什么生活职业好玩
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《守望先锋2》PVP测试体验如何?我觉得还凑合吧 - 游戏资讯(健康生活网)
...望先锋2》的。那么所谓的《守望先锋》二代PvP模式到底好不好玩呢?博士带大家来看看。大家即便没有实机体验,但是看看直播也知道《守望先锋2》的画面和初代的差别不大,博士也认为:至少在目前看来,画面表现方面没有什么大的进化。主要的区别还是在游戏机制以及英雄方面。首先,《守望先锋2》PVP模式的游戏人数从六对六变成了五对五,少了一个坦克,也加快了游戏的节奏。虽然此举让不少坦克职业玩家“失业”,但是确实有利于提高比赛的观赏性。其次,游戏新增了全新的计分板系统,大家按默认按键Tab就可以查看。内容方面,从原本的个人数据记录,改成了全队伍的击杀、死亡与治疗等等数据,还能看到队友的大招能量情况,谁是高手谁是混子一目了然。然后,UI系统以及信号标记系统都更加人性化和实用化。我们可以清楚地看到天使的能量牵线、禅雅塔的珠子挂给了谁、卢西奥的加速与治疗提示都非常明显等等。看到这里,我们可以知道:开发团队还是细心的听取了玩家们的建...
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《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)
《守望先锋2》于 27 日已经正式开始测试,这款从 2019 年暴雪嘉年华上发表就让人有点摸不着头脑的「续作」就这么过去了 3 年,而这次首度开放测试后,比起《守望先锋 2》到底好不好玩,更想讨论的是,为什么暴雪明知跟一代很像却还要推二代,究竟是怎么看这款《守望先锋 2》?首先还是得给暴雪澄清一下,《守望先锋 2》目前开放的仅是 PvP 测试,在暴雪的规划中,《守望先锋 2》还包含了 PvE,以及天赋系统等功能,而且《守望先锋 2》的 PvP 会免费升级给有买一代的玩家,因此若以这个测试版就来评价整个《守望先锋 2》好或坏,并不算公平。先来看 PvP纯看这次开放的内容,确实如同很多已经玩过的玩家所说, 《守望先锋 2》长的和 《守望先锋》有 87% 像,虽然说角色、场景有新的模块,但对于第一人称射击的游戏来说,实在是感受不大。而且一代地图沿用,角色造型、喷漆等等过去的纪录也完全继续沿用,角色目前就多了一位索杰恩,还有几个英雄重制,修改了 UI,多了一个新模式,看...
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被粉丝劝跳槽什么体验?Sofm永劫到前50后崩溃:天天叫我去分部报道 - 游戏资讯(健康生活网)
如果有关注电竞圈,那么一定对越南选手Sofm不会感到陌生。凭借独树一帜的刚猛打法,Sofm在LOL赛圈内给大家留下过相当深刻的印象。如今,他作为LPL赛区WBG战队的打野选手,却在春季赛败给了JDG,让不少观众感到遗憾不已。正值休赛期,有不少关注Sofm的玩家发现他最近不玩LOL,反倒是沉迷在多人竞技游戏《永劫无间》的游戏之中,而且战绩十分惊人。不免引得人们开始猜测,难道是LOL不香,要改玩永劫无间了吗?最近,还有玩家曝光了Sofm的永劫无间排行榜名次,目前已经达到了第46名的战绩。要知道永劫无间销量超过700万套,这46名的战绩如果不是因为Sofm是LOL的选手,一定有职业战队联系他打职业赛的。还别说,真有!看着Sofm在永劫无间里创下的好成绩,不少Sofm的粉丝们都纷纷劝Sofm干脆转战永劫无间得了,毕竟现在LOL圈不好混,像永劫无间这样新兴的竞技游戏,前景无限,自然是跳槽的最佳选择。大概Sofm也没想到,自己只是因为永劫无间游戏好玩,就把业余的时间都花在沉迷这款游戏里,...
