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付费国外手游

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...视年轻玩家,有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,虽然不是特别看好这个魔兽手游,但跟佣兵战纪相比,期待度还是高那么一些的,到时候正式上线了肯定还是会下下来玩玩的,只不过《暗黑破坏神·不朽》都拖了那么久,想要玩到这个游戏还不知道得什么时候呢。

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《原神》作为一款氪金给大伟哥上供的游戏,卡池向来都是20天一轮,月卡党、党、一般只有到新角色卡池才能攒到一发小保底,面前探探新角色的路,但像目前这种直接延期大半年,任何一个免费玩家都能“强娶”,让此前的付费玩家感到了极度不平衡。加上此前公告中,由于版本延期,游戏每周还会额外赠送400原石,这也让玩家神里绫华的概率大大增加,只有付费用户受伤的世界完成了。目前来看,米哈游大概率会对这次节奏无动于衷,毕竟现在无论是同行还是玩家都给了他们太多宽容和放肆的空间,它们只需要装死混到下个版本就可以了。划重点:《英雄联盟手游》3.2版本“时之潮” 将推出“重开”对局及队友挂机补偿本周,《英雄联盟手游》公布了3.2版本的开发者日志,该版本将加入的新英雄,除确认即将登陆峡谷的深海泰坦・诺提勒斯、血港鬼影・派克外,视频最后的英雄彩蛋还透露时间刺客・艾克也将在3.2版本登场。据了解,在“时之潮”更新中《英雄联盟手游》会推出新的符文、...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大直播平台上有不少主播都纷纷试玩直播,许峰也被这款游戏给吸引住了,于是便萌生了做这样一款游戏的想法,这也是《灵魂宝戒》诞生最初的源头。2018年《灵魂宝戒》正式立项,因为此前做塔防游戏时也融入了些许Roguelike要素...

  • 暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的抢跑了《暗黑破坏神:不朽》。有意思的是在日本上线的国际服中似乎没有中文的语言设置,因此预计国内玩家想要提前上手该游戏还有些困难。国外的主播在视频平台也是分析了该游戏的未来发展和氪金潜力方向等等,例如付费开箱隐形内容等等。部分外媒对于该游戏的上线似乎并不是非常看好,例如某外媒评价:一款想从玩家身上榨取尽可能多金钱的游戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜173网友表示:不管怎么样小弟一想到还要等20天才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全新的PvP竞技场等等常规的更新。但是与该版本以往的更新相比最为特殊的莫过于本次更新了玩家之间的跨...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...浪费完全恢复满的体力,玩家必须抓紧时间玩游戏,投身到琐碎的“今日计划”中。在一天的工作后,还要坚持清完体力再睡觉,甚至还有人定下闹钟,半夜起来清体力,实在是有点累人。难怪出现了一些游戏“代肝”——通过付费,就可以让别人代替你来做无聊的任务。如果把这件事说给一个不了解游戏的人,对方多半不会相信:“你花钱,就是为了让别人替你玩游戏?”一家代练推出的“托管”服务本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...元。 然而,《万国觉醒》在国内的后续口碑同样不如海外,2021年11月,《万国觉醒》在国内iOS畅销榜跌出前20名,在免费榜中跌到了200名以外,并被上海市消保委点名存在诱导消费问题。 许多玩家认为,这款游戏通过前期赠送付费道具让玩家产生舒适感,后续则需要通过付费增强,诱导玩家“氪金”,如果不充值,升级设施和统帅则需要耗费大量时间。同时,部分玩家反映官方对脚本、外挂的打击矫枉过正,殃及无辜,封禁玩家投入大量心血的账号。 总体来说,国内部分用户对氪金抽卡、增强比较敏感,主机、PC端用户尤其反感手游的氪金抽卡模式,但在海外,由于用户消费意愿较强,对付费抽卡相对较为宽容,加上国内出海的精品游戏在美工、玩法存在创新,因此能够在海外获得较好的口碑和较高的营收。 卷在全球 但不管怎么说,随着中国游戏厂商纷纷出海,海外市场竞争愈发激烈,用业内人士的话说,就是“越来越卷了”。同时,比起前两年,海外游戏市场的红利也在逐渐缩小。 马苏告...

  • 集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)

    ...登陆XGP,比如《女神异闻录》、《方舟2》、《暗黑4》等等,引起了相当多玩家的认可。毕竟每个月只需付一笔订阅费(基础版月费9.99美元,终极版月费14.99美元),就能够畅玩XGP库里百款游戏,那是相当划算!说起来XGP这样的付费方式并不算罕见,在国外影视剧平台Netflix奈飞就是运用这样的模式,观众付费才能观看奈飞的影视剧,但是只要付费就能够杜绝广告。XGP借鉴了奈飞的方式,再运用到自己的游戏平台中,可谓青出于蓝而胜于蓝。说到这里,就不禁让人想到前段时间曝光的古风武侠手游《逆水寒》也因为全新的付费方式而在游戏圈火了一把。逆水寒手游结合了三款流行游戏的付费方式,还借鉴了国内影视剧平台的付费方式,一起融入到了游戏之中,如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装,计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费,又不影响游戏的属性平衡。二是学习《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,发行的《Conquerors》系列产品也常年登上中东地区畅销榜Top10。 《Conquerors》 葡萄君:中东是一个什么样的市场? 唐晖:中东还是属于一个小而美的市场。虽然有着少数高质量的大R玩家,但因为贫富差距很大,更多的还是付费能力不那么强的非GCC(海湾阿拉伯国家)用户。它适合一些成本不高的小团队、小项目,一个月成本二三十万这样的,去做一些精细化运营的垂直品类。但如果你想做大,做到龙腾《苏丹的复仇》这个级别,那就很难了。 葡萄君:《苏丹的复仇》能成的原因是什么? 唐晖:我觉得主要是早。2015年龙腾最早那一批做《苏丹的复仇》的团队,就是从爱立德公司出来的。他们有这个技术积累的底子,在COK出来后大概7~8个月的时间里,就做了这么一款本地化产品,打了个时间差。 葡萄君:现在中东市场的难点在哪? 唐晖:主要付费玩家太少。虽然整个阿语人口有2~3亿人,包括北非的阿尔及利亚、埃及,以及摩洛哥这些地区,但其实都比较穷,这些用户占了整个阿语人口的...

  • 原神靠“为爱付费”赢得口碑,网易:学会了,反手让玩家看植入广告 - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏厂商该如何向玩家收费,一直是个敏感的话题。从游戏行业最开始的卖CD,到网游的点卡付费,到史玉柱征途的free to play免费模式,到日系二次元游戏的gacha抽卡,再到如今月卡、战令、XGP订阅各种付费模式混杂。其中,玩家最为痛恨的要数pay to win模式,虽然名为免费,实际上比任何游戏都更贵,氪佬充值就能变强,让平民玩家变成土豪眼中的“小怪”和“玩具”。甚至还有游戏,会把“极度氪金”直接写在公告里,诚实的口吻让人哭笑不得。由《扩散性百万亚瑟王》等日式二次元游戏发扬光大的抽卡模式,实际氪金深度也不低,但并没有那么被玩家所反感——毕竟游戏里一般也会免费送大量资源,且存在欧皇一发入魂、五星的可能性。最近一年多在全球爆火的《原神》,也是走了二次元gacha抽卡的付费模式。不得不说,这种f2p 抽卡模式的结合,也是原神能在国外爆火的原因之一——老外玩到游戏之后都惊呆了,这么高品质的游戏,真的免费就能玩,彻底颠覆了国外玩家们的三观。后来,虽...

  • 2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,不卖数值靠着时装外观和持续更新的游戏内容依旧可以获得非常好的收益,并且玩家们也更容易接受。所以《逆水寒》手游会在永劫无间的基础之上,将不氪金的核心思想贯彻到底。制作组透露,游戏将部分甚至完全放弃数值付费体系,玩家基本没有办法通过氪金和其他玩家拉开实力差距。放弃数值付费之后,玩家针对角色外观的投入将会成为《逆水寒》手游的收入核心。为此甚至还投资百万搭建了一个3D扫描实验室、让美工小哥哥身披女装转圈圈,为的就是让游戏中的时装呈现出最真实的效果。另外季票模式也将加入到游戏中,作为以外观售卖为核心的收入形式的一种补充。玩家可以通过游戏过程提升通行证等级来换取多样的奖励,其中不乏一些上面提到的外观道具。除此之外,逆水寒手游还首创元宇宙模式,要让游戏收入“羊毛出在牛身上”,通过在游戏内引入广告主模式,赚厂商的钱而非玩家的钱。我个人的理解是,制作组将《逆水寒》手游打造成了一个画面精美社交场景,凭借着优秀...