伤害和技能 怎么算
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...和短期内测试结果,对于的正式资料以及日后的修改还请大家继续关注等信息。接下来就让我们看看仙族门派凌波城的测试情况,首先小编就被这个霸气的名字震慑到了。关于技能: 1.首先大家关心的就是凌波城能扫能秒还能加伤害的技能,所以一开始这一门派就吸引了众多关注。那么接下来我们分析几个大家重点关注的技能。在谈技能之前,不得不提的就是战意,凌波城一大亮点就是战意的使用。“战意”可以理解为法术或特技时继魔法、愤怒、气血外的第四种消耗品,对于需要消耗“战意”的法术,若是“战意”不足,则无法使用。战意仅可以通过使用门派法术裂石、浪涌、满层师门二级法宝“天煞”以及某些奇经八脉效果获得。在显示上以人物头上的火团作为标记,一团火即为一点战意值,当战意值≥3时,火团仍旧为3,但人物详细状态栏中会显示具体的战意值。此时需要注意,战意值是否算一个状态?如果算,当叠加状态过多时会不会顶掉战意值?这还需要再以后的观察测试中才能了解到...
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...域的哀嚎 《刀塔传奇》死亡先知英雄死亡先知作为《刀塔传奇》V1.8版本的远征兑换英雄,一出现后就受到了很多玩家的热捧,在竞技场和远征的队伍中也逐渐地看到了她的身影。作为一个中排法系英雄,死亡先知(简称DP)拥有体伤害技能和范围沉默控制技能,还有团体吸血的大招,可以算得上是一个全能的中排法系英雄。究竟她的实力如何?是否适合培养?请看小编给大家带来的死亡先知英雄专题。一.属分析:三星死亡先知拥有4.4力量成长、6智力成长和2.8敏捷成长,从4.4的力量成长来说算是中规中矩,毕竟DP属于中排英雄,不需要承受太多的伤害来源。而6智力成长算是一个非常亮眼的属了,这么高的智力成长在我印象中也只是比巫妖稍逊一筹。高智力代表着高魔法强度,而高魔法强度就意味着技能能够造成更高的伤害,这无疑是一个法系英雄需要的属。从下面的属中可以看到,死亡先知的血量也非常可观,可能是由于装备加成的缘故。还有效果的加成,要知道DP的大招是对敌方造成伤害之余,还能...
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...,他一共秒了我四个镜像4:镜像和boss2,这个基本上大家算常识了,在用镜像打boss的时候,一个镜像快挂了,把他拉开一点点,boss只会追一步,然后就旁边的镜像了,这样可以让残血的镜像一直镜像知道全部残血对boss造成更多伤害,影之玉被动技能火之意志的伤害如果连续出现还是很壮观的5剧情boss,这个算是魔兽中立单位的bug,如果有玩常规对战的对这个bug肯定不陌生,大多玩常规暗夜练一些大点时候,都会把下怪把怪勾出来,等怪要跑回去时候利用暗夜小鹿减速和卡位不停怪,因为它跑回去时候是不会打你的。这个技巧勾怪卡位得技巧也可以运用到木叶曙光里,先打一下怪,这个打还是要看情况的,有些技能打了之后怪反应肯定事秒你,有些技能怪反应是退一步,这种技能就是我们要的,怪后跑,如果是多人合作,有晕之类的技能晕了他一堆技能砸上去,等怪快醒了,跑,怪要回头了是卡位,有佐助的话减速,当然卡位别卡太勤快了,连续卡三下怪会停一秒,这一秒它一定会秒了那个卡位...
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...队结算是这样的,他采用的是根据你团队对目标的贡献,再结合你在团队中付出的百分比来决定这次击杀活动中,你获得的荣誉会有多少。3、例如,假设两名玩家共同了一名敌对玩家。玩家A为独自一人的玩家,对目标造成35%的伤害;玩家B为组队玩家,对目标造成65%的伤害。玩家A将获得35%的荣誉击杀分数,而玩家B所在的队伍将获得65%的荣誉分数。在队伍分配荣誉分数之前,将首先加上队伍荣誉额外奖励。毋庸置疑,即使队伍中的某些玩家未参与战斗(或许是因为他们正在进行辅助等),他们也将获得荣誉分数;只要您所在的队伍敌对玩家,您就会获得荣誉分数。
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...摧毁水晶~水晶的位置在~进洞后一直往右走就能看到了~带回贵重设备~往水晶指的方向走进那个路口~里面有对杂物贵重是被就在那了PS~:打法问题~进入洞时候也应该5级了~可以买魔法卷轴了‘很好用的建议买闪电链~750伤害很可观的(但是要费65MP)在洞里面杀到7级就可以出去了~其实是必须杀到7级~因为以上任务都是7级才可以领赏的~好~现在把所有任务都领完大概8级快9了~学到第5个技能冲到沙漠吧~沙漠里有几个任务~都是一些支线任务~但是很经验~寻找谜失在沙漠商队~在沙漠的左下方可以找到.(门口接)任务连接‘找到商队后又有2个任务可以领~1:猎杀半人马~叫你杀10个半人马和半人马巫师~建议不要做费时费力‘(商队接)2:守护商队~接到这个任务后就有一大堆半人马杀向商队~冲过来的有就是半人马和巫师,这个任务经验很可观的~还有必须在这个任务中活下来不然任务失败(商队接)(PS:有些人就想啊这不是刚好可以做上面任务吗?为什么还建议不做呢~...
