仇恨机制是什么
-
魔兽世界怀旧服:太阳井的怪事,平时黑庙能打半宿,开荒就陪家人 - 游戏资讯(健康生活网)
...掉很多实力不足的人,如果是纯开荒团,少灭一次的结果就可能是散与不散的区别。写在最后魔兽世界TBC怀旧服P5阶段突然出现的“平时黑庙能打半宿,开荒就陪家人”的玩家,其实早在P2阶段就出现了,让他们陪大家去开荒乱仇恨的王子和无国服打法的瓦丝琪,他们肯定满嘴借口,转头发现他们在打削弱后的玛瑟里顿。此外还有一件事就是GZS,阳炎图纸一天之内出现了断崖式下跌,这是G哥第一次觉得他们身上并不全是缺点,既然已经开始内卷了,那么就卷得更猛烈些吧!——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。
-
作者:NGA-霍青娥15第一步,切盾斧以外武器,开局找BOSS,拉一个幻时出来,能量留着。第二步,看着dps开场爆发,打打充能。第三步,在幻时结束时开一个盾斧连携,切别的武器充能。第四步,在仇恨被拉走后开一个盾斧连携。第五步,这部分仇恨期间幻时好了,拉一个幻时,重复。原理:幻塔的强制嘲讽机制是“复制当前最高仇恨”。大多数dps都会选择在幻时时间内进行爆发,包括双源器爆发和开局六源器爆发。幻时结束后爆发基本也已经过了大半了,你直接复制了最高dps爆发的仇恨,他们8s内乃至8s后都很难轻易把仇恨抢过去。幻时持续5s,cd15s,盾斧一个连携强仇5s,基本8s丢一个连携就行了,幻时会送一管能量,15s内能打满一管能量就够用了,基本任何一个充能武器都能做到。实战这种手法基本能保证仇恨绝大多数时间都在自己身上。哪怕不在自己身上的时间,也有幻时控boss,而且火队冰队都有时停减速boss增加容错(火队爆发最容易抢仇恨的就是技能引爆灼烧的瞬间,而这时候boss正好被减...
-
萌新如何玩原神?一篇文章带你度过新手期 - 体育资讯(健康生活网)
...地脉之花打起来,不但可以快速升级,还可以收集一波宝箱。随后就是疯狂开图锄大地,把各地的传送点,神像激活,一路可以收集资源,开开宝箱,免得后期缺资源缺的太厉害。我们也不用担心被后期地区的怪打死,前期怪的仇恨机制比较友好,稍微跑远点就不会再追击了。3.每周必做等我们过完一些剧情后,就可以开启周本挑战。蒙德地区的周本有风龙废墟和狼王,璃月有若陀龙王和公子的副本,稻妻有女士的副本。这些周本里会出角色和武器突破的材料和经验书,每周前三次体力消耗减半,所以一定要做起来。4.钓鱼和质量参变仪我们到来稻妻后,就可以开始钓鱼了,因为接下来我们就要去换一把四星最强长柄武器——渔获。这把武器拥有极高的充能和加伤能力,是香菱跟雷电将军的主打武器之一,当然你有稻光的话当我没说。参量质变仪可以让我们的垃圾变宝,获得大量的好材料,用我们平时用不上的植物矿物可以换到我们紧缺的经验书武器素材,何乐而不为呢?5.其他一些事情前期萌新...
-
魔兽世界:SW已经开放,防战信仰职业,仍然有一席之地 - 游戏资讯(健康生活网)
魔兽世界TBC怀旧服防战,整个职业的表现还是可圈可点的,但是随着版本的延伸,防战却渐渐成为了下水道,原因也非常简单,因为防战仇恨非常低,当然有伙伴说给防战资源的话,防战的仇恨就高了,然而如果把这些资源给其余的T,是不是发挥的就更厉害了?防战的短板还是单体不如熊,群拉没有防骑强,随着P5阶段的开放,SW大家全通的肯定已经全通了,打不过的肯定还需要了解一定的机制。防战现在就两个字非常滋润,在P1阶段的时候防战跟熊T基本能平分秋色,因为熊装备成型比较慢,而防战成型速度极快,熊扛着格鲁尔跟玛瑟里顿,但是战士同样也可以抗。然后就是P2阶段,防战的巅峰,确实很强,尤其是在踏潮的时候,有些熊扛不住,防战就能安稳T过去。到了P3阶段防战位置稍微有点尴尬,当然疲软是肯定的,熊T跟防骑的装备完全成型了,属性越来越强,而防战却没有什么提升,但是防战这个职业就业简单啊,世界基本都是那种二十四个人等一个防战的,虽然这个阶段发挥不怎么样,...
