但缺点也很明显
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...我也玩过几次射手,感觉出手速对射手很重要,大家有什么建议,欢迎在下面提出,帮我参考一下。 首先它的被动技能就是火力压制每五下激发一次,打团的时候输出还是很强!然后还有控制技能虽然没有位移这技能也能弥补缺点,鲨鱼炮全图都能打到抢红蓝跟龙都是正常的,大招空中支援团战的时候输出更是爆炸,后期的鲁班输出更是没话说如果在加强前期也那么厉害那么后面还怎么能压制它!很强,一直玩鲁班,一定猥琐发育,别浪,后期惊喜现在的鲁班六神之后一梭子弹就可以把脆皮扫得剩血皮,再加强肯定影响平衡啊!以前加强过射程,导致很多英雄被他打却毫无还手之力,射程太远。后来不就削了吗? 玩鲁班要有意识 要猥琐,他的攻击很高 技能又有全球支援二技能,在给他个位移那就得上天了。不可能让一个英雄太完美的,那样别的英雄还怎么玩。 天美对某一英雄选择加强或者削弱是要根据以下几个方面来权衡,一一通过之后并且首先要在体验服测试,测试一段时间之后,根据对...
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...困难,给大家介绍两种方法。第一种就是反弹道压枪。玩家可以先不采用任何方法来观察一种枪械的弹道,在压枪时只需要往它的弹道反方向移动开枪键,两者相互抵消之下,发出的弹道就会比较平稳。这种方法虽然最简单,但缺点也很明显,就是在右手开镜,左手开枪的情况下,玩家自身是不能移动的,一旦移动,反弹道压枪的平衡就会被破坏,这使得这招只能在中远距离使用,近战的话,玩家本身使用反弹道压枪就等于木桩,很难对抗擅长移动射击的敌人。如何稳定的移动射击呢?这就是第二种压枪方法:三指压枪。这也是玩家要成为高手的第一步。三指压枪,顾名思义就是在开镜以及开枪的情况下,再增加一根手指来操控移动键,这种情况下,玩家就能在移动也能控制枪械的后坐力,做到稳定的压枪。具体如何操作呢?一般来说都是保持左手大拇指控制移动,尽量把移动范围控制在屏幕左下角较小范围内,给第三指留出足够的空间。这样右手大拇指就操作开关镜,瞄准。最后就是第三指,左...
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...方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以让希维尔打得更加灵活,能极好的风筝对手,后期配合弹射,让她成为一个最强力的站桩输出英雄。但同时她也有着Q技能的不稳定,solo能力较弱,技能蓝耗高等缺点。4、探险家 伊泽瑞尔探险家·伊泽瑞尔是《英雄联盟》中的一名英雄。一名非常灵活飘逸的英雄,双加成的技能使他不但可以走AD路线,也能作为法师走AP路线。勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。5、暴走萝莉 金克丝暴走萝莉·金克丝是网络游戏《英雄联盟》中的一位英雄。她是英雄联盟历史上第一个拥有自己的宣传视频的英雄。金克丝在团战初期就能输出大量伤害。金克丝的攻击距离...
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...,都是EA阶段很常见的缺陷。有的产品在开放测试的时候就已经比较完备,也有一些游戏是逐渐改良最终才正式上线。包括此前开发方提到过《火炬之光3》会有离线模式,这些问题都看得到修复的方向。但除了这些表层体验上的缺点,《火炬之光3》在游戏内容上也很难称得上令人满意。时隔多年,《火炬之光3》毫无惊喜今年距离《火炬之光2》最初上线已经过去了7年,前两作的总销量达到300万的规模,积累下了体量可观的系列拥趸。考虑到前两作上线时国内缺乏正版途径,这一受众群体的总量还会更大。而《火炬之光2》推出之后,续作多年看不到影子,玩家群体的期待自然也在漫长的等待中逐渐拉高。可是《火炬之光3》没有任何惊喜。平心而论,Diablo-like的确不属于能做出颠覆性创新的品类,毕竟玩法比较细分,而且有一些相对固定的设计基底存在。但这些年仍有产品,在细节上有更进一步的尝试。前些年《流放之路》凭借技能星盘等硬核元素脱颖而出;《暗黑破坏神3》在技能符文上的尝试虽...
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...强大的技能效果。在技能树上,各种技能被分为不同的等级,玩家需要按照一定的顺序依次解锁这些技能。技能树的优点是可以让角色的成长更加多样化,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择升级不同的技能。然而,技能树的缺点也很明显,那就是升级技能需要消耗大量的资源,这对于新手玩家来说可能是一个不小的挑战。接下来,我们来探讨一下装备合成的概念。装备合成是一种游戏机制,它允许玩家将一定数量的低级装备合成为更高级的装备,从而提高角色的战斗力。在装备合成过程中,玩家需要消耗一定的资源(如低级装备、合成材料等),并且有一定的成功率。装备合成的优点是可以让角色的装备更加强大,同时也可以提高游戏的可玩性。然而,装备合成的缺点也很明显,那就是合成过程需要消耗大量的资源,而且成功率并不是100%,这对于玩家来说可能是一个不小的挑战。那么,在机械迷城中,技能树是否有装备合成呢?经过对游戏的研究,我们发现机械迷城中确实存在装备合成这...
