仁德
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...就会吸引火力,被压.制后发挥更不好;使用疠火命中后损失体力,对内来说是不好的效果,收益不佳。主要就是在主公濒死时可以救援,这是优点。【在常备主公局的发挥】良好配合忠臣:刘备、孙权、孙策刘备局:可以够过仁德,支持程普杀牌,让他醇用完后可以马上酿新的;仁德朱雀羽扇给程普,可以回回双杀。有的情况下程普的发挥会比较好。孙权局:孙权本来就是容易被打的主公,醇醪可以有效地保主公的命,吴势力的程普出桃更可以发动"救援"使孙权安心;孙权强大的爆发及更可以弥补程普输出的不足。孙策局:制霸可以将多余、或有用的牌交给主公,比如决斗、诸葛连弩等等;醇醪更可以保主公的命,使其发动魂姿觉醒,有效减少54320的发生机率。负面配合忠臣:董卓董卓局:9体力的董卓很难被速推的,基本上还没等董卓用到醇,程普就已经阵亡或是游戏胜利了;且董卓自身也有了酒池技能,醇对董卓的而言效果不佳。吴势力也无法暴,所以程普跟董卓并没有很好的配合。良好...
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...始当然只能打打大战本。PVE装备初步凑凑就可以打JXK了,然后下个提升就是DMG。前期堆会心会效收益大,后期堆破防,因为破防值是无上限的!另外还有两个宏拿去自己测试一下吧,奇不变,只有斜打狗背宏里面没有就可以换成仁德/config before: [mbuff:亢龙有悔7]/skill [cd:龙战于野]亢龙有悔/skill [mana=0.24]龙跃于渊/skill [bufftime:亢龙有悔7]亢龙有悔/skill [mana=0.40]龙战于野/skill横打双獒/skill拨狗朝天/config before:null/skill亢龙有悔/skill拨狗朝天/skill亢龙有悔/skill横打双獒/skill龙跃于渊/skill亢龙有悔第二个宏:/config before:[mbuff:亢龙有悔7]/skill [cd:龙战于野]亢龙有悔/skill [mbufftime:亢龙有悔10]龙跃于渊/skill [mana=0.30]龙跃于渊/skill [bufftime:亢龙有悔10]亢龙有悔/skill [mana=0.35]龙战于野/skill横打双獒/skill拨狗朝天/config before:null/skill龙跃于渊/skill亢龙有悔/skill [mana0.2]横打双獒/skill [mana0.2]拨狗朝天
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...),包括神吕布。胜负判定神吕布胜利目标:联合军全体被击破。联合军胜利目标:神吕布被击破。和局条件:含军争扩展包,则牌堆用完两次后和局。不含军争扩展包,则牌堆用完三次后和局特别限制刘备在虎牢关模式中只能仁德两张手牌神吕布神吕布——强神话(阶段)势力:神体力:8技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。神吕布——暴怒的战神(第二阶段)势力:神体力:4技能一:马术锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1技能二:无双锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。技能三:修罗回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同...
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...辈!志继:末将,定不负丞相嘱托。/丞相未尽之业,由我完成!观星:丞相,请告诉我该怎么办?/北定中原,光复汉室!阵亡:生不逢时,夙愿未尝!史诗挑衅:来来来,战个痛快!/哈哈哈哈,不敢来的,都是懦夫!志继:这仁德之世,我会拼护!/丞相,一切交给我,您放心去吧!观星:知天易,逆天,安不可为!/观今夜天象,忆丞相遗志。阵亡:无力回天,有负丞相重托。传说挑衅:黄毛小儿,怕死就滚回去!哈哈哈哈哈哈!/你去吧,我不斩无名之将!志继:继往开来,重兴大汉之荣光!/知遇之恩,大于天!观星:放手一搏,或未可知!/璀璨星河,伴我同行。阵亡:丞相,天不助我啊!国战挑衅:小小娃娃,臭未干!/快滚回去,叫你主将出来!遗志:无观星:哪怕只有一线生机,我也不会放弃!/天文地理,丞相所教,维,铭记于心!天覆:无看破:哼,有破绽!/丞相已教我识得此计!阵亡:臣等正欲死战,陛下何故先降?二、三国杀武将设计系列Vol4神姜维在三国杀的世界里,神将们的...
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...得并展示等。曹昂送别人,钟会放脸上,刘封陷嗣这些都是要正面向上展示的,所以会触发效(个人理解,如有错误请指正)以不展示的状态离开手牌区则不会失去体力。例:被其他角色【顺手牵羊】或“突袭”等技能获得;通过“仁德”等无技能以无需展示的形式交给其他角色;“缔盟”手牌等等。2、牌堆共有3张【!】,分别替换2桃1酒。3、、特殊玩法人生巅峰界盖:两军阵前,嗑口酒二张:固国安邦,须当返3、送牌系(界)刘备:以服人/施布,乃我大汉立国之本界赵云:遍寻天下,但求送郭嘉:哦,就送你界徐庶:开言送,社稷之福大师:来来来,见面分酒(慎用)/以为贵,以为贵(确定队友有,换给别人)张松:吾以诚心献,君何踌躇不前曹叡:该送谁,朕尚能明辨刘协:此事关重大,切记小心行事SP貂蝉:这些人家不喜欢嘛,还给你吧糜竺:雪中送,以解君愁(慎用,13点不好凑)阚泽:将军若不信,可亲自验4、控牌系诸葛亮:观今夜天象,送两下家虞翻:依设象,以坑下家孙休:汝等都是嗑栋梁拆迁...