-
魔兽世界TBC:SW“背锅侠”逆袭,补贴千金难寻ND,24=1成常态! - 游戏资讯(健康生活网)
...真的只甘心作为一个“宠物”来存在于魔兽世界TBC中吗?魔兽世界TBC怀旧服中有一个惯例便是开荒失败会进行追责(甩黑锅),一般情况下DPS并不会成为了背锅的对象,毕竟如果DPS输出不达标的话这个时候就会怪MT玩家没有拉住仇恨限制了该职业的输出,或者说其他职业没有给足buff,当然还有可能就是怪奶妈说没有奶够血量使得他们无法尽兴输出,所以MT和奶妈逐渐成为了背锅对象。不过进入到太阳井团本的时候玩家们似乎达成了一个共识,这个共识便是统一将黑锅甩给了一个职业,这个职业便是奶德。以前的时候玩家们习惯了将锅甩给奶骑,因为奶骑这个职业无团可进,很多时候进团就是为了甩锅,而该阶段的话这个时候奶德的价值就出现了,当然奶德不仅仅是背锅在团本中还有一定的价值并且是无可替代。奶德相对于其他的治疗职业来说其实并不突出,甚至有点累赘,这就是为什么其他几个阶段不带奶德的原因了,因为对比于其他治疗职业来说,奶德的操作难度其实会更大一些,尤其是三花...
-
原神中出现了一个“戒毒所”玩家,囤的原石数量亮了! - 游戏资讯(健康生活网)
...女心,欢迎来到《龙百万探索原神》,本期分享一下提瓦特大陆上的趣闻快讯,包括:背包机制,戒毒所玩家和卡哇伊版原神。背包机制是故意恶心人吗从蒙德城到稻妻城,在这将近两年的时间中你们觉得原神游戏中哪一个人的仇恨值最高呢?毫无疑问,肯定是CH(策划)。只要原神游戏中出现了问题,那CH肯定是第一个被冲的。近日有一位提瓦特大陆居民再次把矛头对准了CH,这位玩家说“CH故意恶心人是不是?背包机制就不能改一改吗?以前1000的时候不够用,难道现在1500就够用了吗?直接无限空间不完事了吗?还有背包里面为什么不出个批量删除功能,还需要一个一个的点,真难受”。看完这位玩家的吐槽后网友议论纷纷,有跟着一起怼CH的,也有替CH说话的。龙百万认为:①背包肯定要有一个容量,要不然玩家无限放圣遗物,那米哈游的服务器内存估计要扛不住了。②这位玩家提出的批量删除功能还是挺不错的,可以帮助玩家剩下很多繁琐操作,策划可以考虑一下。戒毒所玩家在原神游戏中...
-
魔兽世界怀旧服:瓦妹妹曾打跑很多人,SW则更厉害,团双都打没了 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家,甚至连一只解决不了的团双问题都打没了。开荒瓦妹妹像谈恋爱此前G哥聊起过P2的难度,对比SW来说,瓦妹妹和王子都属于不讲道理的Boss,要么心情不好给你丢一发心控,场面直接陷入混乱,要么就是藏在后台拿小本本记仇恨,出场之后直接给你清掉,总之就是不跟你讲道理,像极了谈恋爱。这也是为什么P2到来之后,玩家人数开始下降的根本原因,属于难度突然增加带来的不适;曾经的安其拉团本也是这样,本来大家一直开心地打着MC和BWL的木桩子们,突然增加了一堆机制,还要严格跟着机制走,很多玩家觉得不适就离开了。而SW的Boss就耿直多了,穆鲁有标准时间轴,什么时候该干什么,对于很多团队来说穆鲁存在难度,但是那种压迫感和无力感并不算强,每次开打之前都觉得恋爱开始了,但是每灭一次则像是分手,并且还是被队友害的,就很无语。而鸡蛋就更厉害了,虽然技能耿直的不行,但是到了伐木阶段却依旧是最难的那个Boss,大家可以细品。SW把团双都打没了?随着太阳井开放...
