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传奇制作技能

  • 海贼王有哪些改编游戏?这10款精品值得一试 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...哪些好看又好玩的《海贼王》衍生游戏吧。手游部分:《航海王:启航》在早些个漫改游戏鱼龙混杂的时候,《航海王:启航》的最大卖点之一就是为中国大陆首款ONE PIECE官方授权的手机游戏,而另一卖点是跟当年火热的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)有不少联系。好消息是,《航海:启航》中每一个主线副本的背景设定都与“ONE PIECE”原著紧密相连,玩家通过游戏可亲身经历 “ONE PIECE”中无数的经典剧情。而游戏中随机触发的奇遇事件,更会让你的寻宝之路充满未知挑战。当玩家所带领的航海团发展到一定程度后,玩家可在悬赏通缉榜中与其它海盗团一较高下,增加自己的悬赏金额,角逐悬赏排行榜。至于战斗,虽然不至于说是哪里亮了点哪里,但整体来说游戏更加侧重于角色养成而非战斗;在闯关中,玩家只需要提前组织好队伍,观察好战局,制定了策略后需要关注的就只是角色的血量和技能槽。因此需要活用招募系统培养原著中的角色,收集培养原著中的各个角色,组建只属于玩家自己...

  • 热血传奇百区:手持裁决带着狗,一看属性是道5,被他装到了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...高敏捷套装就是典型代表。还有一些砍道穿搭也是比较奇特,都是加攻击属性的道士装备或者加道术属性的战士装备。只要玩家等级高了,基本上三职业装备都能穿得上了,这个时候各种神奇的穿搭就逐渐显现。道哥制作表情包传奇百区是十几年的复古服务器,极品装备真是多啊,单看玩家的装备还真不好确定对方的职业,小编溜达了一圈就可以看到很多非本职业的装备穿搭。这不,今天这位看似战士的玩家穿戴的一身装备属性实则更适合道士玩家,尤其是那把裁决之杖太奇特,真是被他装到了。下面小编上图,咱们一起来品鉴。道道5裁决1、裁决之杖:攻击0-32,道术0-5在传奇百区有不少攻37甚至攻38的裁决之杖,这把裁决之杖升级了2点攻击只能算稍稍起步属性,但是它还有5点道术属性就有些尴尬了。这是想拿着裁决扔卫生纸吗?如果是道士玩家的话能拿起这么重的裁决,大家觉得多少级可以呢?道1黑铁2、黑铁头盔:道术0-1这黑铁头盔的属性就很明显了,更适合道士玩家佩戴。看到这顶黑铁头...

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...获得代理权,目前国服依旧运营。《特种部队》:射击网游始祖公测时间:2007年3月在国内提起射击网游,很多人第一时间想到的肯定就是《穿越火线》了,毕竟《穿越火线》在国内真的是太火了。不过有意思的是,跟当初的《传奇》一样,在韩国本地《穿越火线》其实也只能算是二流游戏,在韩国真正顶流的射击网游其实《特种部队》。《特种部队》是由Dragonfly制作开发,在韩国《特种部队》早已经成为人尽皆知的国民级游戏,在曾经权威媒体Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。在《穿越火线》获得巨大的成功之后,不少国内游戏公司也开始打算代理射击网游来分蛋糕,CDC Games(中华网游戏集团)就看中了当时在韩国大火的《特种部队》,获得游戏的国服代理权之后,在2007年3月正式公测。就像《传奇》与《天堂》的历史重演,同样在韩国本地大火的《特种部队》,在国服并没有打败二流的《穿越火线》。在磕磕绊绊运营了5年时间后,面对游戏老化以及市场份额被《穿越火线》占领,最终在2012...

  • 一位“兼职”UP主,花两年做了款评分9.5预约15W的硬核游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...火火,也就这样沿用了下来”。与兴趣爱好密不可分的还有题材,他告诉我选择魂系硬核题材也是出于热爱,“从2009年玩到《恶魔之魂》开始,我觉得这辈子必须做一款这种感觉的游戏。同时我还是超重度的《洛克人》《剑风传奇》爱好者,所以《深沉之火》有了现在这些元素:横板、固定关卡、战时反应 战前策略、仅用冷兵器对抗强大敌人。”不过对于题材方面,他也特意强调魂味的叙事不是有意模仿或致敬,而是不得已而为之。“这种碎片叙事能同时满足这几个需求:较小的工作量,不限制玩家行动路线,不跟关卡抢关注点,方便灵活修改。”《恶魔之魂》算是魂系游戏领域比较具有代表性的存在了确定题材后开始上手制作,但真正从一个“打工人”变成独立游戏制作者时他又发现,事情没有自己想的那么简单。“与曾经打工时不一样的是,实际开发过程中发现几乎所有环节都是难题。”“跟在公司按部就班把自己不会的事情交给其他同事完全不同,独立游戏所有事情都得自己想办法。主...