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...曹丕、荀彧等等。可见,界许褚只要有配合,其输出是很强的,但是也有克制的武将,三血小脆皮,在界许褚面前,有时候也需要掂量掂量,不敢轻易。【在常备主公局的发挥】发挥良好的忠臣:刘备曹丕刘禅孙策。在刘备局,仁德给牌,有助于裸衣打出伤害,曹丕的翻面,也可以给许褚补手牌,刘禅的放权,许褚有了再一次输出的机会,如果有个貂蝉帮忙,就更厉害了。孙策局,帮孙策觉醒,也是不错的选择。不建议选的忠臣:袁绍袁绍当主公,需要的是魏国流,许褚虽然也是魏国武将,但是无法给袁绍提供的帮助。发挥良好的反贼:孙权孙权是需要体力和手牌支持,才能有着很强的单挑能力,如果许褚有荀彧貂蝉之类的队友,可以打残孙权,取得胜利,可以说是易如反掌了。不建议选的反贼:刘禅董卓张角主公刘禅,有享乐技能,根本很难打动。董卓很多体力,掉两体力也看不出什么。至于张角,有手牌永远都有威慑力,装一个八卦,会让对方犹豫好久。因而,许褚的能力很难发挥出来。【...
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一、三国杀牌的全部人物及技能介绍各国人物及技能介绍如下:蜀国1、刘备体力:4仁德——出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将——主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。2、张飞体力:4咆哮——出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。3、关羽体力:4武圣——可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。4、诸葛亮体力:3观星——回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城——锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”...
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...强,弱的貌似是典韦,夏侯惇也不怎么样。甄姬也有点。如果做反贼,张颌,许褚都不错,夏侯渊能力相当奇妙。。。在自己的回合结束前,那意思就是说他可以把自己的牌用光然后找牌多的来换。。。蜀国武将共12名1刘备 5星仁德摸牌后不行动回复一点hpp.s特别问过了,弃牌不算行动,但摆装备牌算蜀王主公技,蜀国武将可以在任意时候帮他丢杀2姜维 4星无双手牌无上限p.s短短五个字就已经超人的能力了,独怕夏侯渊。。。遗志场上每死掉一名蜀将,hp和hp上限同时加13马超 4星雄烈用杀时强制判定,若判定花色和杀花色不同则减血p.s他的翻牌,对手不能用闪,只看判定结果抗衡受到时可以选择进入决斗4张飞 4星咆哮每轮可以出任意长杀飞将装备武器后可用任意张牌当决斗,每轮仅限一张5庞统 4星连环从自己开始每人从下家手里抽取两张牌,到指定玩家为止落凤任意时刻可以牺牲一点hp来复活一名玩家,该玩家1hp2手牌6关羽 4星武圣可弃两张牌使命中,不可用于决斗中,攻时仅对一名玩家有效,装备...
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...坐飞艇,等待片刻权当到达诺森德北风苔原。在北风苔原地图任务等级在68-72级左右,部落任务主要分布在战歌要塞-古洛克前哨战-牦牛村;联盟任务主要分布在无畏要塞-菲兹兰克机场。除此以外还有两条中立任务线,琥珀崖与仁德会。
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...合出土文物与“欠史八代”,又提出神武即是崇神天皇的讹传,其与后来的八代天皇不过是皇室为拉长存在历史而创造出来的产物之说。在证明这九代天皇存在之前,这种说法不失为一种看来合理的说法。真实可考的史实,要从仁德天皇开始。明治之后,皇权大兴,对神武事迹的时间考证也逐渐热络:那柯通世提出以前660年为开国之年的说法,之后而衍伸出纪元节这种假想的开国之日。此外,18政府在传说中他建国地的奈良县橿原市重建橿原神宫。三、所谓神武天皇是什么人物神武天皇是神话中代天皇,天照大神后裔,传说他建立早的大和王权。圣德太子曾借道教辛酉年之说,编排了“皇纪”。推古九年正好是辛酉年,也是圣德太子在斑鸠宫推行改革的年份。辛酉年每60年出现一次,亦称一轮。按道皇居二重桥教的说法,每一轮辛酉年是发生变革之年。而第21轮的辛酉年则是发生彻底的大变革之年。于是,圣德太子以推古九年(601年)为起点再往上推第21轮的辛酉年为建国之年。规定该年的阴历一月...