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什么英雄最厉害

  • Faker:今天RNG没有特别印象深刻的选手,一开始就存在35ms问题 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...于落败者T1来说,主场作战却未能给LCK带来期待已久的国际赛冠军奖杯的确让人遗憾,赛后T1选手以及教练接受媒体群访,一起来看看他们是怎么说的吧Q:给队伍在本届MSI表现进行评价的话会打几分?认为决赛输给RNG的关键点是什么?教练:我觉得我们选手和教练大家表现都不错,不能单纯用打分来评价。那至于今天输给RNG的关键点,就是我刚刚说的我们没有办法都去选择蓝色阵营。Q:这几天比赛看来,蓝色方BP似乎比红色方更好做一点,你是怎么看待这件事的呢?第五局BP是出于怎样的考虑呢?教练:能拥有优先选边权的队伍都无一例外选择了蓝色方,今天选择蓝色的都赢了,这确实是事实。我们在红色方BP的时候也准备了力所能及拿出的东西,但还是很可惜都没有赢下比赛。Q:我们感觉到决赛的时候有一点点奇怪的东西出现了,比如Zeus的纳尔,你觉得是不是ping的问题导致你们没有拿到胜利的一个影响因素呢?Zeus:我并没有觉得自己玩的很不舒服。Q:在今天的比赛中,狐狸 猴子的中野组合没...

  • Gumayusi:我前段时间确实表现不稳定,明天我会暴打RNG! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...SI决赛的舞台,这也是Faker自2017年之后,再次站到了决赛的舞台上。半决赛结束后,T1全员也是接受了媒体群访,对于今天的比赛以及接下来与RNG的决赛,选手以及教练是怎么看的呢?(问Faker)你在第1场比赛中使用了崔丝塔娜,为什么选择她?Faker:看起来崔丝塔娜能很好地对抗他们的阵容,并创造出很多好的局面。(问教练Polt) 你如何预测明天对阵RNG的结果?Polt: 我想说的是3-0,但由于我们输掉了掷硬币,所以我说3-1。(问Faker)你在三年后完成了对G2进行了复仇,你感觉如何?Faker:我们以3-0击败G2,我确实感觉很好,但与其说是报仇的感觉,不如说是对胜利本身感到高兴。(问Keria)你是一个了不起的选手,你这么厉害的秘诀是什么?你对RNG的下路双人组有什么看法?Keria:我的秘诀就是努力,明天对阵GALA和Ming,如果我们在对线期带来好的BP,我想我们会顺利取得领先。(问Keria)你以前遇到过RNG,你觉得他们怎么样?Keria:我很期待明天和RNG的比赛。我们在对抗赛阶段和他们打过两次,但我不觉得他们比...

  • 王者:S25狂暴再次崛起,公孙离用只是强化,他不用直接废掉 - 游戏资讯(健康生活网)

    s25赛季已经两周,我们能够从中发现多种多样的问题,并做出及时的调整。今天要给大家讲的是召唤师技能到底该带什么?今天重点是狂暴这一个技能狂暴当召唤师等级达到五级之后可以解锁这一个技能。要注意这里说的不是游戏中的人物达到五级,而是玩家在王者荣耀中的等级。当然,五级也非常的简单,只需要通过几个新手关卡便可以解锁。先介绍一下狂暴技能60秒CD,使用期间增加10%伤害、25%的韧性、25%的物理吸血和30%的法术吸血,持续7秒。先看第一项,对物理伤害人的增强。持续时间七秒,能够让射手拥有25%的额外吸血能力,相当于一件吸血刀。适用看着这一特性,我们就可以在王者荣耀中寻找到一位适合的英雄什么英雄在游戏中吸血能力越强,他就越厉害。我在第一时间想到的就是后羿和公孙离。当然,在这个版本中,后羿确实弱得可怜。大部分玩家都可以发现后羿在前期的伤害已经是100多点,简直无法再去使用他。在新赛季中,我还是推荐玩家用公孙离。虽然公孙离的玩法非常复...

