什么游戏越老越吃香?9年前的游戏还能重回巅峰? - 游戏资讯(健康生活网)
今天一则新闻吸引了我的目光,2013年发布的游戏《DayZ》现在重新回到了的steam游戏热门榜,在线人数峰值高达52000人。几乎和游戏刚开服持平。
对于国内的网游手游玩家来说游戏能够做到这种反弹是很奇怪的。国内游戏通常在首月会获得大量关注,这不仅仅是游戏公司的宣传,而且国内的玩家们其实很愿意分出一部分时间和精力去尝试另外一款游戏。
在最开始的开荒期过后,如果游戏的品质不支持留下大部分玩家, 那么这款游戏就会逐渐让位于其他游戏,厂商获得的利润也会逐渐降低,最终消失在玩家的视野里。这也是为什么会去比较首月流水的原因。
能够做到玩家数量逐渐走高的游戏少之又少,更别提玩家数量下跌又涨回来的情况了。但这种情况在国外并不少见,除了《DayZ》还有很多游戏都做到了这一点。最显著的例子就是《军团要塞2》。
作为一款2007年发售的游戏,《军团要塞2》应该早就进入垃圾堆了,但这位老将不但没有成为少数玩家口中的小众精品,反而成为了steam在线人数帮前十的大热门。
除了《军团要塞2》,另一款射击游戏也有类似的曲线。《APEX》作为EA的第一款“大逃杀”作品从一开始就承担了公司的期待。在《PUBG》在线人数不断下滑的现在,《PUBG》分走了最大的一款蛋糕。
《APEX》能够不断保持火热的原因其实并不复杂,说起来只有两个原因。
最主要的原因就是游戏的素质过硬。毕竟《APEX》是那出过《泰坦陨落》的重生工作室,质量却是没得说。滑铲的加入大大加强了角色的移动能力,让战斗维度更加丰富。这和移动缓慢笨拙的《PUBG》形成了鲜明对比。
其二,《APEX》的更新都很有创意,每个赛季不仅会有新的英雄和武器,每个地图都有各自独特的机制。这一点也是《APEX》能够持续吸引新玩家的重要原因。
这么一看,国内的游戏环境和国外的大不一样。国外游戏能够“起死回生”一方面固然是游戏本事素质优秀,但是从另一方面讲没有很强烈的竞争也是一个重要的原因。
既然欧美游戏能够席卷全世界,没道理国内游戏做不到。更何况游戏出海早就开始。与其在国内游戏红海里硬卷,倒不如换个思路,让国外的玩家尝试一下来自2022年的网游吧。
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