-Horizon》最值得瞩目。从目前释放出的部分视频来看,游戏具有较高品质的画面表现和角色设计,如果能够顺利上线,凭借这样的产品力以及多媒体的宣发优势,或许能吸引到不少玩家的关注。 《沿光-Horizon》动画演示 但总的来说,对于小团队,由于受限于成本和人力,他们力所能及的方向,也只能是“实现这个品类”本身。想要真正看到这个融合品类的未来可能性,还需要看头部厂商的尝试。 与小团队的热情不...

  • 我在江湖什么职业厉害(游戏我在江湖什么职业厉害) - 健康生活网(健康生活网)

    ...个职业可以作为一个远程消耗来使用,利用远程的物理伤害来给敌人沉重的打击,但是这个射手有一个缺点就是血量生存能力较差,往往都是需要有可靠的队友来保护,另外这个职业对于装备的要求也是会比较高的,自然培养成本也高了。 3、破军,破军是一个近战输出乐心的职业,在游戏中的形象是身着重铠,兼顾防守,守时固若金汤,攻时势如破竹,可以说是非常的潇洒额的,这个职业可以说是一个团体增益的职业,防御能力很好,能进能退,当然还能够抗住一定的伤害保住队友,同时也是游戏阵容中必不可少的角色了。 4、青锋,在这款手游中,青锋的定位是一个剑客,当然这个剑客是手握长剑,拥有高爆发力,当然这点还是和很多游戏中的刺客是非常相似的,他比较擅长突进,所以对于操控技术的要求还是会比较高的,所以比较不推荐玩家选择。 5、天香,天香的定位是一个地地道道的刺客,拥有方非常强大的爆发能力,但是他的缺点同样还是生存能力不好,容易被秒掉,但是他的输出...

  • 我在江湖职业选择(我在江湖职业怎么选择) - 健康生活网(健康生活网)

    ...个职业可以作为一个远程消耗来使用,利用远程的物理伤害来给敌人沉重的打击,但是这个射手有一个缺点就是血量生存能力较差,往往都是需要有可靠的队友来保护,另外这个职业对于装备的要求也是会比较高的,自然培养成本也高了。2、破军。破军是一个近战输出乐心的职业,在游戏中的形象是身着重铠,兼顾防守,守时固若金汤,攻时势如破竹,可以说是非常的潇洒额的,这个职业可以说是一个团体增益的职业,防御能力很好,能进能退,当然还能够抗住一定的伤害保住队友,同时也是游戏阵容中必不可少的角色了。3、青锋。在这款手游中,青锋的定位是一个剑客,当然这个剑客是手握长剑,拥有高爆发力,当然这点还是和很多游戏中的刺客是非常相似的,他比较擅长突进,所以对于操控技术的要求还是会比较高的,所以比较不推荐玩家选择。4、天香。天香的定位是一个地地道道的刺客,拥有方非常强大的爆发能力,但是他的缺点同样还是生存能力不好,容易被秒掉,但是他的输出效...

  • 原神:新手玩不下去?蒙德是在野炊,后面两个地图才让人欲罢不能 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是不可能,再来也没有时间去肝! 米哈游现在是手游天花板,说出来你可能都不服气,事实就是如此,除了大陆,任何一次版本更新,米哈游在海外都是第一第二的营收。 不过原神要适配ns,成本太高了,就用塞尔达来比,人物和建筑模型面数要很多,同屏模型数量也很多,塞尔达还只能30帧勉强运行,还有尘歌壶系统,那个模型数量,内存小的机型根本经不住,要是原神上架ns,只怕是在大场景的设计上会更加畏首畏尾,其实是不利于长期开发的。 我就买了健身环和塞尔达 然后就已经吃灰半年了。你要说玩什么马里奥,对不起我对情怀一点不感兴趣。异度之刃也不太好玩。我当时就为了健身环买的,塞尔达当时吹的神乎其神,玩了觉得也就及格线,远不及巫师。现在原神这种游戏玩家已经主流了,以后的游戏谁不玩画质高的,还有说什么小孩玩的,喜欢的人就算30岁也喜欢好吗,这就是两批不同的客户。 原神都2.6版本了...

  • “冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)

    “中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...