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炉石传说:“多形态”难救小德胜率,防战奶骑等控制卡组抬头 - 游戏资讯(健康生活网)
...杀。高斩杀线是其他卡组,在面对纳迦瞎最讨厌的点。圣骑士的曙光,抓纳迦瞎的奶骑德鲁伊的削弱,让控制卡组有了出头之日。奶骑也开始慢慢的活跃在天梯之上,良好的抗快攻能力,让奶骑在面对纳迦瞎有优异的抗性。奶骑什么都好,就是太拖了。面对快攻靠拖就能赢,但面对防战,诅咒术之类的中慢速卡组就很折磨。奶骑是一个不适合新手的卡组,奶骑贵,非常贵。把剑圣等送的橙卡算上一套卡组有八张橙卡,贵好像是控制卡组的通病,很少有便宜的控制卡组。防战补丁后的战士蛮好玩的,各种形态都有。海盗战、OTK战、防战甚至是海防战每一种战士都有不一样的体验。最后,你觉得补丁后的环境怎么样呢?
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王者荣耀杨幂李现开黑,五月天也来了!最适合开黑的五款游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家对战,一对一PK决斗,直至场上剩下最后一名玩家,根据购买英雄棋子的不同,大家可以研究出符合自己的阵容,每个英雄的技能不同,所带的羁绊也不同。除了阵容配置,下棋最重要的,其实是运筹帷幄,不同的英雄该给什么装备,什么时候卖血吃利息什么时候拉人口,这都是要谨慎考虑的,一着不慎满盘皆输。另外,手游《金铲铲之战》匹配模式,可以让8个人一起开黑,现在新赛季还推出了双人模式,除了能带妹子甜蜜双排,还可以跟7个好友组成4队来争第一,想想就好玩!《和平精英》最后开黑肯定少不了的,那必然是FPS游戏,像《CSGO》、《和平精英》、《穿越火线》,都是可以约上兄弟一起吃鸡。在大学生群体中,CSGO可以说是相当火爆,五个小伙伴们一起商量战术,帮我丢闪我突破,我给火你架枪,和朋友通过战术配合赢得比赛,这种枪战体验真的畅爽。尤其是当四个队友都死了,看着最后一个人打残局,或者吃鸡队友进决赛圈,如果赢了你就会听到语音里传来“666”、“神枪手...
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梦幻西游:梦幻西游入坑的门槛是多少,你知道么? - 游戏资讯(健康生活网)
...说说自己练号,根本是玩不动的。90%的人一个月内绝对弃坑,甚至是30块钱的点卡玩不完就弃坑的也大有人在。所以想要回归,第一个选择就是藏宝阁买号。买多少等级,这个全凭个人喜好,比较有钱的肯定选择的是175。不管是什么游戏,最高等级最好的装备肯定是玩的最爽的。而平民等级的玩家回归,选择什么等级的好呢?最基础的,至少要109,不然太多的东西玩不了,回归的体验就真没了。平民玩家参考藏宝阁普遍存在的109号,捡漏的都不说了。佛系玩家起步价5千,满底子是别想了,最多技能满,人宠修满。机缘就不要奢望了,装备宝宝必然是空的,最多有几件垃圾装备。然后是锦衣和祥瑞大概有个几件,大众限定不一定有,热门限定肯定是没有。这样的号只适合打图押镖抓鬼一条龙,活动和副本就算了,去了也是被踢的命,还遭嫌弃。接着一来说1万的贫民玩家,这样的号肯定是可以满底子的。人宠修、机缘也会是满的了。12水火神器问题也不大,可以选有装备基础。低锻80或者100的普通灵...
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《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)
...结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比现在的小学生会觉得王者才是真正推广moba的真全民游戏,你问他们有几个知道lol的。DNF在中国的成功是个特例,有天时、地利的因素在的。它没法跟wow相提并论的,至少在推动游戏业界发展这块。它是网游化的2D横版卷轴游戏,跟当年传奇是网游化的暗黑一样。当然,DNF本质的品质远胜于传奇。dnf和魔兽,不同领域的rpg王者。在rpg出一个死一个的情况下,多年来屹立不倒,单这点就能称作传奇。其实DNF已经代表了那个时候的年轻人对于街机游戏的...