  • LOL新版本要变天,后排直接起飞,能不能赢全看AD脸色? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动,对于整个游戏的平衡影响当然也是巨大的。而大家关心的问题,想必就是当前版本哪些英雄强,又有哪些英雄要下去了?关于这个问题,要详述肯定是非常困难,毕竟一口气调了一百六十几只英雄的数值,谁知道会发生什么事。不过,以我自己这两天的游戏体验,对于本次的耐久度改动,得出了以下结论:大多数对线强势的英雄,只要对线期没有优势,后面都会很难玩。对线期进攻压力越大的英雄,在这次更新之后,压力会变得更大。因为你的英雄性质就是需要你在对线期打出优势,后续才方便你滚动雪球。然而,在大家的耐久度都一起提升之后,在线上打出人头的难度比起以前提升了非常多。我不知道大家的感受如何,我自己的感受是非常明显。因为这次的改动不只是提高了血量,连双抗都高了。也就是说,不光是血量变多所以只要多耗几次一样能杀这么简单。因为双抗提升,所以你的斩杀线也一并被拉低了。举个例子,假设你以前的斩杀线是500,现在由于大家血量提升,因此你在把...

  • 后裔,应该出什么装备才厉害 - 游戏资讯(健康生活网)

    #王者对决#王者#游戏精彩时刻我的后裔三杀时刻玩射手,我感觉,都是后期才有高的输出,前期必须要太苟了才行。玩了一局射手。我也不知道这次出现了什么问题。o(╥﹏╥)o就这样就输掉了一局不该输的。挺伤心的我这助攻都快赶上钟馗了,我可以吐槽他吗,貌似也不可以,他的数据看起来好像也不错的样子。反正我觉得事后也不好说什么了,看评分其实知道的也是会知道的了。对方两个打野,两个法师,一个辅助,没有射手,按理说我这方的阵容应该能赢才对啊,开局我对线的是妲己,妲己的战绩其实也不怎么样,只是对方打野经常帮衬我,我方辅助也是总会来晚两步而已。上古后裔射手都是后期英雄,我前期已经是尽量不出去浪了,可对方两个打野的不肯放过我啊,他们那边又没有射手,肯定是怕我后期经济输出起来了啊,我们的辅助都不知道是去哪里玩似的。这出装没问题吧我已经不知道怎么说我自己的玩法了,虽然我很菜,但是我还是拿了个三杀,上面链接就是三杀操作。说明这英...

  • 真三国无双5:开局角色难度鄙视链,孙尚香果然是手残玩家的首选 - 游戏资讯(健康生活网)

    这个世界上并不是什么人都是天生反应灵活的,被他人戏称或无奈自嘲为“手残”的群体比比皆是。玩过《真三国无双5》的朋友都深深领教过吕布的厉害,初级人设且没有宝马傍身,无论肉搏血拼还是骑马冲撞都没有什么胜算。所以,手残的玩家们只能选择“曲线救国”,在开局默认可选的九个武将赵云、关羽、张飞、夏侯惇、典韦、司马懿、周瑜、陆续、孙尚香当中,谁容易上手呢?在《真三国无双5》的破局阶段“曲线救国”,好就是直接连虎牢关这个关卡都不挑战,不仅在地理上绕开吕布,恨不得在次元上也和吕布做到了“不共戴天”。因此,蜀国的赵云、吴国的周瑜、魏国的夏侯惇就都不选择了,因为他们三人的无双剧情模式皆为首战虎牢关。既然已经确定不可能战胜吕布,也就没有必要浪费时间了,这三人无疑是难开荒的。难度处于腰部的三个初始武将,分别是蜀汉的关羽、张飞以及曹魏的典韦,这三人的剧情首战都是征讨黄巾贼的巨鹿之战。关、张二人自然是唯刘备马首是瞻...