-
每个金牌辅助都应知道的干扰冷知识,让你上分快人一步 - 财经资讯(健康生活网)
...到7050点伤害,这个数值,在前期几乎没有一个英雄是承受得住的。那么有人就问了,为什么对面选貂蝉、李白、曜、镜这种英雄,明明挨了好多下防御塔的攻击,怎么还是没啥事呢?因为这些英雄,无一例外可以清楚防御塔的仇恨。就拿曜举例子,曜带着兵线来越塔,被防御塔连续攻击之后,只需要卡好时间,一个大招归尘,就可以清除掉防御塔的仇恨,让防御塔转而去攻击兵线。那么如果曜继续被塔锁定,防御塔对他的伤害就会恢复到初始的470,而李白、貂蝉、元歌这种英雄也是同理,这就是这类英雄可以更轻松越塔的原因。但是你可能依然会不解,以前对面没选这些英雄时,对面辅助开个干扰,为什么还是可以把我越得头皮发麻呢?这个问题看似简单,却涉及到干扰这个召唤师技能的版本变迁。来,侦探带大家回忆一下,以前版本的干扰到底长什么样子。以前的干扰到底有多离谱?我找到了一张2020年的干扰描述。这里的干扰到底有多强呢?60秒CD,对己方防御塔使用可以保护防御塔4秒,对...
-
魔兽TBC:这个附魔防骑必备,火焰节唯一的价值,战士从此解放 - 游戏资讯(健康生活网)
...台测试了一下。在尾王凯尔萨斯的战斗中,死亡霜冻一共造成了1600点伤害,伤害占比3.6%,看起来非常不错。这是全程的伤害情况,死亡霜冻一共造成了1.2万伤害,占比为1.5%,虽然比打BOSS的伤害占比低了不少,但依然不错,纯仇恨收益已经不比附魔40法伤低了。从实测结果看,死亡霜冻的触发率和覆盖率非常高,事实上死亡霜冻有两套触发机制,黄字攻击和白字攻击都能触发,普攻的白字触发没有内置CD,触发率为10%左右,法术攻击的黄字触发有25秒内置CD,触发率为50%。同时死亡霜冻为“必中”效果,不会被抵抗,只能被护盾吸收,加上超高的触发率,这意味着防骑使用死亡霜冻附魔,在BOSS战的时候几乎可以全程保持减速特效。现在我们再看看死亡霜冻的减速效果对BOSS有多大作用,首先BOSS不会吃施法减速,仅有近战和远程攻击15%减速,这个效果不能与雷霆一击叠加,在优先级上,强化雷霆一击(20%减速)>死亡霜冻>普通雷霆一击,高优先级的特效触发后会顶掉低优先级的特效。防骑使用死亡...
-
从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...赞的,那就是在这个游戏中,在绝大部分情况下敌人的优先攻击目标是杜沃,所以如果你能够灵活的移动杜沃,那么就可以实现另一个维度的丰富,那就是“走位”——如果把你的防御塔视为跑团RPG中的输出位,那么你就是吸引仇恨的诱饵,大概是这样的感觉。事实上,《战匠杜沃》的改进还不止于此——在这个游戏中,“造塔”这种事情是瞬间完成并且没有资源消耗的(唯一就是受到水晶上限所限)、“拆塔”同样如此(甚至大部分塔被击毁或者拆除时还会有一些造成一次性伤害的收益),关于这一点其实揭示了游戏想让玩家“动起来”打的这样一种玩法逻辑:鼓励多换坑位,多拆塔造塔。而为了强化这种玩法逻辑,游戏中的出怪点乃至于地形路线都是会随着战斗进程变化的:比如你原先在一个“死角”里死守,但可能几波怪物过后身边的墙壁突然坍塌;第一波的攻势是快速 飞行单位需要你提供AOE能力,第二波就转为了巨兽 远程部队的组合等等。在核心玩法已经非常有趣,而且制作组想要实现的玩...