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明日方舟失忆前后的幽灵鲨差距太大了,玩家:因为黑化强十倍! - 游戏资讯(健康生活网)
...一样,幽灵鲨也在最近迎来了自己的异格,归溟幽灵鲨别听她的名字很霸气,提升真没有其他几个角色多。恢复记忆后的幽灵鲨的职业也从近卫变成了特种,虽然同样拿着锯子,但是定位上已经大不相同了。有玩家吐槽到:“为什么失忆的鲨鲨能挡三打三,恢复记忆的幽灵鲨只能挡二打一了?”戒戒觉得,最直接的理解就是原先你因为失忆每天被迫996,突然想起来曾经是8小时工作制,你还会继续996吗?用另一个游戏里常见的桥段来描述就是黑化强十倍、洗白弱三分,每当说起异格幽灵鲨,总能让戒戒想到一个很可惜的角色阿玛雅。她的立绘给人一种古典精致的坏女人的感觉,奈何得罪了策划被早早的安排了盒饭。阿玛雅是黎博利人,她是伊比利亚出身,曾经是格兰法洛镇的翻译官。她的真实身份是深海教会的主教,并且是少数加入深海教会的陆地人类,曾参与对幽灵鲨的源石实验,对幽灵鲨有好感。后来她在潜入愚人号阻拦幽灵鲨时不敌受伤,为了海嗣族群的进化将自己的身躯奉献给屠谕者,...
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...,所以选择有台小火车跟着的铁道大师来玩。每个职业都有两类技能可以配点,创角时可以再5选1项圣物,增加一类全职业共通的技能术。大受好评的宠物系统在此作上也有沿用,初始可选择黄金猎犬、猫头鹰和羊驼。一开始选什么并不重要,后期会有更多种类和颜色可刷。虽然拿到时看似要选自带技能,但其实都能自由替换装备技能。这代的宠物还挺容易吸引怪的,此外也不太容易被打死,有时会出BUG卡住导致没跟上。然后进到地图就开始觉得不太对劲。比例狭小、场景就是一坨一坨的造景放在上面,两个区域的连接就是通过一条狭长的区域而已。到处看起来都差不多,也没什么未知地窖可以探索,基本都是主线会去的。偶尔会碰到类似暗黑的祭坛耸立在地图上。有补血、加速、新星爆发三种。补血没啥用,新星爆发因为本作敌人偏多,用起来也不错。不过我最喜欢的还是加速,因为他会加攻速,配上攻击触发的技能,咻咻咻的扫场很不错。场景有时会挡住视线,而且很容易点到,导致人物卡...
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网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家,也可以故意放着副本BOSS不打,藏匿在暗处给予入侵者致命一击。简言之,在《泰亚史诗》这款游戏内,究竟是谁是黄雀,谁是螳螂,不到最后一刻,我们是很难见分晓的。至于在正儿八经的千人大战、领土争夺方面,像什么金蝉脱壳、抛砖引玉、借刀杀人、以逸待劳的战术策略更是屡现不鲜。诸如Infi、TH000这样的公会指挥,就得如同玩《魔兽争霸》那样把整个公会视为一个大军团,分配好人员,提前制定好作战方案,及时调整各大部队的行军战术,才能获得胜利女神的垂青。超自由角色养成,每个人都能成为英雄讲完了宏观层面的战术策略,咱们最后再来说说微观角度的职业养成、角色养成。与近些年网游动辄数十上百的职业设计相比,《泰亚史诗》十分“复古”地采用了剑士、学者和斥候三大主干方向的“战法牧”体系,再通过主干方向去衍生2个专精不同的分支职业,来满足玩家的不同战斗需求。别看六大职业分支的设计有些太“简单”了,实则设计师在技能特色、数值角度方面都进...