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什么是pc手游

  • 用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我波导终结者。之前PS5和XSX刚出的时候,我就说过,看好XSX和他的XGP机制。现在,索尼的会员机制上线了,我当时的预言好像全都实现了。兄弟们,经过这个618,你们玩游戏会用什么设备呢?Only on 我信你个鬼的 PlayStation之前我就说过,微软的XGP很良心,也在下一步大棋。微软对于共享和换区的限制极为宽松(目前为止),肯定亏本的,索尼和任天堂不可能跟上。任天堂虽然送的都一些旧平台的游戏,但基于游戏的独占性,想要联机也没有办法,并且有家庭会员这一解决方案,所以还行。而索尼的PSN一开始还好,送的游戏还不错,结果这新版会员一出来……梳理一下,就新版会员出来之后,有人发现想要从基础会员升级,不仅要全额补上这中间的差价,还要把之前优惠买基础会员省掉的钱也全部补齐,玩家齐刷刷的感觉到背后一股凉意。就像你去年618优惠价买了一部手机,现在想买新机,不仅要原价买,还要把去年买手机享受的优惠再吐出来?太夸张了。结果索尼试探完用...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这棵游戏界的常青树,开发出了《仙剑三》、《仙剑三外传-问情篇》以及《仙剑四》,还有2款名声没那么响亮的《阿猫阿狗》跟《汉朝与罗马》。在本身强大的实力之下,上海软星不仅在2006年取得了《仙剑三》和《仙剑三外传》两岸累计销量百万套以上的优秀成绩,还拿下了几十个奖项,而《仙剑四》也在上市后不到1个月就创下了三十万套的骄人成绩。但让人感到奇怪的,在《仙剑四》上市后不到2个月,上海软星就因为大宇总公司的政策调整,遭到了解散,明明一个有着强大开发能力的子公司,还获得里如此高的荣誉,竟然被“卸磨杀驴”般放弃,让一众玩家感到难以置信。可以说,上海软星...

  • 你说的那个TGA年度游戏,手机能玩吗?苹果商店再现艾尔登法环! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寻思“数毛社这么快就做出移动端版本了?”可仔细一看才发现,这款出现在苹果商店的游戏名其实《艾尔法环r》。再看简介,“2021TGA 年度最佳游戏”、“正版黑暗魂系大作”、“Steam同款”还真像这么回事儿,可汉化组什么鬼?到了这一步大伙想必都已经能猜出,《艾尔法环r》山寨游戏的事实了。秉承着大无畏的牺牲精神,我尝试把游戏下载后体验一番。可个人的忍耐力只支持我玩到职业选择部分——所以说这款游戏跟《艾尔登法环》有关的,真就只有标题和封面呗?但想想以往的案例,我很快也释然了,毕竟苹果商店此前也曾出现过《菈妮法环》、《艾尔法环》,不同的地方在于,那时的素材图中还有网游的任务提醒、技能按键,远没有此番直接复制素材图的大胆。热门游戏成为山寨游戏的素材,其实并不罕见,《黑神话:悟空》的第一条实机演示视频曝光后,有人就已经把成品“提前”做出来了。技能按键、UI、战力值设定,无不向着国产页游看齐。然而实际情况就,这本来就...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游戏总计卖出超过400万份,为索尼带来超过8000万美元的营收。据索尼透露...

  • 幻塔吃鸡玩法第一手资料来了,空投里可以拿到金色装备! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,充能特别快,个人感觉组队用更好。”戒戒觉得在组队模式里,如何跟队友之间搭配好武器的选择才最重要的,各位幻塔玩家对这个新模式怎么看呢?还说打算拿个保底就走人了呢?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载

  • 一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)

    ...未开ND而不得不压着NS版的消息不发。29日同时也任天堂的股东大会,曾经就有过任天堂在股东大会上宣布ND的先例,这一天到确实很有可信度的。此外,任天堂这一举措不仅让许多玩家感到不满,同时也非常疑惑。究竟有什么东西,让任天堂可以压着第三方游戏的消息、甚至逆着玩家们的期待,也要将ND放到月底才开?这如果不藏了个“大新闻”,恐怕要被全球玩家们唾骂了[捂脸]《火焰纹章》新作泄漏任饭圈子里有名的“舅妈”Emily,本周爆料了《火焰纹章》新作的一些消息。但在爆料之后没两天,国内某论坛就直接泄漏出了本作一些开发中的屏摄。该屏摄佐证了Emily的一些说法,例如“主角的头发奇怪的红蓝配色”。事实上这次公开的一系列图片内容,也和我们去年曾打听到的火纹新作设定相吻合,基本可以确定这实际游戏图,而非有玩家P图开玩笑。当然,关于主角的奇怪发色,这本身也一种设定。如今被违反保密协议的人给泄漏出来,完全没有任何的具体介绍,大家看了自...

