但缺点也很明显
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...利亚定位公子的定位设定为手感无与伦比的主C,公子的面板,90级自带28.8%的水伤加成,防御和生命在弓箭手角色里属于佼佼者,具有灵活频繁的高爆发大招,普攻高倍率+高频水附着,极强的群伤能力,这些都是公子的优点,但缺点也很明显,他的真空期较长,需要搭配副C,另外公子属于一个典型的榴莲型角色,适合喜欢追求高难度的玩家,不太适合喜欢简单无脑玩的玩家。二、公子达达利亚核心技能机制公子的普攻倍率仅次于宵宫,也属于较高倍率的类型,重击和大多数前期角色一样,单段元素蓄力。公子的元素战技可以改变输出形态,开启后化身近战水伤,在开启的一瞬间为强水附着,释放元素战技后的普攻分为6段斩击,公子开启元素战技后的重击仅消耗20体力,所以倍率较高,因此在战斗会经常用到重击作为主要输出手段,元素战技再次释放或者换人后都会进入冷却,CD持续时间将加6秒,释放元素战技后持续30秒也会自动进入冷却,但是此时会惩罚性的进入45秒CD。公子的元素爆发为原神...
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...然后是刺客打野娜可露露和兰陵王的史诗级加强,娜可露露的加强是增加了输出和生命回复,兰陵王则是大招分离成两个独立技能,1级能实现隐身抓人。这两个英雄加强的共同之处就是增加了打野在前期的作战能力。但是共同缺点也很明显,就是后期疲软。都是属于进得了团战,出不来的存在。也就是说,新版本的前期节奏点,全都聚集到了打野身上,如果打野不能在前中期结束比赛,那么到了后期,打野的作用就会降到冰点。中单位置并无变动。下路位置:射手和辅助关于射手和辅助,我感觉放在一起谈论更为合适。因为在低端局中,射手和辅助往往很容易凑成一条双人路。射手在最近几个版本陆续加强,在接下来的版本中还会持续加强。这种加强是为了让突出射手的位置重要,因为在讲上单位置的时候提过,高端局中的射手往往是节奏拖油瓶的存在。而要摆正射手的重要性,就需要加强他在后期的作战能力。因为射手依靠超远射程的平A输出,这使得他机制上就领先于大部分的短手战士坦克...
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...怕水封了,天机城锋芒毕露后,天地怪物不再会使用法术而是对天机城使用特技或者平A,加上天机城还可以诱袭一个法怪,等于封印了3个怪物,怪物解封后狮驼岭又捏了一把象形,铁血想变身后再飞机的概率已经降到了最低,缺点是天机城可以没有特技,但是他的抗性一定得好。(小编全力天机1700防御封住铁血后直接手动防御) 三、特技搭配 特技搭配,杀3-5X天地的玩家,队里一个罗汉就足够了,开场起塔的话可以释放2轮,就已经7个回合了,7回合内点掉3个怪应该不是问题。而JQ则要多配一点,如果队伍里有4个JQ就可以事先起塔自由,即杀天地不用起塔。当然也基本不用吃药了。 金刚怒目这个特技也非常不错,用法很多,可以让你凭空多出一把JQ,在西天梵音之后继续放出大特技。 狮驼岭这个门派确实不错,缺点也很明显,就是需要变身特技装备,但是相比3封印灵饰来说,也并不是很贵了。 如果想要杀6X天地,则至少需要2个罗汉3个晶清。 四、宝宝搭配 天地标配是...
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...人控到,那么剩下的就可以交给鬼谷子来解决。而且鬼谷子的先手能力比白起还要强,这就可以配合其他队友进行输出,然后将团战中的控制任务交给白起。【总结】这套阵容有控制,有消耗,有收割,有突进,能力比较全面、缺点是整体坦度相对较低,且没有高爆发能力。腾讯游戏玩家联盟出品
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...,从10822(432)变为648,算上刚勇是1069,算上会心是恐怖的2138,我的天如果再算上30%+的易伤……(咳咳YY到此为止)。可以说沮授+刚勇SP关羽,乃天作之合,三次施放后全是核弹!魅惑程普/SP吕蒙则是为了补足SP关羽控制不足的缺点。l 推荐六:三势张角+SP关羽张角:陷阵/三势+焰逐Sp关羽:刚勇+非攻曹操:军民+草船/三势双核关羽+张角,张角兼控制。为什么不主C张角呢?因为关羽的易伤只提升兵刃伤害,和张角的配合存在瑕疵。张角天雷受水攻影响能提升震慑概念,一发控3个并不是梦,而是基操。l 推荐七:核弹关羽Sp关羽:刚勇+锯水(盾宝+全武)曹操:军民/藤甲+草船(全统+援助)沮授:三势+非攻(全智)周泰:军民+藤甲(全统)曹操:潜龙/横戈+非攻/刮骨(全智)Sp关羽:刚勇+锯水(盾宝+全武)说实话这两套核弹都是半吊子,因为增伤只有曹操+刚勇+易伤(即便如何也很高)。但核弹关羽想要真正落实,SP关羽的发动概率就是跳不过的话题。没有70%以上的概率,没有确保4次以上的发...
