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以前的养成手游

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...场,二次元角色收集养成和3D射击都有着广泛用户基础,那么将这两个玩法进行融合,说不定还真能带来1加1等于2,甚至大于2效果。 而从这两年曝光项目来看,如今二次元产品研发也逐渐有了向3D转移趋势。 在以前,3D在二次元品类中运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游《崩坏:星穹铁道》、散爆《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类...

  • 快餐时代RPG最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...得多,毕竟写起来也比较简单。支援剧情都是由3~4组对话演出个人剧情,大多很有趣也有头有尾,支援剧情比重非常高,大概有主线剧情一半吧,应该很多玩家玩到最后都是在刷支援,可以说是这个游戏卖点。想起以前烈火等旧作一个角色只能有五个支援对话,现在却有三四十个之多,真是有点感慨,晓之女神甚至没有支援对话呢。可以看出FE系列把重点从主线剧情渐渐移往角色个人剧情,没有办法,这年头就是卖角色比较简单也比较好赚。游戏战斗系统方面,人物培养自由度十分有趣,不像以往角色只能练固定职业,这次可以把角色养成你想要所有职业,但上级职种类过少也是缺点。本作发行时只有普通和困难两种难度,个人只玩过困难,还是相当简单,玩第二轮有继承情况下更是简单到不行,可以说玩起来有点无聊。后来追加疯狂难度,玩起来比较有挑战性。但在关卡设计方面,本作和系列作比起来相当单调,战场变化过少,没有玩战场模拟游戏感觉。美术方面,本...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...论。再来,无双游戏撇除这几年比较新作品,大致上初期欠缺养成需要一段耐心磨合打底期。然后因为主角是拳四郎,导致原作故事篇几乎都是要操纵他,但偏偏这款初代作里拳四郎非常慢热,范围偏小且速度也不快,中期以前难用又烦躁,导致很多人兴趣缺缺无法玩完。就算是后期范围较稳立回也就无限C4,因为他普攻范围太小乱军之中打起来很辛苦。那么,这款以大众眼光来看,耐玩度以及某些系统上不尽人意无双作品,为何会让我念念不忘呢?下面我们就来好好聊聊此作中让人难忘几个系统。恰如其分打击感鲤沼在这方面下过功夫,只要你不嫌弃游戏稍显踏实平稳出招节奏,游戏是会给你扎扎实实回馈。另外游戏中可破坏物件也担当了重要角色,配合玩家动作而适时搭配停顿,让打击感更上一层楼。此外无双唯几款血腥效果也让打击感锦上添花, 玩过人肯定记得那停顿、背景物件,以及音效搭配对于打击感升华,细节设计往往藏在小地方。奥义装备系统北...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...也偏压抑。 《イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ》 《INFINITY SOULS》 《オーバーエクリプス》 《ブラックステラ インフェルノ》 在幻想、校园、日常等题材里,配色就十分多彩、明快,给人以活力。我们也在以前一篇文章里专门对用色进行了分析,这里也不过多展开了。 《ユアマジェスティ》 《ミコノート はれときどきけがれ》 《プラスリンクス ~キミと繋がる想い~》 配色、笔触、构型、镜头、细节等等,所有技法都融合以后,游戏美术风格还可以根据题材、特殊绘法演变出更多独特风格。比如在时代性上做文章,稍微融入一些日系古风味道,就有类似《かくりよの門 -朧(おぼろ)-》这样产品,用更凌厉线条去勾勒时代风气和年代背景。 再往深了处理,就可以结合水墨等绘画技巧和笔触风格,呈现出类似《桜降る代に決闘を》观感。这个风格也让我联想起《大神 okami》和《天蕙之咲稻姬》,不过类似作品并不多见。 03 信息量和完成度差异 ...

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...:游戏是什么玩法? 唐晖:游戏是ROK-like框架,有即时行军、无极缩放、滚动式集结、即时战斗等要素。因为COK-like有点太老、太多了,ROK-like在降低学习门槛同时,也有一些技术门槛,能拉开同质化竞争。而率土like我们以前发过一款,次留非常差,可能只有个位数。这种需要大厂去花很多时间去教育市场,我们创业团队只能避开。 葡萄君:很多人认为副玩法设计是如今SLG竞争关键,你怎么看? 唐晖:副玩法本质还是希望能破圈找到用户,现在SLG竞争关键就是看谁能破圈。Tap4Fun《KingDomguard》就是一个不错例子,通过《小兵别嚣张》玩法,从传统休闲塔防赛道中找到了用户。 《KingDomguard》 我们目前PVE玩法和主流SLG玩法差异不大,但接下来想多加入一些解密和交互元素,类似《盟军敢死队》那种躲避视野,潜入赛博网络体验。 葡萄君:这玩法会不会太重了? 唐晖:因为这个比较贴合我们产品风格,如果要做休闲玩法话,那我们整个游戏可能都要重做了...