  • 暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...增1000万用户。不少明星名人都在玩暗黑不朽手游,这也说明了暗黑不朽手游实火,绝对在今年手游界排第一梯队。在公测之前,一些主播和网友对暗黑不朽手游褒贬不一。有不少欧美主播觉得暗黑不朽手游的质量不行,但又为什么这么多玩家对暗黑不朽真香呢,接下来看小编为大家分析一波。首先《暗黑破坏神:不朽》一款手游,相比传统的pc端游戏,玩家可以更好利用生活中碎片化的时间来体验游戏,在玩游戏的同时也能陪伴家人,有要紧的事情随时可以停下放下手机,空闲了也可以随时开始。但让众多海外玩家真香的原因更多在于,暗黑不朽手游的质量并不拉跨,欧美主播以端游的标准来衡量手游,所以觉得暗黑不朽的质量拉跨,为了适配手机的性能以及手游玩家的调性,不得不做出一些取舍,这点可以理解的,并且游戏也保持了整体质量。画面上延续了一惯的暗黑破坏神系列的风格,但在游戏机制和操作上做了简化,让手游玩家们更能上手,与端游不同的手游中加入了很...

  • 《堡垒之夜》联动调查“联动之神”;《暗黑破坏神不朽》国服延期 - 游戏资讯(健康生活网)

    漂游无数,寻一部落,集游戏资讯,请你驻步畅谈——游贻酋长!每日游戏资讯:2022年6月20日全球游戏资讯,每日更新游戏最新资讯,关注游贻酋长了解更多消息,今日游戏行业又有什么动向呢?1.《死亡回归》设计师:还没有玩家发现游戏里隐藏的秘密开发《死亡回归》Housemarque工作室首席叙事设计师表示:“无尽模式“西西弗斯之塔”还有更多秘密等待玩家探索,开发该作的深层故事一场“走钢丝”,向铁杆粉丝发起挑战,以揭开西西弗斯之塔的最后一个秘密。”2.《爱丽丝:疯狂回归》再次Steam下架存粹因为制作人手抖最近《爱丽丝:疯狂回归(Alice: Madness Returns)》再次于Steam平台下架,显示“应发行商请求,游戏已在Steam停售”,麻辣马工作室的其他游戏也如此,麻辣马工作室制作人American McGee表示:“本来想将《愤怒的小红帽:猎魔姬》从Steam移除的,但手一抖变成工作室其他作品也一起移除了,目前正在联系Steam解决这个问题。”3.《最终幻想战略版》发售25周年1997年6月20日...

  • 7年时间,吃鸡游戏的改变有多大?有一点当年甚至没人敢想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的,有一张存在很多区域的大地图,地图上的竹林等障碍物很多,更方便早期避开直接与对手的冲突,以及后期躲避阴人。这个模式最特别的所有的装备、宠物以及技能,都从地图宝箱中捡取的,也就说大家起点公平,有什么属性全靠运气。至于战斗则有两种方式,首先玩家自行选择一种技能,比如远程抛投的火球类技能,可以偷袭远处的敌人消耗其状态,然后如果贴脸了就有决斗选项,点进去就回合制玩法的对决,这时候属性的压制、技能的克制、宠物的品质以及操作思路都会影响战斗结局。同样的,如果两个人决斗过程中被其他人发现并蹲点,也很危险的。所以什么时机选择决斗很考验对局势判断的,不然被其他人给捡人头只能算自己倒霉了。不得不说,体验了两天下来,《梦幻新诛仙》这个吃鸡玩法远比游戏日报想象的更有趣,每个人都能玩,谁都有可能吃鸡,比起日常与其他活动要更轻松休闲。你怎么看回合制吃鸡呢?如果大家有兴趣的话,不妨到《梦幻新诛仙》里试试,...

  • 前有堵截,后有追兵——国产手游的“抄袭”困局 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...视角来看,不尽如人意的。这里我想拐下PC端的游戏——尽管他只有20%左右的游戏市场份额——这次夏促可以说这么多年我比较难受的一个夏促了,一该买的基本已经买过了,二点开商店和推荐,找不到一款想玩的。为什么?同质化太严重了。前段时间《吸血鬼幸存者》火了一把,让我找到了一些不同的乐趣;而更多的时候,在做着各种相似游戏的痛苦评测——比如那几款跟《杀戮尖塔》极度相似的DBG国产游戏。这些游戏的内核——打个比方,下图的这款游戏,《森久城物语》,与尖塔的相似度,没有90%,也有80%了——基本都沿袭自其他游戏,稍加“改良”,换个皮,就一款新的游戏了。手游如此。而且手游不仅同类互抄,还抄别的平台的,所以看上去更为严重。市场里的明眼人都知道,现在市面上的手游,基本没有一个完全创新的。在这里面细分开来,也有拿出诚意做大幅度改进和特色凸显,当然大多数还换皮作。之前跟一个手游人聊,他的一个观点我非常认可:“在...