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...很明显的是,丽她针对主角,在他人都没有反应的时候之一个反对了主角的推论,并怀疑起了主角的身份,从这里我看出她似乎很慌的样子,言语之中也很有针对性,并拖出代号九来进行分析,试图将主角认定为凶手。6、至于缺点,当然是有的,比如说后面的故事让人等得心焦,谜题难度有时稍嫌没挑战性...等等。但总体来说瑕不掩瑜,对于推理爱好者来说,小编认为还是值得作为闲暇消遣的上佳选择,很期待它后续的发展。
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...帮助。《崩坏3》知识律者武器选择推荐1、无存之境:意识最通用的武器,它既可以攻击又可以辅助。不仅可以增加对队友的物理伤害,还可以增加对自己的暴击率和物理伤害。对于需要了解输出规律的人来说是最好的选择,但缺点也很明显。仅20S仅可恢复30SP。那么有的朋友可能会问,为什么恢复SP会变成劣势呢?不是很适合需要高SP消耗的知法杀招吗?这里我们需要考虑到当前的环境问题。随着深渊中的扰动越来越高,多阶段BOSS频繁出现,目前的流程也越来越长。在使用法则作为辅助的时候,往往需要多次开启,而125SP的大招显然不是仅仅靠叠加就能积累的。如果SP恢复出现问题,进程就会卡住。这时候你就需要考虑如何让石路更快的积累SP。所以可以考虑一下老古董的超限袖。2、拂手阴晴主动技能每24秒免费赠送35点SP,且不需要释放分支;再加上每15秒免费10点SP的被动技能(队友释放大招),所给予的总SP显然比没有押金多得多。另外,超限袖缠云在使用主动并出场后还可以提供15点总伤害,...
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...圣遗物嘛,只要愿意刷总会有的) 充能够的情况下(220+)带哪把充能武器其实没差,各有千秋,试做也是可以带的,并且如果队伍里面有带西风的角色,试做的高充能副词条收益是最高的;单拎出云堇来说,喜多院充的最快,但缺点也很明显就是耗原胚。 西风枪除非暴击实在歪的够多,不然真的不是很建议,云堇本身就要吃防御和充能了,在去刻意吃个暴击,有点本末倒置了,并且云堇的所有配队里面也没有哪个角色会比她更需要充能。 附一张云堇面板,带的是试做,由于我的队伍里夜兰带的西风弓,这个面板充能压力非常小,循环是完全够了,所以对原胚不足的玩家来说,试做也是个不错的选择
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...士均卡堆,打起来是最原始的你拍一我拍一,不存在像白龙次世代亚马逊那种主题卡组combo,因此卡组中的卡都可以替换。不会发生1sd白龙缺1800难受的要死,次世代必须3搜索者,亚马逊没秘宝就是人下人这种情况。 4、卡组缺点 斧王卡组有个很大的弱点:没有前途。这种游戏王早期的原始构筑在卡池更新之后会迅速变得没有竞争力,想象一下你拍出来一个1900盖坑过然后对面发了个龙庙这种降维打击。 因此不要指望这卡组能用多久,但毕竟投入少而且卡都是泛用卡,之后转战其他卡组比如亚马逊毫无压力,几乎没有沉没成本。 四、对局思路 斧王卡组大多数情况下思考量都非常有限,很少会有几张牌打出combo的高端操作,总体思路是用坑把对面拉到和你一拍一的水平,然后用你源源不断的高打点下级耗死对面。 需要补充的是,请养成开局时除非对面没有盖着的后场或者你有魔甲,否则尽量不打攻表怪的习惯。现在国服DL的天梯水准有限,很多玩家没有积极使用魔陷的意识,...
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...的输出可以对敌人造成相当大的伤害。即使敌人对物理或能力免疫,这种多样化输出的组合,总能给敌人当头一棒。加入生物职业保存了队伍在突发情况下的生存能力,让肉盾可以抵抗,输出可以放肆的打!不过阵容也不是没有缺点。非常规阵容导致输出能力相对较弱。面对抵抗的敌人,虽然有一战之力,但是单个角色的输出总是显得很弱。不过这个阵容是开荒的首选。毕竟在开荒时期,容错率高于一切。2.双奶农垦队游戏中生物系有多种跳槽方向。如果你在新地图中遇到一个战斗力比你高很多的很难对付的Boss,可以尝试使用治疗生物和辅助生物的结合搭配。在保证自己血量的前提下,也可以对敌人施加各种debuff,削弱敌人的能力。双奶阵容在面对过于强大的敌人时有很好的优势,但是只有单一的输出作用,导致打怪物的效率不高。只适合突破极限杀Boss,不建议刷图。同时,注意保护唯一的输出角色,他决定了整个战斗的胜负。3.直升机队“斩波器队”,原本是指所有物理输出的队伍。但是在星...
- 1缺点太明显
- 2可缺点很明显
- 3后期也很好玩的手游
- 4不充钱也很好玩手游
- 5不花钱也很厉害的手游
- 6现在也很炸裂
- 7明显
- 8不用充钱也很好玩的手游
- 9也很
- 10不充钱也很好玩的手游