  • 32款游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...「AstralColiseumInvitational」、买量层面也开始加大投入。近期游戏官方在国服TapTap页面上开始介绍游戏内minigame玩法,这部分内容为买量层面提供了更低获量成本。《猿族时代》逐渐摸到了在海外运营门路,不过毕竟是2年以前游戏产品,转战国内市场之后表现如何还有待关注。8、《流浪方舟》:小而精独立游戏TapTap预约量:192,249预计上线时间:7月8日类型:弹射策略《流浪方舟》由畅娱时空BlazingCats工作室研发。畅娱时空成立于2020年3月,去年还受到了原子朋克(鹰角网络、悠星网络和游戏扳机有限合伙公司)和网易投资,分别持股16.65%和16.51%,属于比较被看好初创公司。《流浪方舟》是像素画风回合制弹射策略手游,通过角色弹射物理碰撞进行战斗,玩法有点像桌球。游戏提供了实时PVP内容,后续也准备完善社交内容,预计可以作为一款易上手难精通中轻度竞技游戏。结语现在版号下发还没进入稳定节奏,以往打火热暑期档在今年显得有些冷清,包括游戏大...

  • 无氪手游推荐2022上半年TOP10——小众不功利、国内可玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...好玩手游,因为没有什么数据支撑,所以是个人主观向挑选,排名也不分先后。目前话国内都可以搜到,可玩。话不多说,我们来看看有哪十款手游?(十)【无人星空】也是一款老游戏了,曾经下架,如今又恢复上架,以前名字又叫做《墨菲怪石》。这是一款可以探索无限星系沙盒类手游,每个星球上都有特殊环境,植物,动物,矿物,原住民等等,还可以开着飞船进行太空战斗,单机剧情也不错,非常好玩。要说游戏有什么缺点,就是低模风格美术较为另类,此外还是一款FPS(第一人称射击)类手游,部分玩家可能晕3D,会不适应。如果玩家对以上两点没有问题话,可以去尝试一下。目前游戏是免费下载,有中文翻译,但是偶尔会弹出短广告。(九)【韦诺之战】英文名字叫做wesnoth,可以直接搜这个名字。这是一款非常老开源游戏,是复古回合战棋策略类型,美术则是像素风。玩家可以进行单机战役模式,有多种目标,而且有天气,日夜,兵种,地形影响,战斗单位有不同...

  • 原神联系工作园丁泥瓦匠选择分享,原神园丁还是泥瓦匠该怎么选择

    原神是一款养成类型动作冒险手游,在游戏里面玩家可以通过不同成就和隐藏任务来进行奖励获取,最近很多玩家不知道园丁还是泥瓦匠该怎么选择,下面就让我们来看看原神联系工作园丁泥瓦匠选择分享。原神联系工作园丁泥瓦匠选择分享  1、在原神3.1主线魔神任务第三章第三蒂,如凯旋英雄一 般章节剧情中,有一个附身任务需要玩家通过剧情选择合适对话选项;  2、在联系工作时,需要选择[泥瓦匠],通过之前对话可以了解到算是子承父业;  3、在后续对话中问道父亲情况,选择[ 走路比以前方便多了],因为通过之前剧情可以了解到父亲是腿部受伤。

  • 原神老爹他怎么样了选胳膊还是走路选择分享,原神胳膊还是走路该怎么选择

    原神是一款养成类型动作冒险手游,在游戏里面玩家可以通过不同成就和隐藏任务来进行奖励获取,最近很多玩家不知道胳膊还是走路该怎么选,下面就让我们来看看原神老爹他怎么样了选胳膊还是走路选择分享。原神老爹他怎么样了选胳膊还是走路选择分享  1、在原神3.1主线魔神任务第三章第三蒂,如凯旋英雄一 般章节剧情中,有一个附身任务需要玩家通过剧情选择合适对话选项;  2、在联系工作时,需要选择[泥瓦匠],通过之前对话可以了解到算是子承父业;  3、在后续对话中问道父亲情况,选择[ 走路比以前方便多了],因为通过之前剧情可以了解到父亲是腿部受伤。

  • 跃迁旅人开服入坑指南,跃迁旅人开局玩法养成抽卡规划

    ...让玩家100-120级左右就能通关,上次内测和大砍前国际服版本则需要一个150级主力输出以及平均120队伍等级就能通关,而大砍后,也很有可能是现在国服公测版本,则大概率需要全队150级角色才能通关,我现在自己都打不过以前关了==。(佩鲁被削弱太惨了,被砍了至少2/3原来伤害)虽然老板娘确实超模知道迟早要被砍,但没想到策划做这么绝。具体可以参考铃大佬更新翻译:跃迁旅人 国际服 9.21大型改动总览 新版本终端强度榜  游戏玩法:养成加2D自走棋,自走棋?那配队凑羁绊会有很多玩法吧?很不幸告诉你,没有。 从上上次内测就一直在砍羁绊强度和机制,原来是有不同元素羁绊,现在直接全元素羁绊统一20%数值提高给战力最高那位。 暗元素会加入其他主元素(举例:假设你有2火元素或4火元素角色,那么暗元素角色会自动纳入火元素队伍变成3火或5火角色,不存在3火2暗变5火情况)光元素会抓没成羁绊元素(举例,一光,一火,一风,一土,一水会变成5光队,暗无法...