付费手游免费下
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...、网易等巨头们也开始反思自己的角色,把文化传承和输出作为游戏的主要要素。在游戏主题、内容、玩法机制方面,将传统东方文化、中国文化元素与潮流玩法相结合,成为一个重要的发展趋势。而游戏消费者愿意为优质内容付费的习惯,也让游戏内容生产商愿意更专注地提升品质。丁磊在不久前的财报电话会议上就表示,将召集全球顶尖游戏人才,加速开拓海外市场。如今,版号重启,网络游戏板块已闻风而动。不难看出,版号恢复发放让游戏行业信心倍增,也为投资圈提供了新的风向标。游戏制作文化大传承、发行大航海的时代已经到来。未来,游戏,这个传统意义上的娱乐内容载体,将成长为更具多元价值的文化产品。简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中说:“我预见,我们会开发出能让人高高兴兴起床、精力充沛地开始新一天的游戏;我预见,游戏减少了我们工作时的压力,大幅提高了工作满意度;我预见,游戏修正了我们的教育系统;我预见,游戏治好了抑郁、肥胖、焦虑和...
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“魔兽”手游就这?皇室战争魔兽版?玩家:不会做手游可以不做! - 游戏资讯(健康生活网)
...为之前天天喊的“大药来了”“暴雪要开大了”会带给玩家一个不同于国产mmo的手游,谁知道来了个皇室战争魔兽限定复刻。除了玩法惊呆了所有人和过于平庸的实机画面被槽外,其实在游戏内还有个颇为有争议的地方,那就是付费机制。打眼一看这游戏不同于现在大部分手游的抽卡机制。而该游戏付费机制是商店3X3直售矩阵,用游戏内货币购买道具,用现金充值游戏内货币。我发现了对于这种“类传奇”的随机强化氪金机制,还是有一部分玩家更能接受抽卡制。正如玩家们所说,扭蛋制付费机制在近年才在各大类型的游戏里兴起,在这之前免费游戏主流的付费机制是国产mmo手游那一套,精炼装备随机强化词条氪金无底洞。不抽卡,意味着每一笔氪金都是实打实的提升,氪佬和平民党之间的差距会肉眼可见地变大。当然不是说魔兽手游会走国产mmo的氪金弃坑老路,这只是一个争议的点。不管什么付费机制,厂商都要赚钱。总结,游戏没上线前不能说它不好,但是套着暴雪和魔兽光环,确实让很多...
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热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)
...《原神》作为一款氪金给大伟哥上供的游戏,卡池向来都是20天一轮,月卡党、党、一般只有到新角色卡池才能攒到一发小保底,面前探探新角色的路,但像目前这种直接延期大半年,任何一个免费玩家都能“强娶”,让此前的付费玩家感到了极度不平衡。加上此前公告中,由于版本延期,游戏每周还会额外赠送400原石,这也让玩家神里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同行还是玩家都给了他们太多宽容和放肆的空间,它们只需要装死混到下个版本就可以了。划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦・诺提勒斯、血港鬼影・派克外,视频最后的英雄彩蛋还透露时间刺客・艾克也将在3.2版本登场。据了解,在“时之潮”更新中《英雄联盟手游》会推出新的符文、...
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暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)
...的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手该游戏还有些困难。国外的主播在视频平台也是分析了该游戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开箱隐形内容等等。部分外媒对于该游戏的上线似乎并不是非常看好,例如某外媒评价:一款想从玩家身上榨取尽可能多金钱的游戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜173网友表示:不管怎么样小弟一想到还要等20天才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全新的PvP竞技场等等常规的更新。但是与该版本以往的更新相比最为特殊的莫过于本次更新了玩家之间的跨...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...10%甚至更多的联运分成。今年3月抖音直播投流消耗量同比增长234%直播买量相较于传统买量,像是又重新开拓了一条接触用户的新路,而具有「带玩」「陪玩」的属性也让观众在主播的带动下能快速熟悉游戏,实现更好的留存和付费。最先尝到甜头的厂商1.买量厂商在直播买量领域可以看到很多我们熟悉的名字,三七互娱、贪玩游戏、弘贯网络、掌昆互动。但做的最好的并不是他们,目前来说乐牛科技的直播买量地位认可度最高。当然这批厂商的共同特点可能是很「买量style」。他们带入直播买量领域的产品也同样有这个特征。他们将传奇类和仙侠类手游带到抖音直播上喝到了头啖汤。抖音直播中会按照直播间的转化效果排出「带玩榜」(榜单按转化到游戏里的人数和收入指标排序,每小时更新一次,一些入局者会将其直接当成「流水榜」来看),传统买量游戏占比很高。不过目前头部化现象并不明显,时不时新旧面孔交替上榜。恺英网络的《天使之战》创立了官方直播间并长期居于带玩榜前列。...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间玩游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你玩游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多...
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...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...
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游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏行业数十年的发展史,也是一部收费模式的变革史。最早年间,游戏是以街机的方式出现的,玩家们每次游戏都需要付费,而后,主机问世,用一大笔钱购买一款游戏无限次游玩机会成了更受玩家们青睐的选择。而随着市面上的游戏越来越多、游戏品质越来越参差不齐,玩家们也逐渐养成了只购买最顶级产品的习惯,因此“年货”级3A开始称为行业的主流,许多游戏大厂都全力以赴的制作系列品牌,游戏市场的发展也开始受到桎梏。国内的网络游戏发展,也经历了类似的付费模式变革,最开始,游戏是以点卡制度出现的,玩家在游戏中每一分钟都有对应的“价码”。而随着玩家数量的不断增加,月卡制度乃至道具收费制度也相继出现。而无论是时间收费还是道具收费,都是网游厂商想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家...
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套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)
...通玩家的购买力也不能提高重氪玩家的购买欲望,定价几百会使游戏公司营业额降低,定价几千几万又会大幅降低玩家数量,所以游戏抽奖机制是唯一一个满足所以玩家和游戏公司的需要。这一点也完美符合了倒金字塔型的玩家付费结构⑥抽奖的本质就是,玩家享受合法带来的快感游戏公司对抽奖的适应性编排ps:即使这不是在说抽奖的套路,但我觉得这是对于抽奖环节中必不可少的环节先说说手游,举几个有代表性的炉石传说:炉石传说的核心玩法在于卡组的构筑,即玩家利用现有的卡牌搭配出最优的阵容,所以暴雪赚钱的重点放到了卡牌的获得中如果直接以买断制的方式出售卡牌,那么大多数玩家都会以网上论坛/视频,文章攻略直接去买最强的那几套卡组,可以说是既降低了玩家的积极性,又降低了游戏卡组的多样性,可谓是得不偿失阴阳师:在阴阳师中,玩家的操作相对于其他手游有限,其实抽奖已经变为了游戏的玩法之一。抽奖也决定着角色的获得,而角色有着等级上限,这时往往需要...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...“不逼氪”理念,这篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的文章,详细说明了游戏开发团队希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏的趣味性尽可能获取更多玩家数量,从而获得“玩家基数巨大,人均小额付费”的理想状况。而这篇文章一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有过因为一时冲动愤而氪金的经历,连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩...