什么游戏好玩不花钱
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...本冲点小钱无可厚非,但是你估计设置卡点逼着我去氪那可不行,不充钱玩不下去的服务器趁早别碰肯定是圈钱的!而且要注意上限,一个DNF70级充其量冲个几百块应该就能满足99%玩家的需求,如果你看到的服务器有充值1w奖励什么的,也趁早别碰。3、抽奖和买卖装备。现在私服运营模式,最常见的就是抽奖卖装备。怪物属性改的十分变态,不充钱根本很难发展。然后再加上每个人多多少少都有点赌徒心理。1毛钱的付出就可能拿到好装备。多少人都会买几个试试手。结果一发不可收拾。从一开始1毛抽,到1元抽。再到5元抽。这种服大多数都是上线开始抽。抽到不需要的就私下卖。进了新人之后每个人都很热心的回答问题。遇到点什么就推荐你买他们抽到的不需要的东西。最后的风气就变成了:抽一身终极,然后站街发呆。基本丧失了闯关游戏的体验!4.复古成这样,玩私服的意义何在?很多复古服,是真的很复古。上线1级,经验倍数也不高。疲劳有限。基本上2到3天才能满级。攻速移速全部保持...
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颁奖典礼吕德华没去,吕德华:还得花钱还得坐飞机,我才不去 - 游戏资讯(健康生活网)
...,这是因为王者荣耀比较称赞这些主播,希望这些主播们能够继续努力拿到更好的成绩。吕德华作为王者荣耀的主播,在人气方面确实是无可争议的,而且他的风格都是特别搞笑的,所以他的粉丝也比较多。按理说的话,一般到什么领奖的时候,估计他的能力也肯定是榜上有名的。但是粉丝找了好久,愣是没有看见他。可能是因为粉丝们提出来的疑问比较多,就或者是真的想要回应一下这些疑问,于是他说我自己根本就不屑参加这样的比赛,我觉得不好玩。如果我想要拿奖的话,那不是分分钟的事吗?还用他们给我颁奖,我不给他们颁奖就够好看的了。他说出来的这番话引起了大家的争议,很多人觉得他就是吃不到葡萄说葡萄酸,要是真的能拿,怎么会选择不拿呢?他的粉丝太厉害了,他们认为他肯定在强撑着做事,其实内心早就崩溃了,好吧,如果想哭就哭出来吧,没有人会嫌弃你的,作为粉丝,我们肯定不会嫌弃你。不得不说他的这些粉丝们都是搞笑风格呀。但是他实在受不了这些人的质疑...
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游戏《英雄联盟》,先锋和镀层是加快游戏节奏,不然比赛全是运营 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩;但是现在有朋友想入坑我就直接劝退了,因为不好玩。先锋和镀层是为了加快游戏节奏,不然比赛全是运营,没有观赏性。至于今年的悬赏点,就是给落后的队伍打了个补丁,本质上还是为了增强比赛的观赏性;神话装备没什么好说的,的确是设计师教你出装备。不是排斥改动,而是设计师根本没拿数据测试过就强行更新,导致只能固定那些符合版本的一小部分英雄能出场,其它很多英雄成了摆设。神话装备出现增加了装备选择性好吧。比如穿甲女警,霞。以前没神话的时候,你出一身穿甲就是纯娱乐了。有神话,后期强度还不错。这些所有的改动都是为了增强比赛观赏性,因为拳头现在已经不在乎有多少玩家在玩游戏了,他们在乎的是有的多少人在看比赛,看lol的内容,玩家?观众重要!观众才是付出流量,花钱买周边,买皮肤,给lol提供流量,lol能找更多的品牌,办更大的比赛,有更多的俱乐部入住,然后有更多的粉丝,赚更多的钱。
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《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)
...结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比现在的小学生会觉得王者才是真正推广moba的真全民游戏,你问他们有几个知道lol的。DNF在中国的成功是个特例,有天时、地利的因素在的。它没法跟wow相提并论的,至少在推动游戏业界发展这块。它是网游化的2D横版卷轴游戏,跟当年传奇是网游化的暗黑一样。当然,DNF本质的品质远胜于传奇。dnf和魔兽,不同领域的rpg王者。在rpg出一个死一个的情况下,多年来屹立不倒,单这点就能称作传奇。其实DNF已经代表了那个时候的年轻人对于街机游戏的...
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游戏土豪有多疯狂?直接买下一个小岛,就为了给玩家玩真人吃鸡 - 游戏资讯(健康生活网)
...也不会像吃鸡游戏那样不死不休,每天都会有12小时的休息时间,幸存者可以在休战期间来补充体力,土豪赞助了所有物资,包括露营场地和食物,最后一名获胜者将获得十万英镑的奖金(约87万RMB)。当然了,这场比赛最后是什么结果,小弟没有在网上搜到消息,毕竟这是土豪的一场私人游戏,没有什么宣传或许也可以理解了。2.《英雄联盟》的狂热爱好者,买地打造真实召唤师峡谷“或许活到老我依然一事无成,但希望多年后满头白霜的我,翻开此贴也能给孩子们讲述年轻时追逐过的时光。”B站“德玛是只萨”发完这个帖子后,就辞职去打造真实召唤师峡谷了……据知情人“德玛是只萨”透露,“德玛是只萨”(下文简称德玛)那天早晨想了好久,然后迟到上了班,就把办公室钥匙交给了老板,然后迷茫的辞职了。在辞职的这段时间里,他的灵魂四处漂泊,最后发现还是游戏好玩!然后,他就决定完成自己的梦想,直接在一个山脚下包下了一块荒地,决心打造一个1:2018比例的真实王者峡谷!...
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你还记得那些曾经名气很大,现在已经基本凉凉的游戏吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...时跑跑卡丁车出的时候也是风靡全球的一款游戏,房间的页数能有几百页。其实不光跑跑卡丁车,就连QQ飞车这种都没有以前那么火热了。QQ飞车好歹实现了转型,至少出了手游,让它又大火了一把。而跑跑卡丁车好像一直没有什么变化,除了出一些新的地图,别的都没有什么变化,难免会流失掉一堆玩腻的玩家们。要说情怀的话,《传奇》肯定能排的上前几,玩过这款游戏的玩家基本都30出头了,传奇带给他们的是一种难以磨灭的青春记忆。哪怕是10年之后再次回到游戏,他们都能想起很多过去的事情,而随着经济能力的成长,他们也愿意为自己的情怀买单。现在还有很多中传奇在运营,有些也叫了很多大明星来代言,你知道这是为什么吗?《冒险岛》曾经也超级火,那时候寝室里8个人有7个都在玩,可能还是前作太过经典,《冒险岛2》并没有达到玩家们的心里预期。很多因素的改变,让玩家觉得这游戏根本就不是我心中的《冒险岛》。2018年年初《冒险岛2》玩家开始暴跌,到2018年中相比2017年开...
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原神:曾经最强的主c,大世界和深渊的“霸主”,如今却被压箱底 - 游戏资讯(健康生活网)
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神曾经最强的主c,大世界和深渊的“霸主”,如今却被压箱底。这个角色就是迪卢克,曾经开服的最强主c,加上一把狼末,简直就是开荒的利器,而且还有深渊,照样横扫!现在很多人觉得迪卢克主C太吃力了, 胡桃不占班尼特 神里不占班尼特 迪卢克得班尼特行秋, 就算迪卢克配凯亚不用行秋, 那也得6命才玩得动,有几个有6命凯亚的?说白了,卢姥爷这个角色不用特意去抽,多抽几次up池,差不多他也就高命了,对比零命的主c,还可以拿来用用(出金不跳过,蒙德迪卢克)。不过卢姥爷满命比其他难多了,毕竟几乎没人会花钱抽常驻池,就靠歪的能满命是有多衰。还有人说垫底的五星应该是旅行者,其实目前垫底的是俄洛伊吧,没有命座,再说旅行者也不是主C啊,风主基本就是风套减抗工具人...
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原神玩家拉1年的消费账单,看到数额后悔了,并总结了2点原因! - 游戏资讯(健康生活网)
前言:贪生怕死角斗士,勇往直前少女心,欢迎来到《龙百万探索原神》,本期分享一下提瓦特大陆上的趣闻快讯。你们玩原神的时候最怕什么?有人会说“最怕强化的时候全歪防御力和生命值”,有人会说“最怕抽卡的保底全歪”,有人会说“最怕玩着玩着号被商家收走了”,有人会说“最怕室友10连3黄蛋,从此宿舍里再无我立足之地”,有人会说“最怕爸爸妈妈把游戏删了”等等。其实这些都不对,就算强化的时候全歪防御力,也可以女仆狂喜,就算全歪生命值,也可以夜兰狂喜;就算抽卡的时候全歪,也可以用仅有的几个游戏角色把原神好好体验一遍;就算号被商家收走了,也可以重新开个新号;就算室友10连3黄蛋,大不了我在其他游戏中再碾压他。好,不卖关子了,不管任何人,不管玩什么游戏,最怕的就是上头。下面龙百万要分享一个氪金玩家氪上头的经历,希望能给大家伙儿起到警醒的作用。上图所示,这位玩家说自己在提瓦特大陆闯荡一年了,突然想要拉一下1年的消费账单,看...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...也存在着账号的交易,甚至还出现了专门替人抽卡来赚钱的游戏主播,但是绝大多数人抽卡时并没想着还能获得收益。我国也规定“不得提供游戏积分交易、兑换或以‘虚拟货币’等方式变相兑换现金、财物的服务”。这也是为什么氪金一般不能退款,因为游戏内的虚拟物品被认为是无价值的。在网络上购买实体的商品可以七天无理由退款,但购买虚拟物品时却不能这么做。比如在手游《明日方舟》中,最近新出的限定干员“归溟幽灵鲨”的强度不符合一些玩家的预期。但即使玩家为此氪了几千元,也不能退款,因为这一干员强不强,在现实中似乎没有意义。《明日方舟》中的限定卡池既然虚拟物品被认为“没有价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?有人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态有些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,能...
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逆水寒手游万字“赚钱论”为何能轰动整个游戏圈?这是最根本原因 - 游戏资讯(健康生活网)
...少游戏厂商也“被迫”改变了宣传语境。近日,网易旗下的《逆水寒》手游,就高调宣布自己“不氪金”,并发布了长达万字的“不逼氪”说明,一石惊起千层浪,引得整个游戏圈都被震动。《逆水寒》手游宣称自己不氪金,为什么会引起整个游戏圈的震动呢?最主要的原因,就是氪金这个话题,实在是行业内“不能说的秘密”。游戏是一种商品,其被研发被运营,本身就肩负了赚钱的责任。可是因为历史原因,国内的游戏从十几年前就选择了“游戏免费道具收费”的模式,玩家们体验游戏是无需成本的,只有对游戏认可之后,才可以凭自己意愿进行充值。为了能够尽可能的让原本免费体验的玩家多花钱,游戏厂商也想出了各种成熟的“逼氪”手法,有的游戏不氪金就只能在游戏里当炮灰,有的游戏不花钱甚至连正常的副本都无法通关。对于数值的把控和人性的拿捏更是熟门熟路,把原本用来放松心情的游戏产品,变成了烧钱机器。为了吸引更多玩家,游戏厂商选择免费制度。而为了自己企业的...