KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

传统rpg手游

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...);而游戏党则认为,剧情毫无变化、游戏体验更好、实际观感糟糕,还不如拍成受众面更加广阔的影视剧。《猎天使魔女:血色命运》的场景刻画十分还原,作画水平也令人折服,但在剧情上却略显枯燥上述的种种问题都揭示传统游戏改编动画的难点所在,但值得庆幸的是,二次元游戏改编动画的阻力要小的多。随着ACGN等多业态的创新融合与交集,互通性较好的二次元产品一般可以很好的被这些拥有共通标签的受众群体所接受,在这个基础上,改编动画的发挥空间大大增加了。《智龙迷城X》、《巴哈姆特之怒》等产品的成功试水都很好了佐证这一观点。尤其是《智龙迷城》系列,很难想像一款三消类RPG游戏在Studio Pierrot(小丑社)的精心改编下,能够摇身一变成为一个优秀的子供向动画IP,这甚至隐约给人一种当年《精灵宝可梦》系列动画的既视感。更为值得称赞的是,《智龙迷城》系列动画在剧情上十分的中规中矩,并没有给人一种“游戏宣传片”或者“媚宅动画”的既视感。不同于《碧蓝...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    ...不仅因为我们团队都很喜欢这部作品,而且《镇魂街》在国漫中的影响力是数一数二的,和《蜀门手游》的契合度也很高。在和有妖气平台、许辰(《镇魂街》作者)日常沟通的时候,我们就想着能不能开发出比较深度的结合。传统的漫游联动,基本上是围绕漫画的番外篇来做,缺乏一些连续性。后来我们双方共同碰出来一个基调:由《镇魂街》中的镇魂将穿越而来,这么一个深度联动的方式,她的故事性就特别强。游戏智库:你们是如何看待新职业墨韵所面向的用户群体的?她的加入会打破蜀门IP原有的平衡或传统吗?方师恩:从职业定位来讲,《蜀门手游》之前两年(包括测试阶段)都是五个职业打天下,虽然说很稳定,但又有点传统了。武尊当肉盾,峨眉和仙禽躲在后排输出,对于这种场面玩家多少有一些乏味。所以我们构想的出发点是要创造一个能够以辅助技能串联团队的,比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年轻化,偏向于国风二次元...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传统回合制游戏“做减法”。在骑士养成对战之余,玩家可以继承一座功能齐全的私人领地,养鸡喂牛、种植生产、酿酒烤肉、烘烤面包过着自给自足的休闲庄园生活,玩家可以让庄园产出通过商业系统变现,提供有效的经济支持。《神之物语》庄园经营玩法深度骑士养成 让个性大放异彩而在进行轻度回合改革的同时,《神之物语》保留了足够的玩法深度。作为一款魔幻冒险游戏,《神之物语》强调让每一位骑士都充满生命力和独特性,拟人化形象设计饱满呈现其独特个性,精心设计的主动、被动法术更让其大放异彩。在战...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    ...》也能倚仗更宏大的场景、更细腻的画面、更多的互动元素,为玩家带来更佳的游戏体验。也正由于全新游戏引擎的技术支持,《悠梦2》加入了自主控制人物走向和主动魔法技能的玩法。也就是说,玩家能在AR游戏中获得不亚于传统RPG游戏的高自由度游戏体验;玩家不仅可以通过屏幕中央的准心控制主人公行动,还能在闯关的过程中解锁冰系和火系的魔法技能。将RPG玩法融入到AR游戏中,《悠梦2》进一步升级了AR游戏的延展性,这是一次相当大胆的尝试。通过《悠梦2》中新加入的技术就能发现,AR游戏已经不再仅仅是用于“展示”的“花瓶游戏”。在ARKit 2技术的加持下,《悠梦2》放大了“互动”这个概念,这也是AR2.0时代的最大特色:互动性。实际上,网易游戏在《悠梦》时期就已经尝试着将互动性加入到游戏当中,如通过平面检测技术建立游戏场景、视觉差,以及通过AR 6DOF自由视角、空间定位的特点,设计出的一些全新的交互方式。《悠梦2》在《悠梦》的基础上完善了这些交互,让游戏更加...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”的前提下,这两家厂商几乎无视所谓“日本游戏市场”所受的冲击,而是依靠内容和硬件产出,逐渐在全球市场形成了无人能与其匹敌的强势格局。