  • 王者:套路失控,一路平推,这种组合策划师该不该负责 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...更加的可怕,想一想,前期中路开,兰陵王直接隐身,运用自己的恐吓流玩法,让敌方无法上前清兵。这也就极大程度上的降低了敌方升级的时间。其次兰陵王中路开,让敌方无法看清楚我们的想法。他们不知道阿骨朵到底在干什么?在什么地方?这也就给予了阿古朵很多的时间。一旦阿古朵被发现,兰陵王就可以迅速的去支援,运用前期自己非常强势的技能将敌方晕在原地。强拆越塔,此套路后合适。对于一些前期非常强势的打野来说,后期越塔是家常便饭。但是他们想要扛住防御塔的伤害,还是有一定的难度。此时米莱狄和阿古朵得出现,让越塔得到支持,即使我方打野在敌方的防御塔下20秒之久也丝毫没有问题。强拆防御塔有优势上文介绍道米莱狄对防御塔有一定的伤害,但大家却忽略了阿古朵的存在。阿古朵召唤的野怪以及熊王同样拥有着攻击防御塔的能力。此项能力一旦与米莱狄相互结合,将会爆发出爆炸性的效果。经过本人测试,运用此套路在前期能够达到所向无敌的效果。后期...

  • 王者:容错率低的英雄,马超与元歌排第二,第一错一步直接丧命 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...低的,一旦操作失误,只能靠队友挽救。马超与元歌一样马操作操作难度其实与元歌差不多,他的收枪与戳枪都要精准计算。不光要计算自己能够回多少的血量,还要计算对敌人能够造成多少伤害,特别是自己的下一把枪该放在什么地方?在后期,马超与元歌一样,需要以一人之力切掉敌方的c位。而马超厉害的技能就是突刺,如果马超的突刺技能无法杀掉敌方,那么就会对团战的胜负起到关键的影响。后他只能够运用自己的技能逃跑,弃队友与不顾,形成四打五的局面。公孙离容错率低公孙离的容错率才是这几位英雄低的存在。首先公孙离作为一个c位,血量是其他英雄的三分之二。一旦被敌方找到机会,将会被敌方众多的伤害打中,瞬间蒸发。为什么要说公孙离的操作难度和容错率低?我们可以看一看她的技能,一技能向前突进,可以使自己的攻速增加,相当于是一段位移。而射手拥有一段位移,其实还是用来逃命好。所以对于这样一位进攻型的射手,如果有一步出错,一个雨伞...

  • 王者荣耀:S27赛季仅剩21天,新“AD神装”上线,平衡再次被破坏 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到影响,从目前正式服公布的信息来看,已经确定S27赛季会提前结束了,持续时间将达不到三个月,因此排位压力也会更大。体验服突然更新的大批内容,几乎就预告了距离正式服新赛季开启越来越近了,那么具体的更新时间是什么时候呢?这从“荣耀战令”系统中设定的结束时间的6月19日可以推算结果。因为根据以往更新规律来看,新赛季的更新时间一般是每周二,这就意味着S27赛季结束时间就是6月21日了,由此可以看到S27赛季仅剩21天,需要提升段位的话需要抓紧时间,因为赛季末体验很差。确定S27赛季的结束时间之后,再了解一下相关的改动,首先就是关于匹配机制问题,由于很多玩家都遭遇的“摆烂”风气的影响,排位体验是越来越差了,已经有了能解决问题的方案。在原本的排位体验过程中,Mvp玩家在后续的匹配机制中,往往会遇到一些实力不济的队友,如果是败方的情况下就很形象心态了,因此体验服中改动了匹配规则,败方Mvp将匹配到更厉害的队友。而另外一项影响比较大的更新...

  • “BLG-Bin能抵一台电脑不?”B站用户抢注ID换外设,遭嘲讽小丑 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...得而知,但终原号主的回应是:“如果Uzi想要这个ID自己愿意送给他,但如果某天Uzi不要了,记得还给我。”只能说,选手ID虽然具有特别意义,但在其本人有需要的情况下,普通玩家还是不太好强求。那么大家对这件事又有什么看法呢?