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...万金油的选择。比如说,张飞这个英雄常年霸占辅助出场率第一名的宝座。首先可以为队友套护,一技能拥有击退的效果,大招更是进可攻退可守,自身身板又特别硬。简直集优点于一身的这么个英雄,如果你问我”张飞有什么缺点吗?“我会告诉你,几乎没有任何缺点可言。均衡型辅助英雄的大致分类4、功能性辅助说到这类辅助,其实有一个很加被大家熟知的名称,那就是“软辅”。其实还是得归结到这个“软”字上,因为这类辅助都一个共同的特点,那就是身板特别的脆。但这类辅助还有一个更明显的特点,那就是功能性很强,每一个辅助都有着属于自己的独特增益能力。比如说,被大家经常诟病的瑶公主,其实她的增益效果就挺明显的。可以提供额外的护盾,且有一定的阻止敌方刺客切后的能力。由于被动的机制,还可以为友方英雄挡掉知名的控制,这些都是瑶公主非常明显的增益效果。功能型辅助英雄的大致分类小结:辅助英雄大致分为四类,分别是坦克型、均衡型、进攻型、功能型...
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...另一雷角提供的能量球解决北斗的充能问题。在资源紧缺的前中期,很多人都只能练起一个主C,联机体验重要的情况下,北斗的缺陷却过早的暴露了出来,优点被掩盖,因此被埋没。以上,是我从开服到现在,对北斗强度以及缺点的认知,还有为什么北斗冷门的原因。我说明这些,是想告诉各位,对北斗的投入,值得,并且越到后期越能感觉到强度,尤其在深渊。但你一定要把北斗放入双雷体系中。北斗的双雷体系只要组建起来,每个人做好该做的事,就能很早的感受到速切队的强度,成为一支下限不低,能因为操作上限极高的队伍。单把北斗个人拎出来,是难以成器的。北斗遗物二如雷二宗师,四命可四如雷 武器四星最优螭骨剑(可以让北斗站1p被动,然后靠大招的锁面板稳定后台被动),其次黑岩 祭礼 古华 西风五星都可以,因为速切队的缘故,目前版本毕业是狼末,天空易成型。重要命座2命,四命(对操作比较自信选择四如雷的玩家重要),其余除了一命都是伤害提升,伤害提升量都较大。但...
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...刷箱子,只是有很大几率。初以上几个无名打野点外,嚎哭森林和孤独小屋也可以选择,因地处边缘跳伞人数不是很多。其中嚎哭森林药品刷新较多且很容易刷宝箱,一般会有三个,而孤独小屋也一般会有两个宝箱。这两个地方缺点同样明显,武器刷新较少,只能适合单排或者双排,4排的话不建议作为初始发育点,而且刷圈位置不好的话,跑图很累。打野技巧:从以上资源分布来看,打野选择一些无名区域同样能够满足前期装备需求,完全不需要去热门区域刚枪,这样能够很好保证自己前期安全。在野点搜完物资后,跑图时不要在复杂城区附近跑图,往高点跑毒,否则有很大几率会碰到同样从城区出来的敌人。在毒圈刷新时,可以刷毒方向打野,尽量不要来回绕远路,这样会耽误跑毒时间。值得注意的是如果前期打野发育状况不好,可以在第一波毒刷新时抗一下伤害,毕竟第一波毒伤害并不高。但在中后期刷毒,距离过远的话需要提前跑图,尽量卡毒边,有山的话往山上跑,没山的话找掩体或...
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...人控到,那么剩下的就可以交给鬼谷子来解决。而且鬼谷子的先手能力比白起还要强,这就可以配合其他队友进行输出,然后将团战中的控制任务交给白起。【总结】这套阵容有控制,有消耗,有收割,有突进,能力比较全面、缺点是整体坦度相对较低,且没有高爆发能力。腾讯游戏玩家联盟出品
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...分。对于0氪或微氪的玩家来说,游戏还额外提供了不少看广告的资源、钻石和抽卡机会的玩法,所以即使你不太愿意为这款游戏花钱,还是可以通过免费的途径活动一些强力战魂和战力提升的。总结:《勇士与旅途》是一款优缺点非常明显,也很容易考虑是否长期持有的作品。作为拥有一定暗黑风格的挂机休闲向手游,各类装备尤其是套装的获得与角色的成长是游戏的核心玩法之一,而在东西方神话体系之下所打造的不同战魂则是为游戏锦上添花的部分,除此之外,包括游戏的日常任务、打怪升级与PVP部分,《勇士与旅途》则显得偏向于传统设定,没有什么太多的新意与创意,想要玩到更多游戏内容的玩家,可能会稍显失望。
- 1缺点太明显
- 2可缺点很明显
- 3后期也很好玩的手游
- 4不充钱也很好玩手游
- 5不花钱也很厉害的手游
- 6现在也很炸裂
- 7明显
- 8不用充钱也很好玩的手游
- 9也很
- 10不充钱也很好玩的手游