从一
-
【100万冠军阵容】二进制 极客发明萨勒芬妮体系 - 游戏资讯(健康生活网)
...熟练后是可以7d的,前期连胜加持下3-5直接拉7d,除体系牌外,赛娜、纳尔、莫甘娜、狙神、枪手都能抓,拼一个质量阵容上8会更稳,D到橙卡则赚到。阿豪赛后采访谈经验赛后采访环节有问到,夺冠的经验和心路历程?阿豪:我从一开始就不是很被看好,今年都没有播端游(在打手游),toc才开始打,云巅三天后还在白金1,落后很多。也挺感谢芒果(CC),芒果当时发了一张国外选手玩卓尔不群的吃鸡图,我就悟了,发现442也没有想象中那么强,他是版本阵容,但不代表他就无敌,从那时候开始我就不玩442了,一波连胜打到大师。(钻一86点晋级)包括打到后面,突围赛、小组赛我都用了5个阵容,半决赛也是四个阵容,决赛我的战术就是三把拿18分,大招就是发明家体系,因为发明家体系不怕卡,想要夺冠,赌到后面二进制体系就有了,真的就是赌二进制。阿豪直播间自述:说实话,我有很多思路是在玩过手游之后才学会的,因为手游的节奏还是有很多不同的。总结:夺冠阵容是好阵容,更应学...
-
散人的反击,引起传奇千人大战!在游戏里还要低三下四? - 历史资讯(健康生活网)
...,众人胸腔热血仿佛重燃!此时,频道里言论骤变,什么时候玩个游戏也要受气,于是越来越多的人感到,将正在围殴远征先锋的战神殿几人敢跑,但是更加激烈的呐喊,已彻底点燃,早就受够了战神殿的欺压,是时候反击了!从一个人到十个人再到一千人,没有人组织,没有人事先编排,但在在场的每一个人都被远征先锋唤起初心,抽刀向更强挥去,8点转战商店,9点沙城冲锋,前所未有的凝聚之下,久违的热血在传奇燃气,在众人的呐喊中,战神殿轰然倒塌,风含笑从此退游!
-
假面骑士demons皮套设计内幕假面骑士贝尔的皮套才是拼凑出来 - 财经资讯(健康生活网)
...说是合理的,毕竟假面骑士demons理论上是原案设计最复杂的骑士了,一开始设定是反派骑士,类似于假面骑士01中的灭,或者说是圣刃中的王剑这种定位,结果阴差阳错让门田MAN变身,早期成为了正义的假面骑士,而且变身者也从一开始的狩崎到如今的门田和后来的屑乌贼,所以原稿设计demons的强化形态出现的最早,是可信的(而且通过腰带音效破解也能推测出来,强化形态早就设计好了)而假面骑士贝尔,本身设计上用的是假面骑士demons的皮套(这个都知道)然后和一开始粉丝吐槽的设计和幻视感一样,确确实实是用的假面骑士drive的外传中,假面骑士4号的底衣拼凑出来的。而头部的设计设计上是来自于THEFIRST里的修卡战斗员的头套,借此来强调实验性,虽然说官方没有明确这个触角是否有考虑借鉴和致敬了假面骑士甲斗,不过个人估计应该是有的。也就是说实际上是先有的demons的强化形态,后续官方才拼凑除了贝尔,但是时间剧情安排上,反而让超越demons成了小丑了。
-
...备。现在私服运营模式,最常见的就是抽奖卖装备。怪物属性改的十分变态,不充钱根本很难发展。然后再加上每个人多多少少都有点赌徒心理。1毛钱的付出就可能拿到好装备。多少人都会买几个试试手。结果一发不可收拾。从一开始1毛抽,到1元抽。再到5元抽。这种服大多数都是上线开始抽。抽到不需要的就私下卖。进了新人之后每个人都很热心的回答问题。遇到点什么就推荐你买他们抽到的不需要的东西。最后的风气就变成了:抽一身终极,然后站街发呆。基本丧失了闯关游戏的体验!4.复古成这样,玩私服的意义何在?很多复古服,是真的很复古。上线1级,经验倍数也不高。疲劳有限。基本上2到3天才能满级。攻速移速全部保持原样。这种超级复古服,如果是纯公益的话,长久养老还是可以的。但现实就是这种设置基本很难维持服务器成本,最终导致长久服很稀有。更多的是你以为能养老。然后一个月,最多3个月,就啪的一下,没了。就问你辛辛苦苦图个啥。我认为的复古,是保持了练...
-
键圈那些年(2):机械键盘从2010到2022之国产初代三巨头的崛起 - 生活资讯(健康生活网)
...造型,而87则大火。凯酷键盘的特点就是堆料狠,国内最早用了玻璃纤维PCB板,开始用卫星轴,后来因为反馈大键肉,改用平衡杆结构。下面是我当年拍得自己的凯酷87的拆解照片,现在看来并不惊艳,当初却是国产顶级。凯酷从一诞生就定位为玩家品牌、DIY品牌,所以除了键盘还推出了不少个性键帽,当时市场上键帽选择很少,大家要买键帽基本要买宝岛产的,比如KBC的键帽。凯酷则先后推出了淡彩ABS彩虹键帽、兔斯基系列F区,以及后续推出了POM侧刻键帽。POM材质和PBT材质曾经是机械键盘键帽的两大耐磨材质(当然,POM键帽中都是含有一定量PBT的),POM的手感非常有特点,有人说它天生打油,也有人说它的手感就像黑冰。但是因为只能做成黑色,PBT蓬勃发展的今天,POM键帽则已经难匿踪迹。以下都是我当年拍的照片,凯酷应该还推出过其他键帽,我没买过,也就记不清了。当时的凯酷在主流媒体的露面很少,但是在各种外设论坛和贴吧却都是当红品牌了,也是以在当时看来非常不错的用料,扎...
-
什么游戏越老越吃香?9年前的游戏还能重回巅峰? - 游戏资讯(健康生活网)
...军团要塞2》应该早就进入垃圾堆了,但这位老将不但没有成为少数玩家口中的小众精品,反而成为了steam在线人数帮前十的大热门。除了《军团要塞2》,另一款射击游戏也有类似的曲线。《APEX》作为EA的第一款“大逃杀”作品从一开始就承担了公司的期待。在《PUBG》在线人数不断下滑的现在,《PUBG》分走了最大的一款蛋糕。《APEX》能够不断保持火热的原因其实并不复杂,说起来只有两个原因。最主要的原因就是游戏的素质过硬。毕竟《APEX》是那出过《泰坦陨落》的重生工作室,质量却是没得说。滑铲的加入大大加强了角色的移动能力,让战斗维度更加丰富。这和移动缓慢笨拙的《PUBG》形成了鲜明对比。其二,《APEX》的更新都很有创意,每个赛季不仅会有新的英雄和武器,每个地图都有各自独特的机制。这一点也是《APEX》能够持续吸引新玩家的重要原因。这么一看,国内的游戏环境和国外的大不一样。国外游戏能够“起死回生”一方面固然是游戏本事素质优秀,但是从另一方面讲没有很强烈...
-
永劫官方暗藏福瑞控?时装设计思路曝光,灵感竟全来源于萌宠? - 游戏资讯(健康生活网)
...、或者是几十层楼高的家伙。总是让人有一种“我逐渐理解一切”的奇怪感受。而这些千奇百怪的怪物的塑造,经常是取材自现实里零零散散的各种素材。“怪物猎人”系列的怪物设计就是个很典型的案例。动物爱好者们往往能从一种怪物身上发掘多种现实中动物的特征。而除了让玩家们通过现实中熟悉的元素感受到恐惧和敬畏之外,还有一些设计师选择剑走偏锋。用一些现实中比较少见、但非常可爱的元素去打造时装,让玩家即便在一些非常硬核的动作游戏里,也能收获到不经意的快乐——国产武侠风动作游戏《永劫无间》就是个很好的案例。一直以来,玩家们都把《永劫无间》这款游戏视为硬核动作游戏的标杆。游戏中的盔甲和武器设计也是针对性地放大了很多狂野的元素和内容,比如PDD曾经斥资重金想要拿到手的武器“狼主”,就是一个典型案例,粗狂的外表搭配精美的细节,简直是又酷又帅。到了“金乌纪联动”的内容里,更是有了取材现实元素 艺术元素设定的秦朝风铠甲,让传统元...