  • 传奇世界:四大首领分别都能产出什么装备?你是否闯关过? - 游戏资讯(健康生活网)

    大部分网游都会设置BOSS,并且有自己的名字。在《热血传奇》游戏中,BOSS的名字也比较特别。至于后续版本更新的boss,我们就不多讨论了。今天就来说说当年的四位首领,分别是沃玛首领、祖玛首领、黄泉首领和虹魔首领。一、沃玛领袖作为建制线必战的BOSS,沃玛的首领老爷子也逃不过玩家的围攻,是各大BOSS中最弱的一个。除了瞬移之外,它没有什么大招,如果玩家太多,它可以被击倒。沃玛首领 的输出沃玛首领的输出可不比玛祖多很多。沃玛饰品是必须的,还有一些职业装,尤其是药水那么多,地上闪闪发光很多,或者大太阳水,有时候收集起来卖给当地的药店还是不错的选择。当然,沃玛的首领曾经制作技能书。你认识他们中的任何一个吗?二、祖玛大师祖玛神殿曾经是传说中难度最高的地图,别说祖玛大师,连他的弟弟都让玩家喝了一壶。不过,他们确实出品了当年最高端的装备——祖玛系列,包括三法宝。于是,玩家们不断的涌向祖玛神殿,只为当年的顶级装备。领袖祖玛的输出...

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...获取顶级装备,以及世界BOSS争夺、要塞攻城等激情的PK混战。神谕再起,魅力冒险!唯美魔幻的阿勒堡雷亚大陆等你降临!游戏一上架就登上了iOS游戏免费排行榜第一名,有喜欢MMORPG的不妨尝试尝试。玩家评论:——感觉就像3D传奇,《黑沙》手游下周26号也出了,这是要对刚吗?——看见了好几款端游初期的影子,风景挺好,把镜头拉近有点《神泣》的感觉 远视觉像魔兽《神之塔》:看着不错,就是玩不到游戏平台:手机《神之塔M》是由人气网漫《神之塔》为基础开发的手游,精美再现了原作的剧情,并以2D画面为基础的高水准的动作演绎为特点。游戏中,玩家作为故事主人公“第二十五夜”,不仅可以在“神之塔”的故事中体验探险乐趣,还能通过“姻缘技能”开始到多种装备收集为止,体验角色养成的乐趣。另一方面,《神之塔M》曾经在2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)中提供现场试玩之后,开启预约一周,参与预约人数就突破100万的新作。游戏上架后,立马登顶了韩国iOS免费榜第一的位...

  • 那些曾经在网吧熬夜通宵的网络游戏现在都怎么样了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...五大门派并且采用了双端并行的玩法,PC、手机可以同时玩,还有就是缘起直接回到了风起稻香的版本,玩家可以重回稻香村,重新找到村长许下成为一代大侠的梦想。好了今天的内容就到这里吧,还有好多游戏现状没讲到的:传奇、魔域、征途、炫舞、起凡、天下、问道、玄武等如果大家感兴趣的话,我会考虑出一个视频版,替大家在去记忆中的江湖中走一朝。

  • 本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这些BOSS还有个特点,就是会分阶段,每个阶段都会进入无敌状态,要等他结束才能继续打。装备防具只有纯词条,没有基础属性,也就是说有的防具不加防御。所有打到的装备都是自己职业用的,有技能加成的话技能也一样,传奇装备则是给通用技能。铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪,法杖如果自带飞弹魔法之类的技能,攻击就会从拿来近战变成远程。命定卷轴系统可以增加20%能力,但角色死亡装备会直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能,不用担心不得不换成数值更好的装备,还能拿来凑套装技能发动。取消了鉴定设计,改成礼包开箱,虽说结果差不多,但就很网游的感觉。其余系统像是法术卷轴、武器切换、角色配点、钓鱼等都取消了。虽说整体朝着更方便简洁走,但却让人感觉做得越来越退步了。本作附魔居然还得通关一次才会开启,有附魔栏的装备也要通关后才会出现,想要什么附魔还得刷出设计图才有。他们还取消了宝...

  • 凭画风冲出重围的《斗诡》,研发团队一半都是美术 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时就对美术标准提得较高,因为翼逗团队的上一款作品《三国之刃》,曾霸榜APP Store畅销榜第一长达一个月,但这款游戏却因为美术问题被外界诟病,很多人觉得其美术质量不配霸榜APP Store畅销榜第一那么久,甚至一度把《刀塔传奇》都压了下去。所以对于盼盼而言,《斗诡》的美术必须要做到足够高的质量,正面回应这样的质疑。《三国之刃》早在《斗诡》立项的时候,盼盼就要求主美1个月内把风格定下来,导致整个团队缺少足够深度的思考,走了不少弯路。如在文化方面,早期的建筑、色彩、服饰都没有很好地结合游戏世界观和故事,人物设计上,妆容、线条、笔刷等也缺少结合时代设定的特征和游戏自身的风格等等,另外在场景方面的设定也经不起推敲。在2个月的紧催慢赶之下,《斗诡》的首个Demo就上线了。如上面所说,赶工出来的Demo各方面反馈都不是很好,团队内部也并不满意。《斗诡》改版后画风再次谈到这个问题时,盼盼自己也总结道:“我们应该优先做出团队自己的风格,更...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    2021年10月29日,广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的...