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...朋友们,慢慢欣赏吧。2、不解风情3、计划4、PK的关键5、十国圣战,玩家争王,的玩家当国王模式,全部由玩家操作,倾国王权,尽操在手的快感,将从《猎国》开始!三、猎国--各职业技能使用方式1战士关于怒战首先,怒战的伤害是很高的,不得不说,二次封测改版后,怒战的很多技能伤害都调高了,现阶段的怒战得到了较大的完善。初始技能野蛮之力武器精通都是必须加满的至于战士都有的劈砍建议加满。前期需要。反正也要不了多少经验,就几百。技能1血怒。必满。不用说,每升,必须要加的。后面的技能叶需要血怒做铺垫。效果是每升增加1点伤害。技能2猛击。建议加级点,前期需要。到22级,就可以先放放。技能3旋风斩。必满。怒战刷图技能。范围大,伤害也不错。可惜改版后冷却时间变长。10秒,建议缩短。冷却太长,实用大大降低。很多怒战都放弃引一堆怪。就是因为冷却太长,玩家如果引了,又杀不掉怪,血又掉的厉害。所以很多怒战都挑单只杀。技能4热血沸腾。必满。如果你...
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...业。第四层(原56层)迷你莎洛特等级:70职业:刺客使用武器:传承:禁锢天使的玄石匕首。使用技能:弧光闪、【觉醒(月轮舞)】。说明:速度快,长时间霸体,尽量用抓取技能,会使用觉醒的终结击。个人感受:基本比较弱,伤害不高,也没有什么连招,只要用技能别被打断没啥难度。第五层(原21层)愤怒的艾尔卡等级:80职业:气功师使用武器:瞬杀使用技能:旋风腿、霸体护甲、强拳、纷影连环踢、恢复生命值。说明:还算简单,由于觉醒时装覆盖的问题,这才是她本来的样子。个人感受:技能很容易就躲开,而且霸体后速度变慢,要注意的就是放持续技能,霸体中的艾尔卡会顶着对你造成巨额伤害。第六层(原55层)个房间:挑战者乌斯等级:70职业:蓝拳圣使使用武器:卡露亚的教导-压制。使用技能:意念驱动、俯冲直拳、瞬拳、刺拳猛击、速飓风拳、破碎之拳。第二个房间:拳王阿里等级:70职业:蓝拳圣使使用武器:卡露亚的教导-压制。使用技能:意念驱动、俯冲直拳、瞬拳、刺拳猛击...
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...只要你愿意,弟子任你培养。流前期的话流混的比较开,血战很给力,铜人阵也可以都装备攻的技能。但是后期江湖闯关的话就会发现。NPC都是高功高防,内力超高的主。这时候内力流就显得突出了。流的计算方法就是:-防御=伤害内力流的计算规则是:单体技能伤害=我攻+我内武功伤害/100-敌防=伤害假设弟子现在有3000内力,带3级天山六阳掌武功效果102.对方1000防,发动武功就能造成3000-1000=2000的伤害。如果换成7级天山武功效果202对方1000防,发动武功就能造成6000-1000=5000的伤害。几乎一切了。体技能伤害=我攻+我内3.3武功伤害/100-敌防=伤害不过不管还是内力都离不开防御,没有防御一切都是空谈。个人推荐8弟子位置配置1 3 5 7 2 4 6 8内力这样比较不错 8个弟子有和内力。现在甲武功开的很普遍,甲武功首推天山六阳掌,效果高、触发率高,属于先发型武功。现在调整了技能触发率,乾坤和六脉几率提高了,也不错,属于后发型武功。攻属独孤和打狗不错。
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...,可以推怪,后收招用用,推荐+1【折颈】:+11.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及等加成2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)【浮空凌云踢】" >三大无色之一,...
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一、全民英雄暗影牧师好吗暗影牧师技能介绍:1.剧之触:敌方单体目标,造成135%(150%、165%、180%)威力伤害,并造成敌方移动速度降低20%,持续1(2、3、4)秒,有几率触发集火.2.薄葬:对前排左方的队友施放薄葬,减伤提高70%(80%、90%、),持续2秒3.暗影波:前排队友,恢复20%(25%、30%、35%)血量,并敌方单体敌人,造成60%(70%、80%、90%)威力伤害注:括号内为技能2、3、4级的相对数值定位:辅助英雄点评:从技能可以看出,暗影牧师是一个走辅助路线的英雄,尽管剧之触和暗影波都有敌方单体的能力,但是前面已经说过在体控场和体技能横行的今天,单体技能没有任何的发展前景。由于现时推图需要携带低级控制进行控制,对于暗影牧师这样一个走主辅助副单体输出英雄来说,阵容中是没有他的位置。那既然推图不行,暗影牧师是否会在未来的PVP中崛起呢?梦想很,现实有点骨感!首先来看,剧之触,造成高额的单体伤害之后,可以令敌方的移动速度降低20%,这的确可以融合进减速流的阵...