-
AG菲菲晒新基地照片,玩家的留言却很“扎心”,别再犯低级错误了 - 游戏资讯(健康生活网)
...些心情。毕竟AG王者荣耀分部让她很失望,穿越火线分部却一直都挺争气,不得不说:“AG超玩会如果能够像老大哥一样,拿到属于自己的第八冠,现在的AG超玩会就不会被骂了,甚至完全可以跟eStar和狼队比肩”,可惜AG超玩会从一开始就不太争气,回归后才拿到第一个冠军。虽然AG超玩会没能拿到更好的成绩,反而成绩一届不如一届,但是不可否认的是王者荣耀分部赚钱的能力比穿越火线分部强。这两个都属于电子竞技类游戏,但CF如今的人气早已大不如前,王者荣耀却正当壮年,所以老板菲菲其实心里很希望AG超玩会能够创造跟eStar或者狼队一样的王朝,这也就是她会帮助选手换基地的原因,并且这个成都新基地的造价非常高,不过却也因此遭玩家嘲讽跟扎心,老板菲菲也是一度感觉到尴尬。老板菲菲最近晒图发文直言:“好想回到成都新基地呀”,这个发文本身没有任何问题,但AG超玩会的成绩越来越差,加上月光教练不太想换选手,有的玩家就嘲讽直言:“基地再漂亮有什么用?提升成绩才...
-
VCT大师赛再创收视高峰,VALORANT能否成为FPS电竞的未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...FPS游戏领域。尽管市面上已经有不少FPS游戏,其中不乏一些热门大作,但拳头游戏认为这个市场仍然具备强大的潜力,尤其是电竞方面还有尚未被挖掘的领地。《VALORANT》是拳头游戏花费了多年精力打磨的FPS大成之作,这款游戏从一开始就具备了优良的“电竞基因”。而《VALORANT》的前游戏总监Joe Ziegler,在游戏开启测试之前接受韩媒INVEN采访时表示,他们想开发一款主打“团队合作”的FPS新游戏。他们汲取了《英雄联盟》在MOBA游戏领域取得成功的因素之一,那就是游戏强调团队合作,能够带来更高的可玩性和观赏性。以往的大部分FPS游戏讲究个人能力比拼,拳头游戏却是做一个具备《英雄联盟》团战幅度的FPS游戏,来填补FPS品类在这方面的空缺。《VALORANT》更加强调团队配合,开发人员以此作为玩法核心,带来了新颖的英雄定位和地图设计,让FPS新老玩家都有发挥的机会。实际上,《VALORANT》的主创团队不仅是FPS游戏老粉,团队内还有很多来自于《CS:GO》、《使命召唤》、《Halo》等射击大作的设...
-
...”中,“仙剑”在联动频率和号召力方面都是它作望尘莫及的,个中原因还是在于玩家们的认可与情怀。“仙剑”系列源自1995年发售的《仙剑一》。该作以脱胎于武侠文化的“仙侠”为主题,凭借极具感染力的故事和游戏玩法从一众讲述侠骨柔情的武侠游戏中脱颖而出。于彼时国产游戏市场,《仙剑一》相当前卫,游戏系统、画面画质以及游戏配乐等各方面都远超其他作品。绝妙的游戏体验让众多玩家不惜耗费大量时间多刷,代表失败的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”都已深深刻进DNA,成为一代人青春的标志。在保证可玩性的基础上,游戏性格鲜明的角色与悲情剧情也为年少玩家留下了深刻印象。生于市井的凡人李逍遥,嬉皮笑脸之下藏着真诚朴实的心,用实际行动传达出从一而终的爱情观;“官配”赵灵儿,看似柔弱实则倔强坚强,用让人遗憾的结局为故事画上浓墨重彩的一笔;性格娇蛮、敢爱敢恨的林月如凭借不含杂质和暧昧的真心打动了众多玩家;默默跟随李逍遥的阿奴,只能用...