  • 《女神联盟2》手游绝美再临,游族网络自研IP再推力作

    ...网络西方魔幻卡牌新作《女神联盟2》手游绝美首发。作为游族网络自研IP的代表之一,《女神联盟》IP自2013年首款页游产品推出到如今手游续作的归来,长达5年的旺盛生命力之下一以贯之的是精品化的游戏品质。作为游族网络传统优势卡牌品类下的全新力作,《女神联盟2》手游在沿袭经典的基础之上,也力图通过差异化的打造实现IP的焕新,为所有玩家带来全新的“女神”风潮。游族网络卡牌新作《女神联盟2》手游首发游戏作为“第九艺术”,对于美术、音乐等艺术表现力的追求一直从未止步过。《女神联盟》系列作品从推出伊始,就十分侧重游戏美术的打造,“唯美”一词也成为了历代《女神联盟》作品中不可越过的标签。据了解,为了实现玩家视觉体验的再升级,本次《女神联盟2》手游特别邀请到了GTA研发团队主美术卢泰佑及其团队进行游戏整体美术风格的把控,而这批集结了全球顶尖人才的美术团队也凭借其精细考究的态度,精心打磨,赋予原画以灵魂。不论是从形体结构,还是从场景...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包装,没有囿于“UI设计”上面,而是在线下活动、实体店经营、油管官方频道,甚至在电视转播上做文章——Mixi走的“包装”路线,是传统广告媒体的方法;关卡的不间断设计、三天两头的活动更新,是这款手游能够坚挺5年的秘密。日本手业正在受到冲击。但是,日本手游厂商,什么都能丢掉,包装能丢、IP能丢,但唯有玩法和创新不能丢。《公主连接》目前在畅销榜上50名开外的业绩,已经证明“不要玩法、只做包装”的做法,是走不远的。

  • 打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!

    ...》还曾被冠以国风版《阴阳师》的名号,毕竟这两款游戏在题材和玩法都有一定的相似之处,但双方的实际游戏体验却截然不同。《神都夜行录》在精雕人设、配音、养成等必备元素的同时,也以唐朝世界观、3D即时战斗、中国传统妖怪文化等元素构筑起了多元化的玩家构成,这或许会对游戏生命力产生积极效应。蔚为壮观的神都洛阳伯牙技能从《神都夜行录》首发3天的效果看,确实让人看到了16年9月首发时的《阴阳师》——口碑炸裂,获得App Store游戏页面主打推荐,玩家评分超过3万条,得分高达4.9分(满分5分)。获得AppStore游戏页面主打推荐妖灵、剧情、画面、玩法等均得到了高度认可,让我们看到了认真做游戏的网易的雄厚实力;玩家热情火爆,下载、畅销双榜一路走红,成绩非常稳健。排行榜步步攀升的态势也依稀能感受到未来增长潜力巨大,有望拿下更优异的成绩。取材上古神话,融合盛唐文化鲲、貔貅、九尾狐、河伯······当这些字眼飘过时,你的心中是否泛起了一阵熟悉感?这...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。从用户反馈和数据表现来看,游族网络成功将页游时代成熟的MMO研发经验移植到移动端平台,迅速在移动MMO领域打开局面。这反映出游族不断拓展品类的尝试已经收到成效,在自身传统优势品类中与竞品进一步拉开身位。在卡牌品类方面,《少年三国志》作为游族旗下卡牌经典之作,通过“品类融合”和差异化打法升级玩法、扩大优势,成功保持长期高流水。截止2018年6月,这款上线3年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。2018年8月,游族推出另一款卡牌RPG新作《女神联盟2》手游。作为系列的第二款手游,《女神联盟2》手游延续了这一IP的西方魔幻风格,具备全球化的风格和玩法。目前该产品已登陆国内iOS市场。SLG品类同样推出了游族自研IP系列新作《三十六计》手游。作为经典页游《三十六计》的续作,这款产品凝聚了游族在三国题材SLG品类方面积累多年的技术和经验,目前已开启全平台公测。两款产品分别基于自身...